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文明与征服修改版无限钻石下载 征服者与文明破解版无限钻石

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部落冲突哪有破解版?

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有什么好玩的破解版单机游戏?

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《战舰世界》里面综合实力最强的战舰是哪艘?是共和国战舰吗?

《战舰世界》里面综合实力最强的战舰是哪艘是共和国战舰吗

看之前先温馨提示一下,多图,很长,长的可怕,心理承担能力比较弱的还是别看了。战舰?还是战列舰?从题主的题目标题来看,应该是战列舰才对(毕竟République是战列舰)如果题主问的是战列舰的话,我个人认为当前版本(以亚服8.0.2版本为准,因为我是亚服玩家嘛)综合能力最强的战列舰应该是征服者和共和国,而个人体感上征服者要强于共和国。

具体的战列舰分析题主可以看一下我之前写的T10战列舰优劣势分析。https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/但如果说的不是战列舰的话,我就要分析一下四大舰种中综合能力最强的了鉴于跨舰种没有可比性,你不可能让战列舰和驱逐舰去比较综合能力,所以以下的比较是同舰种内横向对比。

战列舰这个其实我不是很想说,因为昨天晚上写上一个问答写的我累死了,讲的正好是T10战列舰优劣势对比,所以就不单独说了。而且开头说了,我体感战列舰综合能力最好的是征服者,原因还请看上面的分析。驱逐舰由于游戏内驱逐舰被细分为两大类,炮击驱逐舰和雷击驱逐舰(其实这个一般是玩家自己分的,官方并没有分得那么细)当然也有一些驱逐是炮雷都可以用的(基林:???)如果你选择炮击驱逐舰,准备完全使用主炮输出而忽略雷击的话,那哈巴罗夫斯克和你完美的契合雷基本上是神风攻击的时候才会用的,超高的航速,舒适的主炮,稳定的投射量,不错的HE伤害。

可能有人会问为什么炮驱不是春云最合适因为我认为春云在和哈巴罗夫斯克对拼的时候其实是占不到什么便宜的,由于船身过长,航速又不高,隐蔽也没比哈巴罗夫斯克好到哪去,最重要的是哈巴罗夫斯克的HE均伤要比春云的长十炮高,由于双方射速基本没区别,春云侧面投影面积比哈巴罗夫斯克要大(因为实在是太长了)如果是1V1的情况下双方就纯粹是拼炮术和走位,鉴于100炮有魔法穿深,导致春云更适合洗战列舰和巡洋舰,而并非驱逐舰对拼。

但话又说回来,就综合能力来说,春云要优于哈巴罗夫斯克。主要还是春云的那座6连庄610MM酸素鱼雷还是可以用的,由于升级之后使用的鱼雷类型为Type93 mod. 3,和岛风的Type93 mod. 3属性完全一样(除了装填时间)两万三的单发最高伤害,12KM的射程,而且这船虽然只有一座六连庄鱼雷发射器但她又鱼雷装填助推器啊,一轮还是可以射出12颗雷的,威胁并不比岛风小多少,而她的主炮又比岛风好太多,所以,你懂得。

哈巴罗夫斯克的雷是在没法看。那么雷驱里面谁又最好呢?你要说单论雷击能力驱逐舰里没人能比得过岛风三座五连装610MM酸素鱼雷发射器,一轮15颗深海核弹射出去,谁见了也要抖三抖,但由于岛风的雷属性被一削再削,早已不复当年的辉煌,20KM的93型鱼雷的点亮距离达到2.5KM,这对于有准备的船来说点亮距离实在是太长,而且20KM雷的航速在T10里是低于典型值的,导致高速舰艇很容易能够躲开,相比之下12KM射程的93型鱼雷3型属性要更加正常,加上岛风全游戏最好的隐蔽系数,所以牺牲一部分射程换取更合适的鱼雷属性是值得的。

但还是那句话,岛风绝不是综合属性最好的驱逐舰,因为她的主炮虽然单发伤害高,装填也还算可以,炮塔旋转速度却是十分让人伤心,而且前一后二的炮塔配置导致她向前移动时对前方敌人的伤害能力堪忧。剩下的几位基本都可以被放在综合型驱逐舰里。苏系二线T10驱逐舰 雷暴这船基本可以看做削弱了主炮输出能力加强了鱼雷的哈巴罗夫斯克而且她是游戏里能够携带消耗品最多的驱逐舰除了最基本的烟雾 损管 引擎加速 她还可以携带 AA加强和大保健乍一看上去这船很强,但这船并不适合单野至少我所见到过的雷暴大部分都是和航母组队单野的基本都暴毙了美系T10驱逐舰 基林(别问我为什么基林的图感觉很旧,官方的图就这样)基林应该是最早可以被分入综合型驱逐舰的,在最早的时候德系驱逐舰还没加入游戏时,游戏里只有基林 岛风 哈巴罗夫斯克三艘T10DD,而岛风擅长鱼雷输出 哈巴罗夫斯克擅长炮击输出 基林则是两边都可以用,但都并不突出。

0.7.6版本开始基林获得了一个全新的鱼雷升级,在牺牲一些伤害和装填时间的情况下将射程从10.5KM提升到16.5KM虽然基林的各方面看上去很均衡,她有比岛风更好的炮,比哈巴罗夫斯克,Z52更好的雷,比雷暴更加全面并且比岳阳更容易反击对方的驱逐舰(岳阳的深水雷对驱逐舰没有威胁)但她侧身腹部的21MM装甲从某种意义上来说成了她的弱点,加上基林船身比较高大,极其容易被大孔径炮弹击中,虽然大口径AP弹等等过度击穿对驱逐舰可以造成的最大伤害被削弱过,但基林在现版本依旧算不上强。

德系T10驱逐舰 Z52太弱了,实在是懒得吐槽,烟的时间不算长,主炮输出能力堪忧,雷虽然CD快但是属性不够看,航速也就那样,而且神奇的装甲布置导致驱逐舰和巡洋舰的AP弹经常完全击穿而非过度击穿,加上隐蔽数据之比苏系小朋友好那么一点,德意志水听可以让她基本无视鱼雷威胁但她自己就没办法对敌人造成威胁。我还能说什么好呢?Z52还是待在港口里积灰吧,就算你是我老婆也救不了你。

泛亚系T10驱逐舰 岳阳(基林哭了,看看人家岳阳的图)只要深水雷不改,岳阳就永远能玩。深水雷的特殊机制导致岳阳的玩法一直很固定,利用高隐蔽高伤害的深水雷伤害对面的巡洋舰和战列舰,找机会输出对方的驱逐舰。而且她可以再牺牲烟雾的情况下换装雷达,这导致她对地方驱逐舰也有着不小的威胁(不过近期雷达机制被改了,所以威胁变小了一些)岳阳的主炮和基林基本一样,但装填要慢了一秒,所以火力输出能力比基林要低,倒是船身要比基林低很多,导致更难被打中,不过岳阳的血量在T10驱逐舰中是第二低的,所以还是需要注意的。

另外岳阳的隐蔽也很不错,配合高速高隐蔽的深水雷,以及比基林更好的操控性,玩起来的威胁也不小。英系T10驱逐舰 果敢 Daring我记得没错的话应该是这么翻译的,不过大胆 勇敢之类的翻译应该也是可以的。这艘船也很特别,搭载的是113MM口径主炮,三座双联,前二后一,射速极快,输出频率很高,加上英系特殊的鱼雷机智和烟雾机制,导致她的打法十分的神奇。

这船隐蔽还行,主炮需要点IFHE来提升击穿能力,毕竟口径实在太小,鱼雷CD时间比较短,而且可以单发射击,如果你能单发完全命中一艘船,基本上效果是毁天灭地的,而且鱼雷隐蔽比较好。并且拥有大保健,数量繁多但持续时间很短的烟,可以使用打了就跑的战略。不过没有AA导致她对飞机的抵抗能力较差,没有引擎加速导致本来急速就不高的她机动能力并不算好。

而且没有IFHE技能的话她的主炮对重装甲目标基本没有威胁。巡洋舰在英系巡洋舰加入游戏之后,游戏中巡洋舰就正式分为两类(严格意义上是三类)轻型巡洋舰和重型巡洋舰(算上喀琅施塔得 斯大林格勒 阿拉斯加还有日系的Azuma(翻译上来说是吾妻......)的话应该还要分一个大型巡洋舰出来)轻型巡洋舰和重型巡洋舰的玩法完全不同,重型巡洋舰里不同系的玩法也不同,美系轻巡和英系轻巡的玩法也不同,所以基本没有强不强的问题,大部分时候还是看发挥。

先说比较少的轻型巡洋舰。目前来说加入游戏的轻巡只有两条线,英系和美系。其中英系只能使用AP弹还有鱼雷,但好处是可以使用大保健和烟雾发生器,高级还有水听。而美系轻型巡洋舰则是可以使用HE弹和AP弹,仰角很高可以方便的卡山,高级有雷达,AA和水听。美系T10轻型巡洋舰 伍斯特 Worcester这船说实话很直白定位及其明确由于点了IFHE之后152的HE穿深达到32MM,能击穿相当一部分舰船的上层,而伍斯特极其高的仰角以及脆弱的身板让她基本只有卡山洗这么个选择,因为轻型巡洋舰的装甲实在是过于不堪,即使卖头你一样会被大口径AP交做船。

玩这船,卡山洗就对了,而且利用好长距离雷达来帮助大型舰防御DD的威胁。英系T10轻型巡洋舰 米诺陶斯 Minotaur有人说这船很弱,因为实在太脆,一旦比小心露出侧身,任何战列舰只要大的准都是一轮带走。这点我不否认,她的确很脆,但用好了的话也是个爸爸。虽然HE弹没法用,但英系硬头AP弹打谁都很疼,虽然不太可能打出全上,半伤区被洗你也受不了的,更何况这船还有烟。

拉烟洗你除非有人用雷达把她逼出来不然你就只能跑了。而且这船还有大保健,如果你没把她打死,让她回血回上来了,就很僵硬,而且英系特殊的鱼雷在中近距离非常的有威胁。这船甚至比伍斯特的威胁更大,更适合单野,而伍斯特在组队时则更好发挥。PS:深夜补全这个问答。继续之前的话题,轻型巡洋舰只有这两艘,剩下的全是清一色的重型巡洋舰(大型巡洋舰先一边玩去)日系T10巡洋舰 藏王 Zao她曾经是个爸爸现在,算半个爸爸这船在爹系巡洋舰还没上线的时候,被称之为装了十二门电磁炮的单野超级杀手,由于她身上的这门203 mm/50 Type18的HE弹和AP弹速达到了920M/s,导致她在中远距离比较安全的位置洗其他人会比较舒服(一般的战列舰AP弹速都在760 个别有800 但超过15KM之后想打中一艘随时都在进行机动动作的巡洋舰还是蛮难的)而且她还带有Type93 mod. 3这门鱼雷,是不是觉得很眼熟?没错这鱼雷也被用在岛风和春云身上。

而且由于日系巡洋舰隐蔽系数高,在极限隐蔽的情况下她是可以玩隐身雷的。但爹系巡洋舰横空出世,莫斯科的弹速达到了985M/s,成了新一代电磁炮,而藏王由于各种削弱以及血量上的不足(只有40800HP,而莫斯科有65000HP)热度便下去了不过说实话这船如果玩的好的话还是挺厉害的,单侧10发12KM雷,虽然速度不及8KM雷但是隐身雷的属性摆着,相信更多人会选择12KM雷。

虽然电磁炮的名声被莫斯科抢走了,而且点火率和口径也没莫斯科大,但这船的属性依旧够用,加上隐蔽高可以比较方面的停火消点拉开距离,生存性也还算好的。只不过航母改版之后水面舰的隐蔽就成了个笑话,这船怎么说呢,见仁见智吧。德系T10巡洋舰 兴登堡 Hindenburg这船是德棍的真信仰,但不得不说这船真的很强兴登堡的主炮属性甚至优于藏王,达到了925M/s,而且你要知道作为德系巡洋舰的特点,HE弹的穿深是按照主炮口径的四分之一计算的(这就是一般我们说的HE魔法穿深,同时享受这个魔法穿深的还有英国战列舰,德国战列舰,日本的100MM炮,也就是一般说的长十炮)那么这意味着相比于其他203MM口径的巡洋舰,她的HE穿深更高,更容易打出伤害,也不需要用四点技能点去点IFHE去增加HE穿透能力,也就不必牺牲那点HE点火几率。

而且我们知道德系的装甲十分魔法,我曾经见过一个依阿华对着一个希佩尔射了三轮,都有命中结果希佩尔没掉血的情况。但她也不是没有问题,主要的问题在于HE的伤害偏低,而且航速较低,隐蔽也比较差。兴登堡本质上是一个更好的罗恩,各方面都更好,某些巡洋舰可能有明显的问题,但兴登堡没有,她很平衡,各方面都比较优秀,不过也不是最优秀,除了那全游戏最好的水听。

苏系T10巡洋舰 莫斯科 Moskva前文说到莫斯科上线之后藏王就变成了半个爸爸那莫斯科是真爸爸么?还真不是,因为斯大林格勒这个神奇的东西上线之后莫斯科也变得不够看了。不过那是后话。莫斯科强么?当然强,一般来说莫斯科的打法都是找个山然后贴住,露个头出去,卖头洗别人,由于自身HP基本可以做到傲视群雄,而且船头装甲十分靠谱,并不惧怕战列舰的大口径AP弹,在某些时候也可以转场推进,这个就得看战场局势了。

而且她是苏系巡洋舰,所以她有雷达,也并不怕驱逐舰。对于莫斯科来说最大的缺点大概就是这船没有雷了,主炮组十分靠谱,装甲只要不被抓侧身也是很靠谱的,就是没鱼雷如果贴身对拼没有什么优势。但强如莫斯科也挡不住真正的爸爸,斯大林格勒。后面单独讲大型巡洋舰的时候再说这个问题。法系T10巡洋舰 亨利四世 Henri IV亨利有着银币巡洋舰中最大的口径(240)同时也有着最长的装填时间和最高的伤害,但这门炮看似很美,对比其他巡洋舰却有着弹速太慢的问题,APHE弹速仅为845,要知道共和国的弹速都有840。

但这船还是有很大的特点的,这货有引擎加速,导致他的急速达到了43.9节,这对于巡洋舰来说十分夸张,甚至超过了某些X级驱逐舰。鱼雷比较中庸但是总比没有好,转弯掉速很严重,同时这门240炮AP的侵彻力非常的弱(远距离)百分之22的点火率也的确很夸张,血量来说在银币CA里排名第二,还算可以,但这船的装甲并不靠谱。

而且这东西的隐蔽之比莫斯科好那么一些,防空火力也只能说是够看。底弹速导致远程打大型目标都显得比较麻烦。总的来说,娱乐性质比较高的船,由于比较慢的装填时间导致DPM比较低,但这船特点鲜明所以玩起来还是挺有意思的。T10美系重型巡洋舰 得梅因 塞勒姆 Des_Moines Salem有人可能给会问为什么把这两艘船放一起,因为她们是同一级的啊!得梅因和塞勒姆在主武装上是完全一样的,一点区别都没有,次要武器(副炮)也是完全一样的,换挡时间,航速也是完全一样的。

拿着两艘船的区别在哪呢?防空图一是得梅因的防空组,图二是塞勒姆的可以看到塞勒姆的127MM MK32以及76.2MK 33这两种防空武器是完全一样的,但是塞勒姆没有20MM厄利孔机枪组成的近圈防空。这导致塞勒姆的防空比得梅因看上去弱一些,不过实际上并不能够感觉出来,因为虽然比得梅因弱了一点,但是比其他系的巡洋舰还是要强的,加上防空机制改版了,这个防控数据的意义也不大了。

合着这么贵的金币船就是个防空弱化的得梅因?当然不是,她们俩还有一个最大的区别,就是消耗品。这一看好像塞勒姆和得梅因除了固定要带AA以外和得梅因也没啥区别,而且得梅因在单野的时候甚至可以放弃AA转带水听。由于大部分美巡都不会放弃雷达,因为对于驱逐舰来说雷达永远是最大的威胁。但得梅因和塞勒姆的消耗品属性有区别AA是一样的,但雷达和大保健不一样,塞勒姆上带的是英系八级到十级巡洋舰同款大保健,单次修复血量可以达到百分之四十二,这已经相当夸张了。

雷达的话比得梅因要弱一些,得梅因的雷达范围为9.9,而塞勒姆为8.5。然后呢?没了,都是一样的,完全一样,除了塞勒姆不能带飞机。但你见过几个得梅因会为了飞机放弃雷达的?估计没几个吧。航空母舰这比较简短,因为目前真正上线的航母线只有两条,一条日系一条美系。德系只有一艘八级的齐柏林伯爵号,而英系航母目前还处于卫星状态,似乎有超测人员在测试不过目前我还没见过。

T10日系航母 白龙 Hakuryu这船就是大凤为什么呢?很简单,历史上这船并未存在过,只存在一个所谓的G15项目,而这个项目被称之为Kai-Taiho,就是所谓的大凤改,熟悉舰队collection的玩家应该知道,大凤这船的确是有改的(不过没有改二,不知道会不会出,直接改成战舰世界里白龙这种感觉)WG在大凤改的基础上设计的了这船,顺便按照IJN的取名方式给了她一个会飞的瑞兽的名字(IJN的航母命名原则是航母使用会飞的瑞兽,加贺赤城由于是战列舰底子改过来的所以不是)白龙,最后就变成了游戏中的样子。

另外战舰世界早期有个很有意思的事情,白龙上携带的战斗机叫做橘花,而中途岛上带的战斗机叫女妖,这两个东西都是喷气式战斗机......嗯你们懂得,这个我就不多说了,另外就是不明真相上舰的震电式局地战斗机,???局地战不是打本土防空用的么怎么还上舰了?后来WG说这些不科学,就给删了重做,才有了现在的飞机配置。

那大概是0.5.3版本。这都不是重点,现在的航母和以前相比到底是强了还是弱了?说实话我不是很确定,重做前的航母玩法跟星际争霸这种RTS游戏一样,想要玩的好,你得多线操作的够灵活才行,那时候可没有现在这种无限机库的说法。但不得不说那时候的航母理论输出能力更强。以前的白龙可以说是移动水上拆船场。现在的话,航母的玩法变得更加简单,也更加休闲。

不太需要去关注对面的飞机在干什么,顶多就对面飞机过来的时候给队友拉个战斗机打一下区域防空。基本接近第一视角的手动投弹机制可以说是航母玩法变得更有趣了,但说实话航母的输出能力其实是不如以前的。不过航母对于驱逐舰的威胁手段变化了一下,却以及很有效,以前是交叉雷,现在的火箭攻击机依旧强而有力。白龙甚至因为刚改版的时候过于强大而惨遭紧急削弱。

瞄准变得更加麻烦,进水几率直接就被对半砍,航母飞机数量减少。这就是赤裸裸对着白龙去的,虽然,白龙依旧强而有力。T10美系航空母舰 中途岛 Midway(其实看看图片还是觉得白龙好看,当然还是大凤老婆最漂亮)中途岛的境遇和白龙比起来基本半斤八两,由于航母机制大改加上白龙惨遭削弱最近中途岛的热度有所回升。

而且我的感觉来说中途岛玩起来肯定比现在的白龙要简单多了,主要还是因为日系航母的鱼雷瞄准机制被改掉了。在航母机制基本确定的今天,中途岛和白龙的区别真的不大,只是游戏风格问题,倒是中途岛的装甲比白龙厚实反而跟容易被打出完全击穿。T10英系航空母舰 大胆 Audacious这孩子还在超测,所以我不是很清楚数据,但WG对白龙动刀的时候也顺手削弱了她。

从这些方面来看,英系的鱼雷很强(起码之前是)由于刀子没砍到火箭攻击机和俯冲轰炸机上,所以不是很好判断。只能放出官网的一些数据。一些题外话其实这游戏还有隐藏的一条线大型巡洋舰这可不是我编出来的,不过称之为线有些言过其实,因为大型巡洋舰只在九级和十级出现,放到低级房的话就太强了。大型巡洋舰的设计理念有一些接近曾经的战列巡洋舰,但战列巡洋舰的火力级别是战列舰,而大型巡洋舰的火力级别高于巡洋舰又低于新式战列舰(一般的新式战列舰主炮口径都在380MM以上)基本主炮口径都在305MM左右,日本人的比较特殊,为310MM苏系T9大型巡洋舰 喀琅施塔得 T10大型巡洋舰 斯大林格勒这两艘船十分相似,定位也相同,比较大的不同就是主武器型号不同以及可选消耗品不同。

大型巡洋舰的定位大家其实都一样的,这里基本就做统一介绍,不细讲。由于本身是巡洋舰,却接近战列舰的定位。大型巡洋舰的特点都比较相同,大口径主炮,不错的穿深,足够抵御同级巡洋舰的装甲,以及比较靠谱的血量。历史上大型巡洋舰的设计就是为了反制其他国家的203MM口径巡洋舰,所以一般来说大巡的对手是那些重型巡洋舰,但由于305MM口径炮穿深足以击穿战列舰,所以攻击战列舰也是大型巡洋舰的目标之一。

已知的四艘大型巡洋舰中,有三艘都可以使用比较类似的消耗品,损管,AA,雷达,大保健。在一些细节方面不太一样,比如阿拉斯加可以选择带水听,不带AA,喀琅施塔得则是可以选择用水上观测机来代替AA。斯大林格勒则是固定的。日系的吾妻则暂时在测试还看不到数据。其中,T10的斯大林格勒的HP达到了7W,T9的阿拉斯加则只有6W,同为T9的喀琅施塔得和斯大林格勒相差无几,吾妻却只有5W8的水平。

另外阿拉斯加的主炮弹速很低,Ap只有760 ,跟依阿华差不多,吾妻的弹速则是836,喀琅施塔得则是900而斯大林格勒则到了950。这些数据上的差异会导致大巡虽然定位差不多玩法肯定不尽相同。美系T9大型巡洋舰 阿拉斯加 Alaska(很多玩家第一眼估计会把它认成依阿华,长得的确是够像的)日系T9大型巡洋舰 吾妻 Azuma最后,例行1一张图做总结。

LOL小马体验王校长的全皮肤账号,脸上乐开了花,“破解版联盟”,你有多少皮肤呢?

《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这也让很多的老玩家纷纷回归,而官方也是出品了大量的新皮肤,全皮肤的账号肯定是让玩家们羡慕的。小马登上校长的全皮肤账号大家都知道去年IG战队获得了总决赛的冠军,而作为战队老板的王校长也是十分的开心,在庆功宴上,官方人员答应给王校长一个要求,校长也是非常有自知之明,没有选择皮肤,而是选择了一个最强王者框,表示自己如果不是那么忙,打游戏的话一定可以上到王者。

当然之后的事情我们也不知道,官方也应该已经给了校长一个王者框了。在夺冠之后,IG的队员们纷纷开启了直播,而王校长为了助阵自己的队员,也是加入到了直播中,和几乎和每一名选手都开过黑,其中有一个账号的名字叫做“不发广告的段子狗”,先是被JKL使用,之后是阿水,最后也是给到了宁王,都是带校长上分。大家都知道JKL带校长获胜几局之后,阿水就带着校长连败。

就在近日小马也是登上了这个账号,他表示这个账号是之前和王校长双排的时候他给我用的,今天终于能用上了,这个号的皮肤非常的多。从言语中来看出满满的羡慕之情。小马玩的是无限火力,从他随到的这几个英雄来看,无论是倒霉还是巴德等等,全部都有着全皮肤,而且连炫彩都是全的,看来应该也是官方赠送的账号吧,要不然就是校长自己买的了。

再见认为确实全皮肤的账号让很多的玩家都非常的羡慕,这应该是每一个英雄联盟玩家的梦想,作为一名普通玩家,从s2末期入坑,到现在为止仅仅只有不到50个皮肤是不是最少的了。但是我最喜欢的诺手还是有十分多的,现在的这个英雄主要的天赋还是征服者,在出装上基本上就是布甲鞋,三相之力或者黑切,然后转肉,输出非常的高。

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?

LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?随着S9全球总决赛完美落幕,英雄联盟这款游戏也很快进行了版本的更新,喜大普奔的进入了S10新赛季,但对于S10赛季的英雄联盟改动,让很多ADC玩家都感觉这个位置都没必要存在了,由于S10赛季的变化,几乎是对近战AD、以及爆发型AP做了间接强化,加上下路经验的调整,这直接导致新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被秒杀,这让ADC玩家有何游戏体验。

而目前版本最热门的天赋“征服者”,号称是所有ADC玩家的最后一根救命稻草,最近却又遭到了大幅削弱,在近期更新了英雄联盟9.24,拳头公司对部分英雄的调整,也削弱了征服者!征服者将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。

征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!说实话,我真的有些看不懂设计者的意图,在这个“万物皆可带征服”的版本,却偏偏把ADC踢出了门外!而他们给出的理由却是为了“加快节奏”,以及优化上单能够更好的打出输出才这样改动征服者,同时防止ADC出现拖节奏问题,而且他们了解到有一些玩家说征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果!大家对此怎么看呢?在S10赛季ADC还有的玩吗???。

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