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一刀9999999亿传奇破解版 传奇重回热血年代

作者:本站作者

有没有不花钱的传奇游戏?

有没有不花钱的传奇游戏

没有。传奇类的游戏,如果你想玩的好好一点,开心一点的话,都要花钱,只是花的多少而已。我自己在玩SF的老区的时候,就碰到过一个大哥,他身上已经是顶级的装备了,见了面就扔给我两件,问我为什么不去新区玩儿,我说先试试水,看看爆率。他说不用看了,都一样,不充钱就是爆不出好东西的。确实如此。现在的传奇确实都打着免费的旗号,并且GM也确实不会向玩家出售装备,但他们想到了更好的办法来赚钱,那就是出售爆率。

你花的钱不能让你直接获得装备,但可以让你获得比其它不充钱的玩家多出很多的爆率。这样你杀了怪物之后掉落的装备就更好,你充钱变强的目的也就实现了,GM也达成他不卖装备的承诺。如果你有时间是否能够打到顶级装备呢?这个恕我直言我没有试过,因为我玩不了那么长时间,一直玩下去自己的区会变成鬼区,几乎不会再有活人,合区进来的人也就零星几个,我得了高级装备又有什么用呢?况且很多时候玩的时间长也并不会获得高级的装备。

有很多的传奇广告说只要有时间就能够当大爷,我认为这句话并不是是暴出装备当大爷,而是这个区最后只剩下你自己了,你就是大爷了。最长的SF玩了能有一个多月,也并没有见到过顶级装备出现在我的背包里,有的只是无穷的辣装备,我们用它换了元宝之后会发现到了后面辛辛苦苦打一整天的元宝或许根本不够升级一次称号的。种种的设定都会让你明白,想要用时间填补金钱可以,但你花费了海量的时间,获得的仅仅是人民币玩家挥手即有的物品。

现在手游的氪金价格是不是过高了?

现在手游的氪金价格是不是过高了

大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。

这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级。

是因也是果。另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了。

“一刀999”这些“传奇类”游戏为何总有人玩?

“一刀999”这些“传奇类”游戏为何总有人玩

说起盛大传奇,估计80后基本都有所了解,在那个网络游戏还不发达的时代里,它算是首批横扫全过网吧的经典之作。然而由于开发商自己“作死”,长时间无视外挂以及原始代码泄露等问题,最终走向了没落。这篇文章我们要讨论的不是这些,而是时隔多年之后一直延续不断的私服以及其他和“传奇”类似的游戏,成了网络上常见的种类。

按照常理来说,正版授权的游戏已经消亡,那就说明了这款游戏作品不适合当前市场需求,然而传奇是个例外!现如今铺天盖地的宣传足以表明这类作品貌似很受欢迎,每每打开网页总会看到一些相关的信息,大有成为“网络牛皮癣”的势头。其实我个人当初也算是一位传奇的粉丝,比奇省外砍过“稻草人”,蜈蚣洞里刷过经验,对于这款游戏也算是有一些情怀吧。

好奇心驱使之下,我也曾点开过类似的游戏,基本都是类似网页游戏一般,进去之后全部自动,升级超级快但是却没有任何操作可言。说实话除了画面风格和一些装备设定很像“传奇”之外,其他方面并没有过多的亮点。就是这些看上去毫无美感的东西,其实玩家的数量并不少。 究其原因就在于这类型游戏开发成本很低,随便搭建个服务器就可以上线。

接下来要做的就是“姜太公钓鱼愿者上钩”,偏偏这些“上钩的鱼儿们”都是像我一样,对当年那款经典游戏抱有情怀,对如今眼花缭乱的手游不太感兴趣的80后。这部分玩家手里有些积蓄,却没有多少时间,玩游戏投资个千把块没什么问题,最重要的是可以全程自动。 开发者们恰恰是摸透了这种心理,你想要什么,我就给你什么,只要你可以投资,其余都不是问题!之前有朋友爆料,这类型开发者并不指望大家全部都参与充值,而是仅服务于少数土豪们开心而已。

举个例子,一万人的玩家群体里只要出现2—3个土豪就可以,另外为了激发顶端玩家的消费能力,游戏中不乏出现各种“拖儿”,有建立行会和你对着干的,也有和你并肩作战一起冲击排行榜的,总之你能想到的花样,全部都有,甚至你压根不知道的东西,人家早已经研究透彻。 对于土豪们来说,花钱买开心,对于开发者来说赚钱也开心。

热血传奇:遇见无限复制的怪物,为何大佬却说发财了?

石墓最有代表性的就是各种野猪了,相信很多玩家至今很难忘记,红野猪、黑野猪还有白野猪,每天刷起来是乐此不疲的。不过除了野猪外,石墓后面几层还会出现一种老玩家最讨厌的怪物,这就是角蝇了。 为什么说角蝇是老玩家最讨厌的怪物呢?因为角蝇会源源不断的吐出蝙蝠,虽然说蝙蝠的血量对于战士来说也就是一刀的事情,但是数量太多清理起来还是有一定难度,而且他们的攻击并不低,大概和红野猪相当,如果群起而攻之,防御稍微低的玩家就会赶紧补血,这样攻击效率就更低了,手忙脚乱心中一慌就很容易领回城了。

所以没有半月的战士,单独杀蝙蝠还是很吃力的,就算道士使用隐身术也只能躲过一时,一旦隐身术消失更多的蝙蝠就会朝你冲过来。不过很多大佬玩家则是不在乎,尤其是看到很多蝙蝠,反而会很高兴,因为这些蝙蝠虽然一刀一个,但是爆率都是单独计算的。在消灭完一堆蝙蝠后往往会出现金钱、药水和回城卷轴,而这些东西如果平常从商店买也是一笔不小的开支。

相比国内“一刀999”的页游,国外的公司为一款游戏可以花掉40亿,对此你怎么看?

不得不承认的一个事实:中国的游戏环境被那些无脑宣传的传奇页游、手游搞得乌烟瘴气,作为一个传奇玩家,我倍感心痛!国外的游戏不管是日本还是欧美,他们对单机游戏给予了和网游一样的重视,甚至高于网游,比如任天堂。我去年玩了马里奥的最新版,在找月亮的时候,每一关都有许多点给我意外的惊喜,感叹设计师的脑洞之大,这个游戏碟片加机器几千块钱,这是我玩游戏以来觉得花的最值的一次!反观我在国内“一刀999”的页游里花了几千块钱能获得什么?最多到vip5、6这样,而且我如果想维持现有的名次,只能继续氪金氪命,否则就只能被赶超。

我朋友前几天进了**西游的手游,花了大概10000多块钱,好不容易排到第二,因为家里有事耽误了1天,昨天给我截图抱怨已经到了榜外了....尽管国内游戏大部分都不尽如人意,但并不代表一无是处;随着《太吾绘卷》的异军突起,《中国式家长》也紧跟其后,在没有大力宣传的情况下,靠着玩家的口口相传,依然跻身steam热门游戏的行列;画面并非重金制作,但是内核却很好抓住每一个中国学生的痛点,每个人都想通过这个游戏重新体验下人生,期待交出一个不一样的答卷;类似《中国式家长》这样良心的游戏商,我能想到的就是制作传奇游戏—《飞扬神途》的团队了,在漫天圈钱的传奇游戏中仍然没有迷失自我;在自建的玩家社区聚集着大批传奇骨灰,他们也都比较看好《飞扬神途》,有一些甚至成为管理-小猪的忠实粉丝;这里的“佩奇”就是玩家给管理的昵称,也是挺有爱的;把玩家当人看,一切从玩家的切身利益考虑,就是这样一个简简单单的道理;可是多少游戏公司却视而不见,又或者根本就不屑放低姿态真心对待自己的衣食父母?。

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