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特战英雄开始游戏,英雄联盟怎么开始游戏

作者:本站作者

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。游戏现状:游戏开服于15年末,我个人是公测玩家。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

游戏圈公认的难入门游戏有哪些

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。

往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。

要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。

当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

英雄联盟好玩吗,为什么那么多人玩?

英雄联盟好玩吗,为什么那么多人玩

因为热爱,所以联盟欢迎来到,英雄联盟记得卡莎那句台词吗?"我回来,是为了那些回不来的人"那时候是什么时候呢?卡莎刚登陆国服,是2018年,3.16-3.23之间,具体时间我记得不太清楚。那时候发生了什么呢?lpl倒在四强过后的4个月,LOL热度急剧下滑又回暖的时候。说实话,我在s7之后也难受了一段时间,舍弃了LOL去玩吃鸡,毒奶粉之类的游戏,可当我再回来LOL玩到这个英雄听到这句台词的时候,脑袋里居然有些影子浮现出来,挥之不去。

那是什么?那是谁呢?是S3电一艾欧尼亚上了王者的阿奇。是号称咱们K中第一小鱼人的川哥。是想要赶上阿奇却永远卡在钻一的耀仔。是为了我们位置不冲突甘愿去打辅助的阿豪。是那个不知天高地厚想要去打职业却连王者都上不了的七仔。是那个不用符文就能在电一钻石横着走的小帕。是那间我们每天放学都会去打两把的黑网吧。是那时候我们一下课就冲出去可还是抢不到的临时卡。

是黑网吧旁边知道我们打完游戏会赶回去上课而帮我们准备中午饭的阿伯。是为了赶时间一边跑一边吃饭的影子。是边跑边吃回来发现是体育课而傻眼的我们。还有就是在毕业的时候我们在网吧通宵的那盘70分钟的游戏。以及在拿毕业证那天大家谈笑风生却又各奔东西的身影。真好笑,时间都已经过去那么久了,为什么还会想到这些东西呢?阿奇因为母亲的原因没有上高中现在出来打工,游戏再也没有登录过。

川哥在雷瑟守备打到了王者,证明自己后现在也不再玩了耀仔还在玩,可是曾经那灵活飘逸的ez和英姿飒爽的女警却是再也不见。阿豪因为学习原因去了香港,一直没有联系。七仔在省内某大学学计算机,那是他一直以来想要学的东西。小帕彻底转型吃鸡,超高的的游戏天赋让他在吃鸡也如鱼得水,听耀仔说他还收到了俱乐部的邀请,哈,真特么厉害。

我呢,看着那空荡荡列表,几个废物,老子都快100级了,你们还是30级。打野不再是阿奇,我玩妖姬再也不敢把对面压在塔后面打。下路不是耀仔和阿豪,我时常也会抱怨几句下路真是废物。上单七仔的史前巨鳄,我也只能在翻相册的时候再见到了。我为什么喜欢英雄联盟?或许在看剪辑视频时听到那句“欢迎来到英雄联盟”时流下的眼泪,以及在看到战斗之夜艾欧尼亚爆满时的欣慰就是最好的回答。

总有的时候会觉得,md,老子要是当初好好读个书,老子现在也能上个985而不是刚超一本线。如果当初看到耀仔玩这个游戏没有因为好奇而去询问,如果当初没有在网吧的人生第一次通宵,如果没有认识他们,如果没有打开过这个游戏……那我会是一个什么样子呢?是每天拿着一本英语书在座位上读?是每天埋头认真的做几张理综卷?是每天研究几道永远也做不出来的数学题压轴题?是每天看着必背古诗文摇头晃脑地背着?是每天……天哪,那真的是我想要的生活吗?城墙会腐朽,铁剑会生锈。

CF手游值得从现在开始玩吗?为什么?

非常高兴回答这个问题!没有所谓值与不值,玩游戏在于开心而不是别的,就像是有的小伙伴问这游戏要不要氪金一样,无所谓的事情,开心就好,量力而行。游戏简述:CF手游,亦称CFM(cross fire mobile),为《穿越火线》的移植版本,适配andriodiOS平台,有手QVX服务器,各服务器数据不相互同步,但是可以跨平台联机。

也就是说苹果玩家可以与安卓玩家一同开黑上分。CF的开发商smilegate授权腾讯开发手游,天美揽活儿,号称"原汁原味",实际上颇有逆战的味道,游戏相对比较氪,当然也可以肝,大多数的英雄武器都有VIP限制,英雄礼包钻石礼包除外,偶尔有黑市商人出现,价格相对优惠。个人认为对CF端游的复刻性不大,很多经典模式没有出现,一些冷门GP武器没有,英雄武器以及其他道具只多不少,在吃鸡热兴起之前应该是最火的FPS手游,现在依然具有不小的玩家保有量。

游戏现状:游戏开服于15年末,我个人是公测玩家。游戏经过多次更新到了现版本,对于一些活动以及游戏机制可以推知开发运营组换了几波人,个人感觉"生化统领"以及以前版本都不错,之后的版本在游戏建模、攻击反馈及氪金机制弄幺蛾子。在此之前,一把大炮或者是一把斯太尔SS便能虐翻全场,生化模式如果会走位,红果果也能成功破点完成翻盘;当时只有幽灵猎手而没有复仇女神,人类英雄挥刀速度奇快,与幽灵与之周旋只能靠走位,没了终结者基本上是输了。

现在的话玩个人战,七成以上百级大元帅。人手一把英雄级,萌新上线基本上是会被虐打的,并且游戏自带天赋树系统,也就是通过升级天赋增强角色的某些能力。新人想要不被虐的话,有一个好办法(馊主意)就是氪金。有一点好处就是这款游戏完全可以不氪,仅仅肝就能获得英雄武器,虽然时间长限制又多,但是,不氪金玩什么自行车啊。

游戏王者荣耀的刺客型英雄谁是最容易上手的?

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是王者刺客谁最容易上手?我刚接触王者荣耀这款游戏的时候,打低端局,遇到的打野经常就是兰陵王,阿轲,铠和典韦,这也反应出最容易上手的打野英雄,就是这四位了。兰陵王兰陵王最大的特点是能隐身,能控制,能秒杀脆皮,是没有位移的射手的噩梦,尤其是小短腿鲁班。

阿轲阿轲大招能隐身,输出爆炸,能秒切脆皮,脱身后大招快速回血,这些特点表明阿轲也是很容易上手的。铠铠大招魔化以后,越塔强杀脆皮都屡屡成功呢,1技能击中快速回血,只要有一丝血在,就不用回城,是能在移动中靠技能回血的英雄,你血越发越少,铠却突然血越打越多,于是你只能绝望缴械了典韦典韦本来原来的设计是出色的狂战士,结果被人用到打野惊喜地发现,效果也不错,输出炸裂,暴打一切神佛,唯一的缺点就是手短,怕被人放风筝。

如果人皇Sky晚出生十多年,去打LOL电竞,以他的游戏天赋和努力程度,能否在LOL职业取得很大的成就?

可以说有这个可能性。先说一个硬性指标——操作。war3职业选手的手速是没什么问题的,这倒不是说放在lol圈里就绝对顶尖,但够得上职业水准应该问题不大。不要用war3和星际的apm来强行比较lol,操作这东西说本质无非就是反应速度,在这方面我认为包括上述三种游戏乃至fps、arpg、街机等等游戏的顶尖高手其实差不多都是同一水准,只不过术业有专攻,我们不太容易看到有人转型体现出这种天资。

另外一点是游戏理解。这个就更复杂一点,也是我相对比较看好sky的一个方面,因为我觉得sky的操作在war3职业选手中并不算特别出色,他的成功更多仰赖于自己的头脑。避免抬杠,先解释一下,说sky操作没那么出色只是相对的,不是说差。sky在war3人族战术上的开发不用多说,这里我举一个可能比较生僻的例子来说明sky的游戏理解水平。

可能有人不知道,sky曾经在优酷上做过视频,有段时间他接触了dota,并出过几期相关视频。可以看到sky当时确实dota玩得少,英雄都还认不全。但很快他就开发出了一种拉野方法,可以把本方兵线完全消耗掉并几乎清光野区。这里我们不讨论这种拉法的实际对局影响,但这种快速理解并利用游戏设定的能力体现得很好。所谓天才选手往往也是在游戏理解上高人一等,类似sky这样的思考是那些天才普遍具备的。

比如当年dota选手nada展示过幽鬼利用普攻前摇连续快速打出荒芜被动伤害,pis用sa打野出背刺效果等等。再比如lol中意识到锐雯光速qa的可行性并最终开发实践成行(我不知道是谁做到的)。具备这种发现游戏特性甚至开发出成熟可行方案甚至开发战术的选手,结合操作能力,几乎必然在所处游戏中取得一定的成功。

以我对sky有限的了解,觉得他在lol中可能更适合上单或辅助。当然,要说他的竞技巅峰期赶在这个时代就一定能取得多高的地位就不一定了,毕竟团队合作游戏一方面要有适合自己的位置,另一方面也要有匹配的队友。对标一下的话,我觉得sky可能会是类似dota圈09、820这样的智将,lol我知道的选手太少,就没法例举了。

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