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盗墓笔记页游是什么游戏,新盗墓笔记是什么游戏

作者:本站作者

名字就叫《盗墓笔记》。为什么喜欢《盗墓笔记》我自己也说不上来。,因为盗墓笔记让我知道了。但就二次创作上面,游戏作品一直都不出彩,最受关注的应该就是黄渤代言的那款页游。如果真的用神海4的制作方式将盗墓笔记的世界制作出来,那估计稻米门都要集体狂欢了。

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说说是什么让你痴迷《盗墓笔记》?

说说是什么让你痴迷《盗墓笔记》

记得那是一个周末和朋友出去玩。路过一家新华书店就和几个小伙伴商量一下去逛逛。那时候智能手机还不普及不像现在这样想看什么书直接就在手机上找了。进去看了一下也没看到自己喜欢的看的书。觉得没什么意思准备走了,突然对面书架上的一本书的名字吸引了我的目光。名字就叫《盗墓笔记》。心想这是什么样的书呢?从来没有看过这种题材的书籍。

带着疑问的心态就直接走了过去翻看起来。结果我被这本书里的故事深深吸引了。想都没想就直接买回家慢慢看。为什么喜欢《盗墓笔记》我自己也说不上来。但是,因为盗墓笔记让我知道了。有一种天真叫做吴邪。有一种人强大如神佛却找不到回家的路叫张起灵。有一种人爱了便是真的爱了叫王胖子。有一种霸气叫解语臣。有一种人用笑来掩饰心里的伤痛叫黑瞎子。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好

谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。

这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。

对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。

这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。

互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。

就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。

从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。

这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。

)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。

再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。

如果盗墓真出个像神秘海域4那样的游戏模块背景的游戏,稻米们会为情怀买单嘛?

如果真的有,会的。盗墓版的《神秘海域4》会长啥样?其实不只是《神秘海域4》,游戏界每推出一款大作都会有不少书迷将小说和游戏拿出来做对比。《盗墓笔记》系列在国内有超多的书迷,也有不少知名的电视剧电影,当然也有游戏。但就二次创作上面,游戏作品一直都不出彩,最受关注的应该就是黄渤代言的那款页游。所以很多时候真正的盗墓笔记游戏都在玩家的想象之中,巍峨的长白山、云雾缭绕的云顶天宫、代表万物终极的青铜门,这些极具视觉冲击的场景一直没有具象化的表现。

神秘海域4应该满足了很多《盗墓笔记》书迷的幻想,远离人类都市自然场景、团队协作的战斗、丰富的解密,虽然《古墓丽影》也有类似的元素,但神海更贴切。游戏世界够丰富,场景和水面等超高的质量非常真实,玩法也非常好玩,是一个非常高质量的3A作品。如果真的用神海4的制作方式将盗墓笔记的世界制作出来,那估计稻米门都要集体狂欢了。

除了情怀,还有游戏本身也不是所有的稻米都玩游戏的,但是神海4技术做出来的盗墓笔记绝对会引爆国内游戏圈。其实也不一定非要是盗墓笔记,任何一个比较知名的冒险小说按照神海4的标准来制作都会成为国内游戏圈的大新闻。因为国内优质的3A实在是太少了,目前国内基本就网游、手游,还有一部分的独立游戏,但独立游戏毕竟团队小,成本低,很难制作出神海4那种级别的项目。

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