王者荣耀2游戏游戏攻略,《王者荣耀》2022春节活动通关攻略
作者:本站作者最后我们就要了解这游戏是怎么玩的了这款游戏是5v5竞技游戏。就大概能入手王者荣耀了。王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。才能更好玩的玩好这一款游戏,。
王者荣耀怎么玩?
感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场!要知道这款游戏怎么玩首先得话我们的了解这么几块。我来给你细细解说下第一点我们要了解的就是英雄目前王者荣耀有一百个英雄,那么首先你就要了解这些英雄。如果你不了解的话。你碰到对面是什么英雄你都不知道该怎么打。很可能瞬间被别人带走。其实你只有自己懂了英雄。
懂了他的技能。你是不是才能更好的操作他玩好他。其次就是要了解装备了装备也是王者荣耀里非常重要的。毕竟能不能打的过对面就看装备说的算了。那么你是不是就应该了解里面有哪些装备呢。一般的话有法术输出装和物理输出装。然后其次有打野装和辅助装。还有肉装。大部分装备都是对应英雄属性来出的。但是这个装备不是唯一的都是灵活的。
有些坦克也可以做输出装。而输出也可以做一些肉装。这并不是固定的。所以的话这一块自己一定要了解好。才能更好玩的玩好这一款游戏,。最后我们就要了解这游戏是怎么玩的了这款游戏是5v5竞技游戏。不光是打架。最终目的还是为了拆掉敌方的水晶。所以的话核心还是拆水晶,而我们所有的努力都是为了最后拆掉水晶。然后在玩的时候我们就涉及到前面所讲的。
要了解英雄,知己知彼嘛。然后要会出装备。这样才能更好的打死对面。这样才能拆塔拆水晶。然后获得胜利,。但是细说的话在玩在打架在对线的情况下还有很多意识要学会。这些都是慢慢玩慢慢学会的。但是基本上这款游戏的核心就是这么几块。这几块了解了。就大概能入手王者荣耀了。喜欢王者荣耀的小伙伴们赶快点击关注吧,我叫Boos,峡谷中操作与意识并肩的男人。
《王者荣耀》高端局有几个不能犯的错误?有一条直接宣告游戏结束,你知道吗?
自从王者荣耀勇者积分改版后,越来越多的玩家体验到了上王者的滋味,因此现在的王者已经烂大街不值钱了,这也导致了很多玩家晋升到王者段位后,难以习惯高端局的节奏,从而很多时候就会显得格格不入,便被队友喷菜,以至于一路连跪下来。想要适应和融入高端局,下面这四条禁忌,一条都不要犯。一、团队意识薄弱,不服队友王者荣耀是一个团队游戏,团队意识是很重要的东西,在这个比较平衡的版本,想要一打五一打九几乎是做不到了,想要发挥实力打出最好的效果,就必须要和队友配合起来。
甚至不少玩家在游戏中一言不合就和队友骂起来,其实队友本来没那么坑,只是很多时候玩家有意放大了队友的缺陷,以此也掩盖了自己的坑。要想赢得胜利,就要在自己身上找原因,让队友和自己节奏统一,在同一战线上配合起来,就更容易赢得游戏胜利。二、为了秀而秀很多玩家喜欢在游戏中展示一些自己的骚操作,从而在游戏中开始一些没有实战意义的秀,但秀一次两次还行,如果花里胡哨次数多了就容易造成失误,从而成为敌方的突破口。
比如一些玩上官婉儿的玩家,前期各种骚操作越塔强杀敌人,到了后期抱团行动时仍然要秀,于是就浪起来,直接冲过去,但进了人群,并没有击杀到敌人,反而被敌方几位按在地上摩擦,这样浪多了也就输了。三、补位选不擅长的英雄有的玩家认为自己全能,或者就是认为自己比较弱,就先让队友选英雄,自己补位。但最终要补的并不是自己想要的位置,于是就乱选英雄,甚至是自己不熟悉的英雄,这样一来,对局就更加艰难,常常补位玩家送了全队大半人头,心态一崩,就没了什么胜算。
四、乱带节奏了解王者荣耀或者高端局的玩家,都知道这个词:节奏,游戏里的节奏是什么呢?为什么要赢就必须把握它呢?实际上节奏就是主动权的另一种说法。有了作战主动权就可以压制对面,想赢就简单很多,但是如果丧失主动权,就会打得很被动了,被敌方牵着鼻子走。节奏这中东西是很微妙的,有时候一个失误死了一次掉了经济,可能节奏就没有了。
王者荣耀:新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久吗?
对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。
王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。
因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。
对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。
第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。
有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。