精灵猎手破解版游戏,《精灵小王子》将映
作者:本站作者不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
安卓有什么耐玩的单机手游呢?
耐玩?我玩了很多的手机游戏,几乎是百分95。但是没觉得有什么耐玩的,有几个玩的时间比较长的,也就一个月!你玩着看看!(我的世界)这是我最早玩的游戏了,从我的第一台安卓手机就开始玩,那是还是7m的大小,现在已经更新到60多m了!增加了很多东西!这游戏现在也是想起来了下载上玩,生存模式,但是当你发展的特别富有的时候这游戏就没有意思了。
现在我还经常的下载下来玩!!(家园)这是经营建设类的游戏,上帝的视角来玩游戏!你可以给镇民奉陪工作,可以让钓鱼,伐木,挖矿,还有土匪所以你要建造一个军营,训练士兵!保护镇民的安全!还可以把多余的物品卖给伤人!趣味十足。 我现在期待着游戏赶快更新,再下载下来玩!(泰拉瑞亚)这个和我的世界类似,只不过是2d版的,还可以和小伙伴一起联机,也非常的好玩!(铁锈战争)手机上的红色警戒!可以联机,造坦克,飞机,潜艇,战舰,。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
精灵宝可梦中哪一款游戏大家最喜欢?
以个人角度来说会同时选宝可梦黄和宝可梦金银,G1和G2确实非常难取舍,G1是开创大门,G2是进门之后的天梯。从剧情来说个人更喜欢宝可梦黄,御三家完美收集,跟随皮卡丘,加入彩色画面,所有PM都根据动画进行重绘,加入动画版的小剧情内容,这就是第一代宝可梦粉丝最满意的作品。不过相信更多的宝可梦粉丝会选择宝可梦金银,金银的要素更加丰富,更加耐玩,251只PM,史无前例的双地图到现在都被人津津乐道,孵蛋系统、时间系统。
从开始到现在,你还记得你玩过的那些游戏吗?哪个令你难以忘怀?
差不多每天都是跳绳。不分男女组团,二人甩绳,一至三人跳绳,不仅甩绳的二人要一致,三个跳绳的更要一致,都要与跳绳的配合好。早跳晚跳都会毁局,谁毁局马上沦为甩绳人。最好看的环节是起跳,三人分三批进入甩动的绳圈,没有技巧根本进不去。除了集体跳,还有个人跳,两人比赛后,每人带动一人双人配合跳,这样刘比赛最刺激。
魔兽世界的恶魔猎手。从种族天赋强度上讲,是暗夜精灵好呢,还是血精灵好一些?
我会选择暗夜精灵,毕竟根据魔兽的历史故事,暗夜精灵才是最原始的,体型上也更大一些,并且伊利丹是恶魔猎手的代表人物之一。天赋上,暗夜精灵:影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。血精灵:奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔兽世界怀旧服巨魔猎人和暗夜精灵猎人怎么选?各有什么优势,哪个更适合单刷或者PVP?
魔兽世界当前版本中猎人是全职业可选中,而怀旧服中猎人可选种族只有矮人、暗夜精灵、兽人、巨魔以及牛头人,这其中暗夜精灵和巨魔则是双方阵营中比较热门的猎人种族。暗夜精灵猎人暗夜精灵这个种族的天赋再60年代并不算强势,毕竟60年代的影遁在战斗中是无法使用的,因此猎人在战斗中想要影遁只能先假死,这就导致暗夜精灵唯一的主动种族天赋技能在使用效果上大打折扣,而除了影遁之外,猎人其他种族天赋对猎人几乎没有加成,总不能因为跑尸快而选暗夜精灵吧,所以暗夜精灵最大的优点就是外观。
巨魔猎人60年代的巨魔种族天赋说是为猎人量身打造的也差不多了,全种族唯一的弓类专精,对猎人的加成是非常不错的,狂暴提升的攻击速度对猎人同样是非常不错的BUFF,另外猎人击杀野兽还有伤害加成,更适合猎人学剥皮和制皮专业。另外,60年代女巨魔的颜值也并不像大家想想的那么低。PVE和PVP如果是PVE的话,全种族最适合猎人的自然是巨魔,几乎所有种族天赋都是针对PVE设计的,而在PVP方面,更适合猎人的种族其实是联盟矮人,不仅拥有枪械专精,单单是石像形态这一个主动技能,往往就可以让矮人猎人改变战局。
有没有人分享下,switch日版、港版,普通版、续航版,正版、破解版的体验有什么不同?
这个问题问得有些凌乱,下面我给你分类详细解释一下区域版本区别型号版本区别正版盗版区别区域版本区别不同国家和地区使用的交流电压不同,国内民用电使用的是220V交流电,而日本和美国则使用的是110V交流电,通常来说国内在使用日版或者美版机器时需要使用变压器(转换器)。但是对于NS来说,日版NS宽电压是110V~240V,因此不需要变压器就可以直接使用。
港版机器的充电器多数为英制三项大插头,使用转换头才能与大多数插座匹配。 除了硬件差别外,系统方面日版与港版都不锁区,也不锁服,基本上没有什么太大区别。 型号版本区别目前NS一共有三个型号版本,分别是老版本(普通版)、续航版、NS Lite。这里问题问题仅限于普通版和续航版的差异,从名字上看就很容易理解续航版在游玩时间上要更持久一些。
主要是因为在硬件方面上做了处理,新款Switch更换了一颗比原版Switch制程更先进的CPU,随之而来的结果就是对电池续航能力的重大提升,使之延长至4.5-9小时。(原版Switch最高续航2.5-6.5小时)。因此这两个版本之间选择的话要选择续航版。 网上有测试续航使用的游戏是《塞尔达传说:荒野之息》。
经过测试,在使用Pro手柄游玩的情况下,旧版可持续时间为2小时37分钟,而新版的可持续时间则有4小时26分钟,续航时间足足提升了约69%。 普通版和续航版可以从三个地方判断出来1.包装盒子续航版包装盒子为纯红色,向内倾斜程度大一些 普通版包装盒子为红白两色,向内倾斜程度小一些(更加正面) 2.看机身型号续航版机身型号是HAC-001(-01) 普通版机身型号为HAC-001 3.包装盒上的序列号续航版的序列号是XK开头 普通版的序列号以XA开头 正版盗版区别正版就是最为普通最为正常的版本,破解版(盗版)是通过破解的方式运行非官方系统,从而可以运行通过下载下来的破解游戏。
最初破解是可以将正版刷成破解版,之后出现了双系统版本,即一台机器里面既有正版系统,又有破解版系统,并且两个版本可以进行切换使用。但是只限于一些早期版本,之后任天堂换了芯片的版本就不能破解了【还有一说是黑客已经破解了最新的芯片,全线破解NS,但是还没放出,真假不知道】 破解版最重要的一点是不能联网,有一定几率被官方检测到后ban机器,ban机器也就是封掉机器的联机上网功能,无法登陆官方eShop,不能进行多人游戏联机,游戏不能通过正规方式更新等等。
有些人觉得任天堂联网功能本身就差,破解之后就玩单机就足够了,再也不用网络了。但是有些游戏不联网的话乐趣会大大降低,特别是主打多人的游戏,诸如《马里奥赛车8豪华版》的多人竞技、《精灵宝可梦 剑/盾》的对战、《喷射战士》的PVP模式、《俄罗斯方块99》多人吃鸡等等。【连不上服务器没法玩多人那就是另一个问题了,国内没有服务器是硬伤,日本和欧美还是没问题的】 破解之后虽然游戏可以不用再花钱购买,也可以享受汉化的福利,但是这种让游戏开发商和发行商利益受损的行为无异于杀鸡取卵。
如果正版游戏硬件和软件不能够带来足够的收益,那么任天堂便会加快推出下一代游戏机,而被抛弃的游戏机自然也会失去为其开发游戏的开发商,那么最后玩家手里的破解机就会面临着“没有游戏玩”的尴尬境界,到时候还是要购买下一代正版机。 结论总结一下购买策略,日版和港版差别不大,如果转接头也可以接受的话,哪个版本便宜买哪个。