头号战神网页游戏,的确是头号战神
作者:本站作者继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,进去玩一把,感觉不赖。不少人对未来游戏可以发展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了这部电影后,都决定以后有机会玩玩VR游戏,因为他们一直觉得游戏并没有这么发达。
你觉得哪些游戏比较好玩?
Hⅰ!大家好!这里是源哥游戏说!我是源哥。在这里我推荐我的世界!我的世界是什么?是一款沙盒游戏。是所有沙盒游戏的鼻祖!像什么奶块儿呀之类的。都是效仿我的世界而创造的。接下来让我们来了解什么是我的世界。1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。
统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。2玩我的世界需要什么样的游戏思维:言简意赅。就是需要脑洞。这可能是很多我的世界玩家有很大差别的原因。有的人只能建造出小木屋。而有的人能建造出高楼大厦。甚至在游戏里面建造手机和计算机。3我的世界有丰富的剧情:例如末影人,巫妖王。 集合创造和剧情于一身。4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。
甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。5对待萌新很友好:刚进来的玩家可能不知道怎么玩。但是大家可以下载一个多玩我的世界盒子。里面有各种各样的地图和建筑。甚至有作者自创剧情。满足你探索世界的需要。6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。
大汉战神,到底谁为首?你怎么看?
我们之所以被称为汉人,是因为汉朝是一个很有血性的王朝,有文治又有武功,不仅为华夏民族创造了光辉灿烂的文明,更是在所有对外战争中不落下风,创造了一个又一个的战争奇迹,使四海臣服、万国来朝,这是华夏民族第一个闻名世界的朝代。一个强盛的王朝,除了实力强大、文明先进之外,武力也要足够强大,武力的强大需要有名将的辈出,汉朝其实就是一个名将辈出的年代,从秦末天下大乱开始,韩信、曹参、周勃、樊哙、灌婴等开国名将们为刘邦打下了一个全新的王朝,还用了历史上最短的时间,只用七年就建立了一个王朝。
到了汉武帝时期,经过七十多年国力的积累,与历史上最强大的游牧民族匈奴开战,涌现了像卫青、霍去病这样对匈奴作战的常胜将军,甚至创造了军事奇迹的封狼居胥的战绩,此外还有李广、李敢、李广利、李陵等名将,西汉晚期时,又有郑吉、陈汤、甘延寿等在西域扬名的名将。汉武帝东汉同样也是名将荟萃,开国时有云台28将,还有一个“马革裹尸”的伏波将军马援,中期有燕然勒石的窦宪,还有凭借几百汉军挡住匈奴数万大军近一年进攻的耿恭,同时耿恭也是岳飞创造满江红的原型人物,还有凭借一己之力重开西域都护府的班超,西汉晚期有平定羌人叛乱的凉州三明:皇甫规、张奂与段颎,还有平定黄巾起义的汉末三名将:皇甫嵩、朱儁、卢植等等。
那么这么多大汉名将,谁才能称得上大汉战神之首?虽然名将很多,但是有资格参与评选的应该是这么几个人:韩信、卫青、霍去病、耿恭、窦宪五个人。有人说韩信可以,因为韩信战必胜,攻必克,楚汉战争四年时间,没有打过一场败仗,而且创造了一个又一个的经典战役,什么背水一战、拔旗易帜、半渡而击、十面埋伏等等,并且韩信号称国士无双和千年一出的兵仙,是整个中国历史上都比较难得一见的军事奇才。
韩信但是,如果说西汉名将之首,也许是韩信,但是说到大汉战神之首,韩信算不上,因为韩信的特长是谋略,韩信打胜的每一场战争靠的是出神入化的谋略,再加上韩信所有的对手都不算强,魏豹、陈馀、齐王,只有一个龙且算是勇猛出众的将领,但是不懂谋略。而秦末真正称得上战神的是项羽,项羽与其说是被韩信击败的,不如说是被刘邦在政治上孤立了,韩信只与项羽打了一仗,而且是占据了绝对的军事优势加政治优势,当时整个天下还臣服项羽只剩下江东和鲁地了,全天下的兵力集合起来打项羽一个人,要是打不赢,就闹笑话了,所以韩信算不上战神,只能算千古名将。
有人说是卫青,卫青是汉武帝时期的大将军,他是特点是谨慎、沉稳、很有谋略,也是第一个与匈奴作战取得胜利的汉军将领,完全凭借战功从奴隶的身份一跃成为汉武帝时期鼎鼎有名的抗击匈奴名将,卫青七征匈奴,次次获胜,斩获匈奴五万多人,卫青与霍去病合作,一起把匈奴从边境赶到漠南,再从漠南赶到漠北,最后匈奴人连漠北也无法待,被赶到中亚去了。
卫青卫青的最大的意义就是给了汉武帝抗击匈奴最大的信心,因为当时包括之前的七十多年,汉朝与匈奴交战没有胜绩,从卫青开始,汉朝不断地开始胜利,在卫青和霍去病去世之后,汉朝又开始打不过匈奴了,所以这不完全是国力的问题,也是将领的能力问题。但是,卫青虽然厉害,虽然七战七捷,但是仍然没有四次出击攻打匈奴,而且比他年轻很多的霍去病功劳大,所以大汉战神之首也不是卫青。
有人说是耿恭,很多人对耿恭比较陌生,这可是东汉历史上鼎鼎有名的十三壮士归玉门中的主角,这在历史上是真实存在的,耿恭是云台28将排名第四的耿弇的侄子,耿恭跟随窦固、耿秉远征车师国,并在汉军大部队撤退后驻守西域,成为戊己校尉,没想到汉军大部队一撤退,北匈奴卷土重来,2万匈奴骑兵攻打车师国,耿恭率领三百人救援车师,三百对两万,66倍的差距,耿恭打退了匈奴人,这是有多厉害啊。
耿恭然后数万匈奴骑兵攻打耿恭驻守的疏勒城,耿恭手中只有几百人,匈奴人打了一年多还攻不过下城,任何方法用遍了,包括招降,强攻,欺骗,耿恭就是不投降,还烹杀了匈奴使者,耿恭就是宋朝抗金名将岳飞创造满江红的原型“壮志饥餐胡虏肉、笑谈渴饮匈奴血”,耿恭就是吃了匈奴使者的肉喝了匈奴使者的血,所以才被岳飞所推崇,最终还是东汉政府从边境紧急增派了七千骑兵,其中三千人翻越了冬天的天山山脉,到达疏勒城救援了来耿恭,最后耿恭手下只有十三个人活了下来,这就是“十三壮士归玉门”的故事。
耿恭在疏勒城之战表现出来的坚韧不拔、视死如归、忠心耿耿、死不投降的节气和意志让所有人无限佩服,耿恭以极少的兵力,消耗了匈奴数万人一年多时间,称得上战争奇迹,所以称耿恭是战神也是可以的,但是由于此战名气太小,再加上耿恭只是防守方,所以不能算大汉战神之首。窦宪是创造东汉对匈奴作战最高战绩的人,也就是历史有名的:燕然勒石。
由窦宪率军联合南匈奴、乌桓、羌胡等兵马攻打北匈奴,在稽洛山(今蒙古国额布根山)大败北匈奴,歼敌一万三千余人,俘虏匈奴人无数,然后再登上燕然山(今蒙古国杭爱山),把自己的功劳刻在石头上,当时的南匈奴归附汉朝,北匈奴被彻底打垮,逃到中亚,彻底退出中原历史,从此以后,匈奴对汉朝的威胁彻底解决,这就是窦宪创造的。
汉军虽然此战的意义重大,但由于当时的北匈奴实力已经大不如前,窦宪的燕然勒石的影响力远远没有西汉的霍去病所创造的封狼居胥的意义重大,另外窦宪在历史也只有这一次功劳,而且窦宪个人名声不太好,所以称不上战神。能被称为大汉战神之首的只有一个人,那就是霍去病。为什么是霍去病?因为霍去病创造了无数个第一,他是中国历史上年龄最小的大司马骠将军,不到20岁就成为大司马骠骑将军,他是汉朝历史上对匈奴作战功绩最高的人,比他的舅舅卫青还要高,而且出击匈奴的次数要少,他是中国历史上第一个打到瀚海的华夏人,他创造了军事史上的奇迹,堪称战神之首。
霍去病霍去病从17岁开始参与对匈奴的作战 ,首战即获得重大战功,俘获敌人2028人,17岁啊,有多少人能达到这个成绩,19岁时就两次参与漠南之战,俘敌四万多人,22岁时率领5万精锐骑兵,长途跋涉数千公里进入匈奴的核心腹地,大败匈奴左贤王, 并占领了匈奴人的祭祀圣地,创造了“封狼居胥、禅于姑衍、饮马瀚海”的华夏史上最高军事战绩,这一战绩在冷兵器时代基本上没有人能超得过。
霍去病四次出击匈奴,合计斩获敌人11万多人,比他舅舅卫青高了一倍有余,光是这个战绩,就没有其他人能比得上,并且还逼降了匈奴浑邪王部众四万多人,还杀到了匈奴人的核心地区,成为后朝历代军事家的楷模,而且霍去病作战,敢拼敢冲,亲自上阵作战,以长途奔袭、闪电战为特点,这在当时的汉朝都是绝对的亮点,而且所以霍去病才是大汉战神之首。
国内有哪些类似《头号玩家》的小说?
看到题主问题,大脑里第一时间蹦出来的是出自有妖气的漫画《端脑》,目前动漫和真人版电视剧也全部上映。讲述的是存在两个平行世界的宇宙系统,一个“真实世界”,另一个是所谓的“端脑世界”,真实世界的人们进入端脑游戏,通过游戏获胜可以获得积分,积分为负,游戏玩家死亡,同时现实生活中也会死亡。而积分可以在端脑世界进行兑换,一点小积分就可以获得完美富足的人生。
《头号玩家》到底致敬了多少电影游戏?
头号玩家刚刚上映没多久,就抢占了各大院线的榜首,这部由斯皮尔伯格指导的电影,由X战警的编剧执笔,华纳公司出品,绝对是一部科幻巨制。影片发生在2045年的美国,绿洲游戏公司的老总留下遗嘱:谁能找到他在绿洲中设置的彩蛋,就能继承绿洲并且得到5000亿美元。影片中致敬了蝙蝠侠和复仇者联盟,当然只是在一些特定的台词中有所体现,这个还需要大家自己在电影中找答案。
致敬街头霸王和守望先锋影片中出现了春丽和猎空两大我们熟悉的角色,对于她们我们再熟悉不过了,一个是街头霸王中的经典角色,另一个是守望先锋里的常用英雄。英雄联盟和雅达利影片中一些赛车手穿着赛车服上有LOL的字样,不知道这和英雄联盟有没有什么关系,而在一个载具上还出现了的雅达利logo,要知道,这可是街机的老祖宗,没有他就没有当年的游戏厅。
4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。
摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。
所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。
而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。
于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。
洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。
各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。
摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。
感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。
DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。
为什么电影《头号玩家》豆瓣评分会高达9.2分?
斯皮尔伯格已经不是什么高产的导演了,能够在这么久后重新拍摄大电影,影迷们自然关注度就会非常高。我喜欢斯皮尔伯格是因为它的兄弟连,后来他做监制更多,所以头号玩家算是含着金钥匙出生的一部科幻电影。斯皮尔伯格拍摄过很多的科幻电影,以前人工智能就是很令人竞拍的一代神作。可后来他拍摄的题材很少涉足科幻,这次拍摄头号玩家,也是回归自己老本行的一次回归,因此 对于因人工智能喜欢斯皮尔伯格的朋友来说,这又增加了大家对它头好万家的期待。
最终当电影上映后,大家在精彩的CG动画和紧凑的故事情节里,对头好万家有了第一轮的感想,这部影片致敬了众多80年代的经典元素,从服装,到玩的内容,涉及动漫,游戏,音乐,电影等多种元素,可以说是80年代生人都能看懂的一个电影。但也有人担心,是不是不是游戏玩家就无法看懂了,但是作为很多观影人士来说,就算是看特效,它也有很大的感染力。
不少人对未来游戏可以发展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了这部电影后,都决定以后有机会玩玩VR游戏,因为他们一直觉得游戏并没有这么发达。我说现在VR游戏真的可以到达电影里的一半效果,他们都很吃惊。头号玩家,可以说解读了很多人的疑惑。让人们知道游戏玩家,也有拯救未来的可能,虽然这看上去是给玩家脸上贴金,但实际上影片也说了,呼吁大家不要沉迷于游戏,片尾绿洲五强将服务器每周关闭2次。
就是这个话题最好的展示。可以说,任何事物都有两面性,游戏玩家有好久有坏,有人因为玩游戏不顾亲情感情,有人却为了拯救初心,不惜失去自己的游戏装备,这样的一个对比,是这部片子最为震撼人心的地方。另外,片子中描写游戏对战的画面,结合VR设备的展示,也特别的出彩,不同技能,从单独击杀,到群体击杀,再到大规模招式,这种效果被借助VR设备控制室的大面积报红来展示,很有趣,也很有看点。
“战国头号战神”白起死后葬在哪里?墓地保存状况如何?
作为举世公认的“战国头号军神”,秦国盖世名将白起平生大小七十余战从来未尝败绩,而最得意的三场战役莫过于:伊阙之战歼灭韩魏24万联军,彻底扫平秦军东进之路;攻占楚国都城郢,使得楚国一蹶不振;长平之战坑杀赵军45万,几乎解除赵国全部武装。三战而摧毁四个强国,白起功莫大焉,而凭借着不世之功,他最终官至大良造,封武安君,可谓位极人臣。
长平之战后(前260年),精锐尽丧的赵国已成“惊弓之鸟”,只需完成最后一击,便可以消灭这个令秦国头疼多年的劲敌。然而就在白起率大军猛攻邯郸、行将攻克之际,丞相范睢却因为嫉妒他的功绩,担心其一旦灭赵,地位和名声将远超自己,所以便以秦兵疲惫不堪、急待休养为由,请求秦昭襄王允许赵韩两国割地求和,并且罢兵休战。
秦昭襄王对范睢的意见一向言听计从,所以便下令白起罢兵,解除邯郸之围。白起功败垂成,心中难免怨恨、愤怒,在与部下和同僚的交谈中,不禁流露出对丞相的不满情绪,将相之间由此矛盾日深(“正月,皆罢兵。武安君闻之,由是与应侯有隙。”见《史记·卷七十三·白起王翦列传》)。然而没过多久,昭襄王看到赵国有起死回生的迹象,而且对秦国表现出日益强烈的敌视情绪,此时才大感懊悔,恨自己当初没有听从白起的建议,一鼓作气灭赵。
由于此时白起卧病在床,昭襄王便派将军王陵进攻赵国,结果大败亏输。昭襄王无奈,只好请求白起“出山”攻赵,但后者却对秦王分析时局,认为灭赵良机已经错失,不宜再出兵强攻。然而昭襄王对白起的建议却置若罔闻,紧接着又派王龁接替王陵,率重兵围攻邯郸,结果被赵楚魏三国联军击溃,死伤极为惨重。秦军惨败的消息传回国内,白起不禁大发感慨,结果惹恼了昭襄王。
此时,与白起势若水火的范睢趁势大进谗言,说他违抗君令在前,对国难幸灾乐祸在后,实属大逆不道。满肚子憋屈的秦王经丞相一顿挑唆,立刻暴跳如雷,强令白起即刻率军攻赵,不许申诉,不能逗留。白起不得已抱病上路,结果刚刚走到杜邮,便接到秦王让他自尽的最新指令。白起接到王命后惊愕不已,拿着剑仰天长叹:“我白起一生为国家立下汗马功劳,对于上天没有任何过错,怎么会落得今天的下场?”过了好一会儿,白起才有所醒悟,深深地叹了口气,然后说道:“想来我的确该死。
当年长平之战后,赵军降卒有数十万人,他们本来可以活命,可我却用诡计将他们全部坑杀。如此背信弃义之举,难道还够不上死罪吗?”说完后,白起拔剑自刎,时在秦昭襄王五十年(前257年)十一月。秦昭王与应侯群臣议曰:“白起之迁,其意尚怏怏不服,有馀言。”秦王乃使使者赐之剑,自裁。武安君引剑将自刭,曰:“我何罪于天而至此哉?”良久,曰:“我固当死。
长平之战,赵卒降者数十万人,我诈而尽阬之,是足以死。”遂自杀。引文同上。白起自杀后,秦国百姓因为哀怜他的遭遇,便将他的尸身葬于杜邮,并为其建庙祭祀(“秦人怜之,立祠庙于咸阳,至今存焉。”见白居易《太原白氏家状二道》)。秦汉之后,历代王朝对白起墓均有修缮,但在近代却因为疏于管理,一度被掩埋在荒草之中,直到1970年才被重新发现,并从其中挖掘出佩剑等文物,一时间引发热议。
白起墓位于今陕西省咸阳市东郊,渭河北岸任家咀,也即杜邮故址。整个墓园呈园形,底部直径19米,墓高8米,除了墓前树立的石碑外,此外再没有可以证明其“身份”的标记,而史书上记载的白起庙等建筑,早已是荡然无存。不仅如此,白起墓地处偏僻,墓上荒草萋萋,显得异常的冷清、荒凉。虽然白起墓在1982年被确定为省级文物保护单位,但保存情况却并不乐观,除了周边杂草丛生、破败荒凉外,古墓曾多次被盗墓者盗掘,封土层遭到严重破坏,大大小小的盗洞数量难以统计。