梦回江湖百度游戏,剑侠世界3让你梦回江湖
作者:本站作者近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。严格划分的话,这两款都是属于是仙侠游戏,不能算是武侠游戏了。剑侠情缘是西山居发行的游戏。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。
有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。小白今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。
《九劫曲:诅咒之地》《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
《牧剑》《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。
以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
有哪些你印象深刻的武侠经典游戏?
说到经典的武侠游戏,第一个想到的估计是大宇双剑,仙剑奇侠传和轩辕剑。但是严格划分的话,这两款都是属于是仙侠游戏,不能算是武侠游戏了。再想想玩的的哪些武侠游戏比较好玩呢,想到了两款。剑侠情缘系列玩家口中有老三剑的说法,其中两剑就是仙剑和轩辕剑,而最后一剑指的是剑侠情缘。剑侠情缘是西山居发行的游戏。想必现在大部分的小伙伴们即便是没有玩过也都听说过有这么一款号称是大型相亲游戏的新剑侠情缘三OL。
而我要说的不是这款,而是他的前身,剑侠情缘单机版。剑侠情缘单机版总共有五部,我玩过其中的三部,分别是《剑侠情缘单机版1》、《剑侠情缘贰白金版》、《剑侠情缘外传:月影传说》。相比起仙剑这类的回合制游戏,即时战斗类的剑侠情缘也吸引了很大一批玩家。虽然剑侠情缘是老三剑当中发行最晚,代数最少的游戏,但是他却成功的转型了。
一代男主独孤剑、二代男主南宫飞云、三代男主杨影枫,还记得当年没有联网的年代里,玩月影传说,最后被卡在了小岛上,不知道怎么才能够回中原,最后在蝙蝠洞里将技能都刷到顶级了。后来会上网了才知道游戏少了一个文件,需要自己创建文件才能让渔夫开船…后来也玩过剑侠情缘三网络版,试过苍云、天策、唐门、五毒、纯阳、藏剑、少林,长歌出来的时候也玩过。
不过还是没有留在剑网三里,可能还是玩不来网络游戏吧(主要应该是莫得朋友)。金庸群侠传金庸群侠传是河洛工作室于1996年推出的游戏,以金庸的十四本小说为蓝本,非常的忠于原著。而且这款游戏的自由度非常高,玩家化身为小虾米,你的一言一行会影响你的善恶值,善恶值的不同,还可以与不同的人物组队,学习《九阴真经》《独孤九剑》《辟邪剑法》《玄铁剑法》《九阳神功》等一系列的绝学在里面,当然了,最强的神功还是你自带的那个野球拳了。
如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里?
关于画面,有些经验的玩家都会发现这是个3D游戏。但是关于视角,可能就没有想那么多了。一般说锁视角,想到的都是LOL、梦幻西游那样的。镜头角度不变,只是跟着玩家走,而玩家看到的场景是3D还是2D也都没有太大差别,顶多加一些拉近视角特写,场景也因此做成3D的防止穿帮。但是指尖江湖这个就大不一样了,他的镜头会根据玩家的行动在场景中跟进,就像是电影跟拍一样。
这样的场景和镜头结合是可以诞生非常多优秀体验的。比如大表哥、GTA那些大作的镜头跟拍模式,你在骑马、开车的时候,开启电影模式就会有些预设的镜头角度来把角色在场景中的活动以镜头的方式展现出来,你就会感觉很帅。但是指尖江湖这个模式,相当于已经把这样电影模式的镜头融入到游戏中了,你在场景中跑,直接就是电影模式给你呈现出来。
因此我认为这个镜头模式是非常有潜力的,期待后续更多优秀的场景表现。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。我一直都不怎么喜欢在手机上玩纯3D游戏:一只手移动,一只手还要转镜头,战斗时要么不移动、要么不转镜头,体验非常一般。只能说是MMO操作模式在手机上勉为其难的移植,瘸子慢了也能走,但就是快不了,所以我是排斥的。
指尖江湖这种镜头模式就没有这个困扰因此我很喜欢,这方面个人因素太强就见仁见智吧。战斗体验战斗方面在一开始非常容易劝退玩家,主要原因还是刚开服的时候人多,他的设计是你在剧情或者场景触发战斗时,旁边的触发的路人也会一起参与进来。这可能是想增强玩家之间的交互,但是在开服这个时间点上,玩家进去的战斗体验就变成了:触发战斗,一堆路人涌了进来,放着花里胡哨的技能,自己在哪都还没找到战斗就结束了。
新手的战斗教学也很弱,一开始应该只上来一只怪,让你熟悉技能招式,也能让场面不那么混乱,慢慢的增加战斗的元素,如此一来玩家就不会吐槽“我是谁,我在哪”了。事实也是这样,耐心玩下去的玩家,基本都不会被这个问题困扰了。然后是操作,我个人还是比较手残,但是无意间点开了连招教学后深深的感慨这和我玩的不是同一个游戏。
大部分角色的连招可以说是超帅的,找了自己秘笈比较全的角色试了下难度还不小。这样一来,今后指尖江湖的大师赛应该会非常具有观赏性,这方面一个从不看直播的我竟然有了些期待。但这只是观赏性的角度,电竞其他因素太多,在此打住好了。内容量众所周知,指尖江湖做了4年,这也被许多玩家所吐槽。从策划的角度来说,这个游戏的内容量绝对不算小,无论是剧情,还是战斗系统等等,下载大部分真香玩家已经都能感受的到就不多说了;从美术的角度说,任何项目在探索一个新领域的时候必然不会是一帆风顺的,市面上那么多美术同质的场景其实是非常容易做的,业内人才流动以及市场导向都让这些变得很容易,所以才有了那么多1年一款的游戏。
而画面在一开始说了,西山居做这个绝对不是一个容易的事情,无论花了多少时间,都是一个突破值得铭记,幸好结果现在看来还是不错的。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。如果能参照一下《怪物猎人世界》的功能解锁节奏就好了,那个给我留下了深刻的印象和很好的体验。
剧情剑网三的剧情,就算是没玩端游的玩家许多也都略知一二。我在早期玩过一小段时间的端游,但是不幸的是当时的剧情表现只是纯文字的形式,我几乎是全部跳过了。其他的周边如《决战天策府》、《曲云传》倒是很感兴趣。因为同样的剧情,表现力也非常重要。所以我兴致勃勃的把4个门派的剧情都看完了,答完休息一下再去看最后一个。
可能是我见识孤寡,在手机这个平台剧情表现力指尖江湖我认为已经是第一梯队了。然后许多玩家吐槽和端游剧情不一样的地方,由于不是情怀党,倒是没什么感觉。个人觉得剑网三这个大IP的发展,难免会涉及到对一些早年剧情的调整或补充,只要把握住度不要得罪忠实粉丝就好了。社交老实说本人是孤儿玩家,已经在游戏里许多年没什么社交行为了,狒狒也就是跟一直认识的亲友偶尔更新了玩一下。
指尖江湖的社交还是有可以挖掘的地方,希望后续玩法的更新能够看到吧。目前想解锁角色打副本,也不得不加入帮派打,算是参与社交吧。个人感觉社交这块刚刚起步,没太多可说的。最后,指尖江湖让人看到了西山居的匠心精神,是业内的一股清流。但可能就如同剑网三的成功无法复制一样,指尖江湖今后若也是成功,同样也难以复制。