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单机游戏三国志11通俗演义 三国志11真英雄系列

作者:本站作者

三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。

比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。

就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。

不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。

而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。

结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。

《三国志》与《三国演义》是什么关系?为什么?

《三国志》与《三国演义》是什么关系为什么

首先明确指出的是:《三国志》为史书,是中国古代二十四史之一。而《三国演义》是小说,是文学作品,也就是现在人们通常所说的古代四大文学名著之一。其次分别介绍一下这两人部书的概况:《三国志》为西晋陈寿撰,全书六十五卷,分魏蜀吴三志。纪传体三国史。无表志。魏志前四卷称纪,蜀吴两志有传无纪。对魏的君主称帝,叙入纪中;吴蜀则称主不称帝,叙入传中。

魏吴两国先已有史,属于官修的有晋王沈《魏书》、吴韦昭《吴书》,属于私修的有魏魚豢《魏略》,为寿书魏吴两志的主要依据。蜀国无史,但寿本蜀人,又为史学家谯周弟子,蜀未亡时,即留心蜀国史事,故《蜀志》亦不逊于魏吴两志。三志本独立,后世始合为一书。以叙事较为简略,南朝宋时裴松之为之作注,博引群书,注文多出本文数倍,保存的史料甚富。

《三国演义》全称《三国志通俗演义》。长篇小说。元末明初罗贯中著。根据陈寿《三国志》和裴松之注以及范晔《后汉书》,元代《三国志评话》和某些有关传说,经过综合熔裁,再创作而成,今所见刊本以明嘉靖本为最早,分二十四卷,二百四十则。清初毛宗岗又作了一些修改,成为现在通行的一百二十回本。《三国演义》故事起于刘关张桃园结义,终于王濬平吴,描写了东汉末年和整个三国时代封建统治集团之间的矛盾和斗争。

对当时动乱的社会状况有所反映,暴露了董卓等反动统治者的某些罪恶,提供了关于封建社会中政治斗争和军事斗争可资借借鉴的思想材料。但书中通过尊刘抑曹等描写,作现出作者对封建的正统观念和立场,并对黄巾农民起义有所诋毁。该书用文字浅近的文言,结构宏大,人物众多,情节曲折,是我国历史小说中著名的作品。通过以上介绍,可以肯定的告诉题主,先有《三国志》后有《三国演义》。

《三国志》是由西晋人陈寿所撰,是一部历史巨著,当然成书于西晋。而《三国演义》的作者罗贯中约诞生在距今七百年前后,该书是一部历史小说。《三国志》与《三国演义》的关系,前者记述的是历史。而后者是文学小说作品。它们之间的最大不同就是历史所记载的人物、事件和所发生的时间地点绝大部分都是有据可查的。而文学作品作者可以根据个人的观点和想象将其夸张或有意贬低。

在游戏《三国志11》中,为何没有增加人口系统?

在游戏《三国志11》中,为何没有增加人口系统

谢邀。《三国志11》中没有人口系统,但是在势力查询中,可以看到自己势力控制范围内的总人口,这个知识一个参照比例,主要的粮草都是针对你的军事需求提供的,所以游戏是模拟战略为主,并不是以经营为主。另外,和最近热门的《全面战争:三国》相比,它就简单一些。全战三国里粮草是供应城市的,城市人口增长要靠粮食,然后人口提供可征集部队的速度。

在游戏《三国志11》中,哪些武将不知名却潜力巨大?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!其实在东汉的乱世中有不少超凡绝世却又不为人知的武将,究其原因不过是因为魏蜀吴里那些早早展露头角的武将智士们掩盖住了他们的光辉。但历史从来不会因为他们的沉默而涂抹掉他们的痕迹,接下来就让我们盘点一下哪些本来在三国的洪流中大放异彩的武将吧!第一名智谋定鼎田豫田豫出身贫寒,初从刘备,因为母亲年老而归乡。

接着被公孙瓒任用,可惜公孙瓒喜好武功不抚恤百姓,田豫在他手下没有得到重用,最后公孙瓒败亡于袁绍。而后被曹操召为丞相府军谋掾。建安二十二年,乌恒反叛,他领兵根据地形用车圆阵大破轲比能,一举平定代郡。不仅仅如此,他还参加过曹丕伐吴之战,在成山袭杀了与公孙渊勾结的周贺,于新城击退的孙权的人马。而在三国志11中田豫的初始五维比较平均,但是到了后期智力高达92,而且他还是一个属于骑术类的全面发展的武将,在后期人才凋零的三国,绝对是一个不可多得的人才。

第二名威震九江贺齐贺齐年少的时候就任过公门的县吏,因为看不惯豪门大族斯从为非作歹,便想惩治他,结果被主薄劝阻说:“从,县大族,山越所附,今日治之,明日寇至。“结果贺齐听了勃然大怒,立斩斯从。果然几天后山越就派兵来袭,不曾想却被早有准备的贺齐打的落花流水,从此山越不敢再犯。此后贺齐多次被朝廷委派镇压叛乱,而叛乱者听到贺公苗的威名,一月之内自然平息。

建安元年被孙策任用,跟随孙策打下江东的基业,后孙策病逝他奉孙权的命令平定了江东各地的叛乱,封为奋武将军。而在逍遥津一战中张辽率八百死士冲击孙权军阵,猝不及防,陈武战死,宋谦,徐盛败走,魏军冲至孙权中军帐下,孙权险些被擒,幸亏贺齐收拢败军,当守中军,死战之下才使得孙权走脱。而贺齐的五维初始也是非常不错,属性也有四A一S,到了后期更加是武力和智谋双高的神将之一。

第三名忠义尽节成公英成公英汉末金城人,初从韩遂,在韩遂兵败又被自己女婿阎行偷袭的时候,部下四散,唯有成公英不离不弃,韩遂于此心灰意冷本想从羌地退至蜀中依附于刘备,结果被他劝阻道:“兴军数十年,今虽罢败,何有弃其门而依於人乎!招呼故人,绥会羌、胡,犹可以有。”韩遂听从他的建议后果然依靠胡人东山再起击败了阎行。

在故主韩遂去世后,羌地被平定,曹操召用他为军师,他始终推辞不可肯,最后曹操与他射猎时握着他的手说,“但韩文约可为尽节,而孤独不可乎?”。最终答应了曹操,行军多年,多次依靠计谋立下赫赫战功,在平定河西之战中为张既出谋划策,不久病逝,被曹操封为列候。成公英初始属性值与田豫非常接近,最终智力也是能够高达93的智谋系武将,非常厉害。

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