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现在即使战略游戏,即时战略游戏系列

作者:本站作者

游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由EugenSystems开发,FocusHomeInteractive发行的一款即时战略游戏。

有什么好玩的即时战略游戏?

有什么好玩的即时战略游戏

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。

后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。

当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。

联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野 1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。

我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。

很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。

有哪些即时战略手机游戏推荐?

有哪些即时战略手机游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。

《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。

《Tales craft》《TalesCraft(테일즈크래프트)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。

《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。

《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

策略游戏目前最火的是哪几款?

有什么好玩的即时战略游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白策略游戏并不是一种电子游戏类型。早在中古世纪,中国象棋、围棋、国际象棋就是策略游戏的雏形了。玩家利用棋盘上的棋子,以一种规则对对方进行攻击。这和电子游戏中拥有的多种多样的角色、复杂的游戏规则是一样的。现代电子策略游戏,和早期策略游戏同根同源,只不过是更复杂、更有趣了。那么目前最火的策略游戏有哪些呢?小白今天就带来几款当前火热的策略游戏,以下排名不分先后。

《群星(Stellaris)》《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。这是一款世界观非常庞大的游戏,十分的吃时间,当然也十分的容易让人上瘾,基本上是打断手都停不下来的那种,入坑需谨慎。《冰气时代》《冰汽时代》是由11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存策略类游戏。

游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,本作将会偏重策略和经营元素。这是一款末日题材的生存策略游戏,玩家要不停的面对各种挑战和抉择,主要是合理分配各种资源还有平复民众情绪,要想活下去,特殊时期必须特殊对待,没有一颗坚毅的心,是很难坚持到最后的,让同情什么的见鬼去吧。

人性在这款游戏中被放大,即使是末日,一个个的也都是各种不满意,不知道能活着就不错了么,非要作死...好像说多了,反正就是,这是一款反常规的策略游戏,主要考验玩家是否能成为一名合格的领袖。《全面战争:三国》《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型策略游戏。刚上市不久的”全战三国“可谓是当前最火爆的策略游戏了,首先是三国题材更能吸引国内玩家,另外很高的游戏质量,引得无数玩家为了”匡扶汉室“而努力奋战。

游戏上手难度不大,在发展上面系统比较多一些,而战斗则采用了即时战略模式,简单易上手,是非常不错的一款游戏。《文明5or6》《文明》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏。鉴于5和6哪个更好玩,玩家众说纷纭,小白这里就放在一起说好了。鼎鼎大名的”文明“系列游戏,有着下一回合到天亮的美名,原因就是虽然游戏节奏很慢,但是很好的抓住了玩家的游戏心理,让人总想看看下回合能发生什么,不知不觉的就玩了很长时间。

游戏上手难度不大,但是精通难度很大,毕竟选个酋长难度,随便点点都能通关。但是游戏想要玩懂则需要仔细研究了,游戏中各种复杂因素,设计发展科技文化历史宗教等方方面面,系统十分庞大,玩法也千奇百怪,还有很多不确定因素的存在,使得游戏可玩性很高,不过游戏十分吃时间,入坑需谨慎。《暗黑地牢》《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)是一款Roguelike风格的永久死亡玩法的回合制策略游戏。

首先要说的是,这是一款受苦的看脸的游戏,小白的心态被这款游戏搞崩过好几次,脸黑的玩家一定要保持心态。另外,这是一款好玩的欲罢不能的游戏,多种多样的搭配组合,外加各种随机事件,总有你想象不到的困难,让你各种难受。但是难受之余又能让你获得成就感就是这款游戏的魅力所在了。以上就是小白今天带来几款当前评价很高、热度也很高的策略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?

有哪些即时战略手机游戏推荐

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。

这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?

这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。

游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。

游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。

你玩过的最好玩的即时战略游戏(RTS)是什么?

对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格 千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。

当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。

由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。

英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?

军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?首先手机和电脑的差别太大了。手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。

电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。电脑都有键盘鼠标。手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。

电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。

如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。

更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。

再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。

所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:画面大大缩水操作简化游戏内容也大大缩水而射击游戏在这方面讨巧得多。打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。

比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。

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