2014游戏收入排行榜,俄乌冲突背后的游戏市场
作者:本站作者而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFKArena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力。
可以推荐下可以赚钱的游戏吗?
1:梦幻西游三维版(手游)《梦幻西游三维版》是近断时间少有的可以赚钱的手游项目,网易出品人气火爆,玩家也很多,土豪更是数不胜数,所以赚钱是非常的容易。当然,手游不同于端游,单游戏账号的收益是非常少的,这就需要多开。一般清理玩日常任务的收入,运气好的话,一个角色能赚到4块钱左右,开两组号就是40块钱的稳定收入,日常还可以跟随,操作一个队长号就可以了,只要有时间,赚钱很简单。
2:魔兽世界怀旧服(端游)《魔兽世界怀旧服》现在可以说热度非常高,甚至是已经压过了赚钱的常青树DNF,游戏内赚钱的方式也多种多样,出进点也非常多。不过这款游戏想赚钱,需要对游戏有着一定的了解,对于操作也有着一定的要求。单游戏账号的话,选择猎人单刷副本或者是带人刷副本是个不错的选择,除此之外还可以进行采集剥皮等副职来增加收入。
这款端游是目前非常暴力的,单账号一天赚个几十块钱完全不成问题。3:斗破苍穹(手游)游戏内土豪比较多,充几万块钱的一抓一大把。我们主要就是提供给这些大佬资源来赚取RMB。出金点依然是做日常任务和活跃度,新区的话,一个游戏账号可以有几块钱的收入,而且腾讯对于多开并不怎么封号,可以放心的开多个号来挂机赚钱啦。
一名普通的网络作家,收入怎么样?
我写了12年的女频,来说下咱们女频的收益情况吧!我09年签约潇湘书院,这个站在13年暴火,16年左右被阅文收购时,都是整个网文界女频的高收益网站。我上架的第一本书,20天收益拿到400多块钱,当时简直就成了我这后10年奋斗的“灯塔”。只要是老作者,都知道当年潇的辉煌。 潇湘书院的作者等级是铜、银、金,我是银牌。
标准是总价值60万元RMB,三七分成,到作者手里是40多万。虽然现在离开了,但是偶尔回去依然觉得亲切,在我心里她依然是YYDS,秒杀当年同期的晋江。当时我打工才1千多块钱,属于真正的社会底层小打工妹。真心很自卑!而同期毕业的很多同学,找的工作全都是3K左右,最差也是2千多,天知道我多羡慕他们呀!那3年里我换了10多份工作,平均工资都没超过1千块,简直不堪回首。
你们可以想像,我靠每晚输出1个半小时的内容,就能拿到400块,当时占我收入的三分之一是自尊激动的心情哇!简直像发现了新大陆,感觉这个世界太庞大了,有无限的可能等着我去挖掘,跟拣到宝似的。我看到我的银行卡上的收入明细时,兴奋得跳起来了,那天中午我就请我2个要好的同事吃饭。其中一个男孩就是引导我上起点看小说,鼓励我去发小说的。
我真的非常非常感谢他,以及后来带我入潇湘的一位出版女神。 出版女神介绍我到潇湘时,说她一个月就只有五六百,算是潇湘非常非常少的了。当时潇湘盛行的题材,在出版女神的评价里就是偏“小白”的。我当时只考虑到了收益问题,在起点群里了解到潇湘是主女频男副频,比起起点(主男频附女频),女作者的收益更高,我就去了。
我觉得我就是幸运,我更觉得能赚到400块钱,就能赚到更多。我觉得写作和和画画一样,只要我坚持一直做,只会越来越好。所以我发了一本穿越古言后,编辑Q我就果断签约了,这本书完结一年内,持续性总收益达到1万2.(09年-10年)之后,就开启了我风风火火的码字生涯。 我第2、3本都是穿越古言。第2本月均收入在1千块左右,第2本巅峰时日收入最高达260元,第3本微扑日均也在50块左右。
这时候我们更新量都不大,网站也没有更新量要求和奖励活动,一般我一天更新3千到5千字,就能拿这个收益,现在我也觉得相当不错了。且分成的好处就是,一本写完,会一直创造收益,开新书旧的完结文也会有相当不错的收益,总之就像是复利效应,重重叠加之后,我头三年专职时月收入一般都在3千到6千左右。 最辉煌是从写现代文开始,我的现代文只要没扑待的均订都在1千以上,最高订达1万。
没扑的普通大总裁文,总收益每本在10万左右,而唯1本精品在网站分成收益超10万,无线收益超30万。那是潇湘最有钱的时候,13年到17年间,我一个月最高收益是2.6万,虽然我也混成了银牌,但其实赚得算中等偏上一点点。我认识有一位专门写现言,比我晚半年成为银牌,但因为当时现言的能量在移动平台上起飞了,她的无线收益从几万到十几万不等,到18年为止,她网站上的分成比我少,但是无限能比我高出两三倍,可真的是让人非常眼红的,而她写的类型主要就是带虐的那种,最近听说她跳到了七猫,这个平台的大总裁从广告上就体现有点虐,带新媒体风,但没有新媒体那么夸张得挖心控肝摘肾这种。
但,一直写现言大总裁风,真的很赚。 现在我几乎就没收益了,朋友们都说我选错了网站。伤心~~~~以后有空我会把扑街的经历和总结帖出来,有兴趣的朋友可以关注一波。好在我之前赚到的钱没废掉,都妥妥的存起来或变现成了房产,存款。现在虽没钱,我也不慌。这里啰嗦一下,若是新作者的话最好不要一来就全职,我选择全职是在稿费收入达到我打工的3倍后,同时,我还存了够我吃穿住用行3年的存款(4万左右,全是稿费),同时做了一套专业的职业评测(花费120块钱),才决定专职的。
在此期间,我写了30本书,分别在3个网站,总字数3千万多一点点。前面提到的那位我潇湘的同僚,写得更多,她大概有40本书了。 这本书是普通没扑的书,按我的标准哈,更新5千字有50块以上收益的都不算扑。哈哈哈,因为当时我有10几本书,虽然连载时这书收益少,但是总收益加无限收益跟其他日收100以上的书一样了。
所以,不管连载时数据如何,都要坚持把整个故事写到你能写的最好状态,并且不断地去思考发现问题解决问题,完结这后可能有惊喜哦!因为每一段写作的旅程,都是学习和积累,切不可轻易滥尾草率结局甚至断更太监。这本书是冷门题材背景,民国。不管是过去还是现在,都是属于冷门题材和背景的,能有这样的成绩跟故事本身创作有直接关系,我是超爱这本的。
这是我自己连续听了2本都非常喜欢的故事,可惜因为网站清理给屏了。唉~~~ 总之,我觉得是碰到了网文蓝海期,在网文开始收费的头3年进入这个行业,并且在兼职了1年后开始专职全力扑腾,才有了今天。其实我只是个天赋很普通的作者,因时而起,因势而落,并没有了不起的能耐,只是一直很坚持勤奋,30本书里其实赚钱的只有一半,有一半都是扑街,我扑的标准就是4千字更新,只有5块钱收入。
但我依然不后悔选择这一行,我非常爱它,现在阅读依然是我生活中的主要爱好,我也很喜欢跟新老作者分享我的经验和教训,欢迎大家来找我聊写作呀! 虽然现在晋江扑街,打算来番茄试试,我也觉得这是我重要的经验积累。只有真正在一个网站深入写作体验了免费到收费到完结的全过程,才能真正说比较了解这个网站。我发现很多人的分享都是看官,他们并没有真正在某个网站写作,也没看该网站的书,有的甚至连约都没签,说的那些情况和我的感受,差异有点大。
我依然相信,我过去10多年的经验并没有白费,未来努力一定能赚到钱钱。坚持,努力,勤奋,命运都不会亏待咱们的!加油!!!! 我觉得,不管是写文还是其他行业,都需要勤奋努力、好学坚持,才能赚到钱,赚到大钱。天赋不是最重要的,喜欢和坚持更重要。若是让我来给他们打个分,我觉得天赋是1分,喜欢和坚持是9分。
我认识很多作者,尤其是近几年的一些年轻的作者,他们其实都有天赋,但是不坚持,明明有机会起飞却白白错过了。 如果亲们也喜欢写文,可以关注我,或私信我,一起学习交流写文心得,分享各自的数据,介绍网站和编辑,避免踩雷,调整自己的写文看文心态。因为我当年入行,现在换网站,都有朋友带路解惑,受益菲浅,我也是喜欢分享的人,也希望自己十多年的经验,能帮到大家。
现在腾讯游戏中最火的是哪一个?营收最多的是哪一个?
根据sensor tower数据。分析公司发布的六月份数据,如果按照手游来说的话,可能就是海外版的pubg。两大国际公司腾讯和网易名列榜首,两家公司都有好几款游戏上榜 ,所以我们不得不说网易仍然很强大。然而在跟腾讯比仍然稍逊一筹,腾讯的pung继续在榜单上占据主导地位,并稳坐首位。在国民最受欢迎的手游“王者荣耀”在海外排名第26位,仍然有继续下滑的空间。
马云曾公开表态坚决不做游戏,为何现在有阿里游戏上线了呢?
我老早就说过,马云又不是神,我们没必要推马云太过推崇!马云说过很阿里不做游戏,结果转身阿里做游戏。马云说阿里不会碰物流,结果阿里转身1000亿玩起了菜鸟联盟,马云还说不能容人违背阿里价值观,结果蒋凡出轨,只是被除名阿里合伙人!所以,你们认为,马云的失信还少吗?阿里为什么要做游戏?早在2013年,阿里就已经开始布局游戏业务。
短暂的筹备之后,阿里在2014年以手游平台作为切入点,正式入局游戏行业。阿里游戏折腾了这么多年,一直都没有什么起色,没办法,无论是游戏还是社交,阿里都没在腾讯身上占到便宜。而阿里之所以要做游戏,本质还是为了和腾讯对抗,但是很可惜,腾讯这两条战线防守的很出色!阿里为什么玩菜鸟联盟?马云曾经说,京东的模式太重了,养了那么多物流和仓储的员工,迟早会被压垮。
可事实上呢?京东不但没有被京东物流压垮,反倒是有了京东物流的助推,京东商城一路势如破竹!后面的事大家都知道了,马云宣布成立菜鸟网络,布局物流骨干网,希望让这个传统的行业,成为互联网、科技化的行业,以应对未来1天亿万包裹的挑战。愿景提的很好,说白了,阿里之所以成立菜鸟联盟,主要原因就是电商包裹太多,阿里再不整合下物流,阿里电商的体验就会迎来毁灭性打击!马云为什么不开除蒋凡?说句真心话,蒋凡出轨那个事不仅触犯了阿里的价值观,更是违背了我们中国人的道德观!可结果呢,蒋凡依然是阿里电商的一把手。
在众人看来,阿里这个处罚其实是不能服众的,但想深一点,马云现在也不敢轻易换人了。为什么呢?因为现在京东和拼多多的势头很猛,阿里电商的利润已经开始下滑了,而蒋凡又是阿里目前内部最熟悉阿里电商的人选,是阿里辛辛苦苦培养了这么多年的帅才。马云即使想开除蒋凡,也不会选择在这个时候,因为一旦蒋凡走人,如果去了拼多多,那阿里岂不是更难受?结论:我之所以举例上面3件事,主要是想告诉大家,马云也是人,马云虽然大部分是金句,但其实很多时候说的话可能连他自己都不相信。
为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?
先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。
既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。
这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?造成这样的原因有很多:1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。
2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求。相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏。与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性。
这一点则是买断制游戏无法比拟的。总的来说,这样的现象并非一朝一夕出现的,而是长期存在的了。一个游戏公司是要盈利的,毕竟没有人会跟钱过不去。依然还有人在坚持国产单机游戏的梦,也依然有一批玩家在背后支持着。我们已经见到了《古剑3》,今年还有《仙剑7》《轩辕剑柒》《紫塞秋风》等游戏也即将发售,这不是国产游戏最光明的一天,但肯定也不是最黑暗的一天借用古剑三的一句话来结尾:愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法?
我更想知道,DNF什么时候黄?早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“代理”这种方式,虽然我不会制作游戏,但我可以买代理权呀!不得不说,有钱真好。在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的第一目标也是去棒子国取经。
而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力。并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的代理游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内网络游戏市场的“杯”都抢了!而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一。
当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题。
国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况。随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。
通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收。而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情。一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。