51头号战神游戏,敢越级的全能战神
作者:本站作者不少人对未来游戏可以发展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了这部电影后,都决定以后有机会玩玩VR游戏,因为他们一直觉得游戏并没有这么发达。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。
你觉得哪些游戏比较好玩?
Hⅰ!大家好!这里是源哥游戏说!我是源哥。在这里我推荐我的世界!我的世界是什么?是一款沙盒游戏。是所有沙盒游戏的鼻祖!像什么奶块儿呀之类的。都是效仿我的世界而创造的。接下来让我们来了解什么是我的世界。1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。
统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。2玩我的世界需要什么样的游戏思维:言简意赅。就是需要脑洞。这可能是很多我的世界玩家有很大差别的原因。有的人只能建造出小木屋。而有的人能建造出高楼大厦。甚至在游戏里面建造手机和计算机。3我的世界有丰富的剧情:例如末影人,巫妖王。 集合创造和剧情于一身。4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。
甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。5对待萌新很友好:刚进来的玩家可能不知道怎么玩。但是大家可以下载一个多玩我的世界盒子。里面有各种各样的地图和建筑。甚至有作者自创剧情。满足你探索世界的需要。6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。
战神刘玉栋,巅峰时候是什么水平?
先说一件事吧,当年姚明刚加入火箭的第一个赛季,主教练还是汤姆贾诺维奇,一次训练课之后他把姚明叫到录像室指着视频画面中的一位“矮子”问:“这位球员(刘玉栋)你熟悉吗?我看他能力很不错,能不能联系下让他来我们这试训?”姚明回答说:“如果是10年前你应该会更喜欢他,但我认为不用联系了,因为他今年已经34岁了。
”而听到这话后汤姆-贾诺维奇说了一句很有名的话:“哪怕他再年轻个5岁,我都一定会把他挖到火箭队,并给他一名球星应该享受的待遇。”(这句话是有新闻可以查的)34岁,已经是伤病满身、把自己“练废”了膝盖都不能弯曲的刘玉栋却被NBA冠军教头汤姆贾诺维奇看上了,所以你想想看如果是巅峰时期的刘玉栋会是什么样子呢?真不是“厚古薄今”,非要让我选一个中国男篮历史上最强4号位我可能不会选易建联而是选择刘玉栋,这并不是说阿联不如刘玉栋,而是战神的技术、打法以及强硬的态度更符合我的喜好,不夸张的说“巅峰”时期的刘玉栋就是我见过的姚明之外中国男篮第二人,我甚至想说如果刘玉栋再长高个10公分的话(他官报身高198cm,但实际上撑死195cm),中国男篮第一人应该会是他了…为什么“巅峰”二字上我要加引号呢?因为我们津津乐道的刘玉栋“封神”表现只能算是可以让他“放开抡”的时期,并不是他真正的巅峰,他真正的巅峰应该是95~00年,00年以后膝盖就一直有问题,直到03年才去做手术。
而当年(95~00巅峰期)的“八一五虎将”又由于球权分配问题,他的出手都不多数据并不算太吓人,可当王治郅去NBA莫科又还没成长起来无法和姚明对抗的时候就需要刘玉栋去“抡”。也就是说他真正的巅峰期因为球队原因一直被掩盖了实力,而能够彻底“解放”的时候又伤病缠身了,但就是这个“伪巅峰”时期已经足够让他成为CBA历史第一传奇了…就以我们球迷们津津乐道的01~02赛季和姚明“巅峰对决”来说吧,虽然刘玉栋身高有明显缺陷看着像是一个“笨重型坦克”,但他拿球的时候节奏很稳、技术非常扎实,所有二中锋里面他算是技术最好的,甚至可能没有“之一”,直臂跳投是一绝,基本上就看他自己的手感,哪怕面对姚明这种有身高优势的防守人也有极高的命中率,因为他这种投篮姿势出手点非常高而且弧度很高(就和拉希德-华莱士一样),同时核心力量非常好在对抗中也能保持平衡,还有后仰的动作,所以姚明也很难干扰到他:而面对身高不算太高、力量又不如自己的4号位他就更是相当于在训练,从三分线外就可以接球后推进到三秒区完成出手,基本上他的球是没有空位接球出手全是顶着人强投的,反正不是姚明这种身高的防守人顶不顶着出手区别都不大,甚至我有时候还觉得他顶人投的时候比放一步更准,因此我们经常看到他去找身体对抗(也不是知道是不是习惯问题,有些人找节奏和普通人不太一样,在对抗后才能找到更熟悉的节奏,比如摩西-马龙)…所以比赛到最后时刻对手必须上包夹去逼刘玉栋出球,绝对不能让他在三分线内接球一打一,那就等于是“送分”。
但问题他还有一手三分投篮,职业生涯三分命中率高达44.5%,空切意识也在大前锋里面算是一流,背身技术更被形容为是“中国巴克利”,罚球还非常稳,在CBA赛场真的就是个BUG般存在。最重要的是这一年一直失败的上海队为了限制刘玉栋已经“豁出去”了,请来卡尔-马龙的替补本沃,这才最终拿到了总冠军,但01年刘玉栋是场均36分,这一年来了NBA级别的球员后四场比赛他反而场均拿到了41.5分,还比之前高了5分(当然还有一个原因是王治郅去了NBA,出手次数多了)…所以十多年前有次记者问姚明:“你觉得国内球员里面谁最厉害?”姚明不假思索地回答说:“刘玉栋,他是唯一一个让我觉得怎么防都白搭的球员,是我见过的最伟大的球员,篮筐就好像装在他脑袋上,他右手拿个球一放进一个,左手拿个球一放又进一个…”姚明绝对不是吹捧,他应该是被“打服”了,在前一年的全运会,最后十分钟上海队派姚明去主防刘玉栋,还随时有人包夹,姚明自己都没有“享受”过这样的待遇,可依然挡不住他,活活让战神给投赢了,当时上海的球迷就说刘玉栋是“投篮机器”,甚至我记得十几年前有球迷在谈到那次比赛的时候说“这辈子最自豪的事就是在现场看到过刘玉栋投丢投篮”…再提醒一下:这个时候的刘玉栋已经“让”了姚明两个膝盖了,00~01、01~02、02~03这三个赛季他是拖着膝盖里的10个碎骨在和姚明打球的,这不能算是他的巅峰期,只能说是“放开抡”的刘玉栋!胡卫东、孙军、郑武、王治郅这些球员当年其实也非常准,但是真的给人的直观感受和刘玉栋差了点,我当年看篮球比赛的“引路人”是邻居姐姐的男朋友,他是胡卫东球迷,专门“黑”八一(实际上当年除了八一以外的球迷都黑他们,特别是黑刘玉栋),但他说每次看到刘玉栋拿球就知道可以加上两分了…这种感觉也就姚明能够做到,现在的CBA球员更是想都不敢想!而且不仅仅是在进攻端,防守端刘玉栋也是足够强悍,经常去顶对手五号位,除了姚明当年也还真没有人能顶得动他,虽然不高但是力量太好而且下手非常快,对球的判断很准,时常可以断球后一条龙反击,这在当年内线球员里面也是独树一帜的。
另外就是传球视野很好、破包夹能力比姚明强太多(内线球员里面印象中只弱于王治郅),防他的时候你包夹就马上分给张劲松、李楠或者吊王治郅了,这也是为什么八一队当年会那么强大的原因:你不包夹刘玉栋就跟投篮训练没啥区别,你包夹外线的张劲松、李楠就是投篮训练…所以说八一王朝刘玉栋是基本盘、是最大的功勋,没有“之一”,缺谁都还是那个八一但缺了刘玉栋就不是那个八一了!不夸张的说他在CBA的统治力要比姚明更可怕,因为姚明在CBA的时候还没到巅峰,技术还没完全打磨好。
最后说一下他在国际赛场的表现,确实和CBA赛场相比,刘玉栋的国际大赛表现有比较大的反差,但我觉得主要是两个原因:第一出战时间非常少、不被作为战术核心;第二也就是之所以不被作为战术核心的原因在于教练也明白刘玉栋在国际赛场上打4太矮打3太慢,外国球员尤其是欧美球员的对抗能力都好,他占不到太大的便宜。因此国际赛场表现不好是事实,但你要明白为什么会有这样的问题,这并不是说他能力差所以导致出战时间少、表现不好,而是因为教练不信任导致出战时间少数据(表现)不好,是先有不信任才有的出战时间少!能明白这个主次关系吧?比如说1996年亚特兰大奥运会,刘玉栋场均可以得到8.6分全队第三,第一的胡卫东是13.0分,第二的王治郅是11.1分,但是刘玉栋上场时间17.4分钟,胡卫东是24.1分钟、王治郅是27.9分钟…以王治郅来说出战时间比他多了10.5分钟场均得分只比他多了2.5分,你告诉我是因为他能力(效率)差还是因为教练不信任给予的时间不够?你再看首发巩晓彬场均18.8分钟时间才5.6分3.7篮板(刘玉栋是4.0篮板),你跟我说是刘玉栋差?你自己信吗?2000年悉尼奥运会更是如此,刘玉栋场均11.8分钟出战时间命中率50%可以得到7.8分,王治郅26.8分钟出战时间57%命中率(没有三分,而刘玉栋场均命中0.4个三分命中率50%)可以得到13.5分,我不觉得效率比王治郅差!所以他这个最被人“诟病”的“内战内行,外战外行”问题,我觉得大部分球迷就是人云亦云,要客观的说打国际赛场肯定不可能像国内那样“大杀四方”,但同时期的所有内线球员里面他的效率绝对是仅次于姚明的!你们不能只看面板数据还得看他得到了多少出战时间!刘玉栋在CBA就是第一人,现在的中国男篮里面除了易建联没有一个人可以仰望刘玉栋的,如今的CBA常规赛MVP奖杯也叫作“战神杯”,就是为了致敬那个可以拖着两双“废膝”跟姚明“五五开”的“战神”刘玉栋,而且这真的不能算是巅峰刘玉栋!我觉得国内球员里面巅峰的话姚明第一,刘玉栋第二,胡卫东第三,阿联第四,王治郅第五,其他不好说…。
《头号玩家》到底致敬了多少电影游戏?
头号玩家刚刚上映没多久,就抢占了各大院线的榜首,这部由斯皮尔伯格指导的电影,由X战警的编剧执笔,华纳公司出品,绝对是一部科幻巨制。影片发生在2045年的美国,绿洲游戏公司的老总留下遗嘱:谁能找到他在绿洲中设置的彩蛋,就能继承绿洲并且得到5000亿美元。影片中致敬了蝙蝠侠和复仇者联盟,当然只是在一些特定的台词中有所体现,这个还需要大家自己在电影中找答案。
致敬街头霸王和守望先锋影片中出现了春丽和猎空两大我们熟悉的角色,对于她们我们再熟悉不过了,一个是街头霸王中的经典角色,另一个是守望先锋里的常用英雄。英雄联盟和雅达利影片中一些赛车手穿着赛车服上有LOL的字样,不知道这和英雄联盟有没有什么关系,而在一个载具上还出现了的雅达利logo,要知道,这可是街机的老祖宗,没有他就没有当年的游戏厅。
51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。
系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。
从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。
即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。
作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。
玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。
我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。
这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。
在中国历史上战神很多,谁是最厉害的呢?
“准备了一桌饭,来了两桌客人,这仗怎么打”?这句熟悉的台词是大决战电影中比较令人印象深刻的,当东北野战军大举南下发起辽沈战役之时,1948年10月2日黄昏,林彪在野司开进的列车经停郑家屯车站时 ,惊闻蒋军不仅组织了从沈阳出来的廖耀湘“西进兵团”,又自华北、山东抽调精锐海运葫芦岛,使侯镜如“东进兵团”突然增兵四个师,敌情的严重变化让林彪已经定好的战役决心又犹豫起来。
那么战场实际情况如何呢?东野的当面之敌有三坨,范汉杰的锦州守军为15万人,廖耀湘西进兵团11万人,侯镜如东进兵团最初仅集中了九个师7万人,拢一起大约是33万左右的兵力。而东北野战军拥有十三个野战纵队(含一个炮纵,不计铁纵)和17个独立师的总兵力,根据最新数字表明其实已达75万人,因为东野各纵的编制比较充实,基本在40000到50000人左右,独立师一般为5000到6000余人。
此时东野除在长春地区留下钟伟第12纵和十二个独立师继续担负围城任务外,其它十二个纵队和五个独立师已经全部开到辽沈战场,总兵力有60多万人。以60多万大军应对30万敌人,就算突然冒出来四个师的援兵,也根本不算很严重的敌情变化,但是林彪仍然顾虑重重,天黑时刘亚楼参谋长请示列车是否继续南下,被林彪叫停,考虑到深夜10时,东野司令部给西柏坡发出了“仍考虑回打长春”的电文。
电报原文很长不方便全誊,这里需要说明一下,林彪的意思不是直接请求放弃攻锦战役,而是摆出了敌情变化情况,列举了攻击锦州可能面临的困难,再说明了长春比较好打的理由,然后请军委定夺,但是字里行间,确实表明了林彪倾向于回打长春的战略考量。因此电报发出后,野司所乘的列车仍然继续向南行使,但是罗政委考虑再三,觉得有必要表明态度了,遂拉着刘亚楼夜访林彪。
林彪的担心在于,一旦锦州久攻不克,而葫芦岛至锦州之间又不过几十公里无险可守,如果挡不住敌人东进兵团的话,东北野战军将全盘陷于被动,其中挺要命的是,各纵队仅携带了单程汽油,果真形势恶劣的话,上千门大炮可就拉不回去了。而一般不干涉军事指挥的罗荣桓则指出,大军业已南下,部属完全展开,此时更改战役决心势必引起混乱和影响士气,况且敌人四个师的增量,对东野来说不是什么大问题,前一封电报略显草率。
林彪终于知道不妥,但是电文已经发出,于是林罗刘在列车快到彰武的10月3日上午9时,给西柏坡发出了第二封急电,重申了攻打锦州的战役决心,算是一种补救。也不知道怎么搞的,第二封电报直到晚上8点20分西柏坡机要部门才收到,而在这整整一天一夜中,主席已然雷霆大怒,连续亲拟两封电文,对林彪的临阵动摇进行了批评,措辞之严厉前所未有。
因为在辽沈战役总方针的确定过程中,林彪跟西柏坡电报往来长达两个月之久,主要还是对东野主力超越长春、沈阳大举南下北宁线作战有顾虑,因为这是两个敌人重兵防守的大城市,都甩在身后去打锦州,在军事上有些冒险。主席先是循循善诱,到后来已经有些不耐烦了,因此直到1948年8月13日,林罗刘才电告西柏坡决心南下,现在好容易上道了,敌情稍有变化就再次想打退堂鼓,主席怎能不生气?直到午夜看见林罗刘的第二封电报,主席才转怒为喜,复电开头简单直接:“你们决心攻锦,甚好甚慰”,并且全部同意了东野的兵力调配,即以5纵、6纵(欠一个师)和10纵监视和阻击沈阳之敌(黑山阻击战主要是10纵),以4纵、11纵加两个独立师监视和阻击华北之敌(塔山阻击战的参战部队),用于攻击锦州的是2纵、3纵、7纵、8纵、9纵、炮纵和6纵17师,以1纵为总预备队。
所以啊,辽沈战役表面看起来打的秋风扫落叶一般,其实东野的战役决心确立的非常困难,而战役的进程出乎意料的顺利,反而证明了主席的高瞻远嘱。事后经过了解,主席对罗政委在战役总方针确立过程中所起到的作用,给予了高度评价,1963年10月罗帅英年早逝,主席题诗“长征不是难堪日,战锦方是大问题”便是此意,这首诗当时并没有公开发表,很显然,是在给林彪留面子。
而在此之前两个月,中原大地上打响了豫东战役,粟裕指挥的华野西兵团仅有六个纵队(不计入特纵),当时华野各纵平均兵力为25000人(比如攻击开封的3纵、8纵合计50000人),而临时指挥的中野11纵不过13000余人,也就是说,粟裕直接投入豫东战场的兵力绝不超过165000人,而当面之敌却是越打越多,前后总计多达25万余人,其中还包括邱清泉、胡琏和黄百韬三个王牌。
不用西柏坡催促,豫东战役本就是粟裕建议暂不过江后、主动提出来的作战方案,并且是在手中兵力少于敌人的情况下发起的进攻战役,其作战的主动性和藐视敌人的气概,跟东野的犹犹豫豫形成了鲜明的反差。尽管豫东战役第三阶段有些被动,也主要是因为兵力不足所致,到最后攻击黄百韬时,粟裕连野司警卫团都派上去了,林彪可有这样的情况?同样,在济南战役胜利结束后,华东野战军仅仅休整了一个多月,兵力也才恢复到42万余人,粟裕即建议西柏坡,华野中野联手发起淮海战役,直接跟徐州刘峙集团的60多万大军进行战略决战(黄维还没来),期间更是用一封“齐辰电”把原定的小淮海打成了大淮海。
什么叫战神?不是非得百战百胜,而是在实力弱于对手的情况下,敢于纵横驰骋有百万军中取上将之首的气魄,当年打整编74师,又何尝不是险中求胜?因此在解放战争我军的两大重量级指挥员当中,就作战主动性和积极性来说,仍然是粟裕将军更合适于“战神”的美誉,相比之下,林彪用兵过于谨慎,经常要在西柏坡的直接过问下树立战役决心。
我们从不否认四野司令员的军事才华,但是四平攻坚失利的阴影,确实让林彪缺乏“打前所未有之大歼灭战”的信心,越是细读战史,越能发现林彪和粟裕在作战指挥上的区别,一个四平八稳,一个敢于冒险。这两位指挥员和所辖部队,也是对解放战争进程和提前胜利影响最大的,而林彪对粟裕的评价则是“尽打神仙仗”。其实早在苏中七战七捷时,主席就曾以《华中野战军的作战经验》通电全军:“粟裕指挥正确,既灵活,又勇敢,故能取得伟大胜利”!。
为什么电影《头号玩家》豆瓣评分会高达9.2分?
斯皮尔伯格已经不是什么高产的导演了,能够在这么久后重新拍摄大电影,影迷们自然关注度就会非常高。我喜欢斯皮尔伯格是因为它的兄弟连,后来他做监制更多,所以头号玩家算是含着金钥匙出生的一部科幻电影。斯皮尔伯格拍摄过很多的科幻电影,以前人工智能就是很令人竞拍的一代神作。可后来他拍摄的题材很少涉足科幻,这次拍摄头号玩家,也是回归自己老本行的一次回归,因此 对于因人工智能喜欢斯皮尔伯格的朋友来说,这又增加了大家对它头好万家的期待。
最终当电影上映后,大家在精彩的CG动画和紧凑的故事情节里,对头好万家有了第一轮的感想,这部影片致敬了众多80年代的经典元素,从服装,到玩的内容,涉及动漫,游戏,音乐,电影等多种元素,可以说是80年代生人都能看懂的一个电影。但也有人担心,是不是不是游戏玩家就无法看懂了,但是作为很多观影人士来说,就算是看特效,它也有很大的感染力。
不少人对未来游戏可以发展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了这部电影后,都决定以后有机会玩玩VR游戏,因为他们一直觉得游戏并没有这么发达。我说现在VR游戏真的可以到达电影里的一半效果,他们都很吃惊。头号玩家,可以说解读了很多人的疑惑。让人们知道游戏玩家,也有拯救未来的可能,虽然这看上去是给玩家脸上贴金,但实际上影片也说了,呼吁大家不要沉迷于游戏,片尾绿洲五强将服务器每周关闭2次。
就是这个话题最好的展示。可以说,任何事物都有两面性,游戏玩家有好久有坏,有人因为玩游戏不顾亲情感情,有人却为了拯救初心,不惜失去自己的游戏装备,这样的一个对比,是这部片子最为震撼人心的地方。另外,片子中描写游戏对战的画面,结合VR设备的展示,也特别的出彩,不同技能,从单独击杀,到群体击杀,再到大规模招式,这种效果被借助VR设备控制室的大面积报红来展示,很有趣,也很有看点。
“战国头号战神”白起死后葬在哪里?墓地保存状况如何?
作为举世公认的“战国头号军神”,秦国盖世名将白起平生大小七十余战从来未尝败绩,而最得意的三场战役莫过于:伊阙之战歼灭韩魏24万联军,彻底扫平秦军东进之路;攻占楚国都城郢,使得楚国一蹶不振;长平之战坑杀赵军45万,几乎解除赵国全部武装。三战而摧毁四个强国,白起功莫大焉,而凭借着不世之功,他最终官至大良造,封武安君,可谓位极人臣。
长平之战后(前260年),精锐尽丧的赵国已成“惊弓之鸟”,只需完成最后一击,便可以消灭这个令秦国头疼多年的劲敌。然而就在白起率大军猛攻邯郸、行将攻克之际,丞相范睢却因为嫉妒他的功绩,担心其一旦灭赵,地位和名声将远超自己,所以便以秦兵疲惫不堪、急待休养为由,请求秦昭襄王允许赵韩两国割地求和,并且罢兵休战。
秦昭襄王对范睢的意见一向言听计从,所以便下令白起罢兵,解除邯郸之围。白起功败垂成,心中难免怨恨、愤怒,在与部下和同僚的交谈中,不禁流露出对丞相的不满情绪,将相之间由此矛盾日深(“正月,皆罢兵。武安君闻之,由是与应侯有隙。”见《史记·卷七十三·白起王翦列传》)。然而没过多久,昭襄王看到赵国有起死回生的迹象,而且对秦国表现出日益强烈的敌视情绪,此时才大感懊悔,恨自己当初没有听从白起的建议,一鼓作气灭赵。
由于此时白起卧病在床,昭襄王便派将军王陵进攻赵国,结果大败亏输。昭襄王无奈,只好请求白起“出山”攻赵,但后者却对秦王分析时局,认为灭赵良机已经错失,不宜再出兵强攻。然而昭襄王对白起的建议却置若罔闻,紧接着又派王龁接替王陵,率重兵围攻邯郸,结果被赵楚魏三国联军击溃,死伤极为惨重。秦军惨败的消息传回国内,白起不禁大发感慨,结果惹恼了昭襄王。
此时,与白起势若水火的范睢趁势大进谗言,说他违抗君令在前,对国难幸灾乐祸在后,实属大逆不道。满肚子憋屈的秦王经丞相一顿挑唆,立刻暴跳如雷,强令白起即刻率军攻赵,不许申诉,不能逗留。白起不得已抱病上路,结果刚刚走到杜邮,便接到秦王让他自尽的最新指令。白起接到王命后惊愕不已,拿着剑仰天长叹:“我白起一生为国家立下汗马功劳,对于上天没有任何过错,怎么会落得今天的下场?”过了好一会儿,白起才有所醒悟,深深地叹了口气,然后说道:“想来我的确该死。
当年长平之战后,赵军降卒有数十万人,他们本来可以活命,可我却用诡计将他们全部坑杀。如此背信弃义之举,难道还够不上死罪吗?”说完后,白起拔剑自刎,时在秦昭襄王五十年(前257年)十一月。秦昭王与应侯群臣议曰:“白起之迁,其意尚怏怏不服,有馀言。”秦王乃使使者赐之剑,自裁。武安君引剑将自刭,曰:“我何罪于天而至此哉?”良久,曰:“我固当死。
长平之战,赵卒降者数十万人,我诈而尽阬之,是足以死。”遂自杀。引文同上。白起自杀后,秦国百姓因为哀怜他的遭遇,便将他的尸身葬于杜邮,并为其建庙祭祀(“秦人怜之,立祠庙于咸阳,至今存焉。”见白居易《太原白氏家状二道》)。秦汉之后,历代王朝对白起墓均有修缮,但在近代却因为疏于管理,一度被掩埋在荒草之中,直到1970年才被重新发现,并从其中挖掘出佩剑等文物,一时间引发热议。
白起墓位于今陕西省咸阳市东郊,渭河北岸任家咀,也即杜邮故址。整个墓园呈园形,底部直径19米,墓高8米,除了墓前树立的石碑外,此外再没有可以证明其“身份”的标记,而史书上记载的白起庙等建筑,早已是荡然无存。不仅如此,白起墓地处偏僻,墓上荒草萋萋,显得异常的冷清、荒凉。虽然白起墓在1982年被确定为省级文物保护单位,但保存情况却并不乐观,除了周边杂草丛生、破败荒凉外,古墓曾多次被盗墓者盗掘,封土层遭到严重破坏,大大小小的盗洞数量难以统计。
美国的51区有没有外星人,为什么历届总统上任前都要去看看?
51区位于美国内华达州南部林肯郡,距离拉斯维加斯市中心西北方130公里处,它的名字缘由是这个区域在原始地图上的分区编号。美国的51区一直就是一个比较神秘的地方,尤其是广大的UFO爱好者对于这里有其感兴趣,他们认为这里关押着外星人。以下是51区的卫星地图:51区的官方身份就是一个研究秘密飞行器的军事基地,最早在上个世纪五十年代因被选为核武器试验基地,51区就已经被划入其中,著名的U-2侦察机就是在这里研究试验的。
这些大家可能都不关心,最著名的该属1947年的罗斯威尔事件。在1947年美国新墨西哥州罗斯威尔市发生了坠毁事件,有目击人称这是一次ufo坠毁事件,但事后美国军方闪烁其词封锁所有的细节,单方面对外宣称坠落物为实验性高空监控气球的残骸,这样的行为举动更加引起了大家的怀疑。有说法认为这次坠毁中发现了外星人的尸体,它们就被收存在51区的神秘绿屋中,历届总统上任后都会都会前去参观。
UFO爱好者认为上个世纪51区能研发出U-2侦查机、B2轰炸机等优秀战机很可能跟51区内部存在的飞碟有关系。有一位曾经在51区工作过的老科学家在死前说过:“51区是有外星人的,他们来自于一颗68光年外的星球,但是它们到达地球只需要45分钟,他说太空中有一个秘密的航路通往51区。基地里的外星人身高1.5米,年纪最大的已经230岁,它们长了5根手指,手指头长度比人类长30%,脚上还有5个蹼指”。
S19赛季边路战神诞生!夏侯惇已T0,玩家偷着上分,你怎么看?
哈喽,大家好。我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编主要就是和大家聊一聊S9赛季的两大边路战神啦!S19赛季已经来临了,这个赛季可以说发生了翻天覆地的变化啦,而且在S19赛季这个版本中将会诞生两大边路战神,他们分别是项羽和夏侯惇啦,即S19赛季两大边路战神诞生!夏侯惇已T0,玩家偷着上分,接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!首先,就是对于项羽这个英雄已经崛起了,主要就是因为坦克前期基础攻击力加了20多,攻击成长降低,满级基础攻击力和上版本满级保持一致,加强了坦克前期的攻击力,可以说非常适合大家用来上分的啦!至于出装的话可以看上图啦,即韧性鞋,火甲,反甲,魔女,黑切,后面看情况补了,或者大后期黑切卖了纯肉当辅助卖,主要就是项羽这个英雄因为被动的原因,出装跟别的肉不太一样,是优先堆护甲而不是护甲和血量兼顾。
可能很多人还不知道这个被动!除了项羽这个英雄,还有一位英雄也成为了这个版本的边路战神,它就是夏侯惇,夏侯这个英雄其实清兵不慢,补兵也好补,之前主要是蓝耗有点高,经常满血没蓝,这波降了一技能蓝耗之后这个问题稍微好一些了!并且吕布前期对线不好打夏侯的,起码两个大件之后开始有优势,越往后对线优势越大,但是后期团战的时候你又不可能盯着一个前排的,夏侯随便打打都是一身控制,吕布大没跳好直接蒸发的,所以说夏侯惇这个英雄在这个版本中也将成为边路版本之神!至于夏侯惇这个英雄的出装的话可以直接冰心,黑切,魔女,不详,后期打团啥都不用想直接往对面后排或者刺客脸上拱,这英雄现在可以保人但没必要,对线也就前期打狂铁和两件套的吕布难受点!铭文推荐隐匿/狩猎 宿命。