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rpg网页老游戏有哪些,18年前的老外挂有多牛

作者:本站作者

虽然画风不错,游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。那时候的FC游戏虽然难度不一,几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。

很老的RPG游戏有哪些?

很老的RPG游戏有哪些

如果说war3里的话最老的rpg应该是守护雅典娜了,当初一人剑圣顺利通关!守卫剑阁也是流传许久,这个玩的不是很溜,可以查查攻略。然后比较经典的是西方世界,这个要和小伙伴多探索才能通关!毕业有一段时间了,当初寝室断网一般都会和室友打上一天rpg,当时玩的最多的是羁绊。随着剧情一直更新的rpg!如果喜欢玩rpg推荐浩方平台和魔兽官方对战平台。

有哪些值得一玩的老游戏?

有哪些值得一玩的老游戏

今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC 6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。

所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。

值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。

比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。

虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。

如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。

电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。

有哪些比较经典的RPG游戏?

有哪些比较经典的RPG游戏

欢迎关注爱玩哥,一个爱玩游戏的人!说起经典的RPG游戏,国产RPG可以说是占据了半壁江山,好多80.90后玩家都是玩着仙剑、轩辕剑长大的。当然一些欧美日韩的角色扮演类游戏也很经典!这里爱玩哥给大家推荐几款经典的RPG游戏!都是单机哦!悟空外传爱玩哥接触的第一款RPG游戏,纯正的角色扮演、能存档、能买装备,第一次接触角色扮演类的游戏,那种代入感实在是太强烈了!这是96年由台湾的三协资讯出品的MD世嘉游戏,卡带里还内置了存储电池。

。玩家穿越回唐代,扮演悟空,带领八戒沙僧开始新的西游之旅!虽然此作比仙剑95晚了一年,但比起大热的仙剑98还早了两年,你玩过吗?风云之天下会步惊云,聂风,断浪,雄霸,无名,剑圣等等经典的人物一一再现,比起漫画影视剧来,游戏体验更加深刻。当年玩到乾坤装那,找不到庄主就弃坑了。最近看了攻略玩通了,流程太长了,能坚持到最后击败雄霸的恐怕少之又少!剑侠情缘可以说与仙剑、轩辕剑齐名,开创了国产动作RPG的先河,现在看画面还是很棒的!赵云传当年可是流行于各大电脑厅的机皇游戏!各种炫酷的大招,让玩家爱不释手。

古剑奇谭烛龙硬生生的从大宇的手里分得了一杯羹,现在越做越好了。还带起了一波古剑奇谭热,电视剧也是火的一塌糊度!秦殇目标公司的力作,游戏时代背景放在了动荡不安又波澜壮阔的秦末农民大起义的年代,玩家扮演秦公子扶苏,冲破重重险阻,力挽狂澜。银色幻想爱玩哥我印象最深刻的一款游戏,在电脑刚刚兴起的时代,一款伪3D动作角色扮演游戏的魅力可想而知了,优秀的操控打击感,西式充满幽默的人物对话,精彩的剧情,魔法与魔鬼的故事背景,都让习惯了中式文化的爱玩哥充满好奇心。

戴班斯克一款幽默浮夸风格的ARPG游戏,卡通风格的世界带来了一股清新脱俗的感觉。游戏武器装备丰富,剧情荒诞不羁,非常适合玩家拿来发泄一下情绪。梦幻模拟战经典的日式战棋类角色扮演游戏,兵种相克系统让玩法充满乐趣和变数。第二作也是移植到了pc上,与超级机器人大战非常相似,可爱玩哥对机甲类实在无感,推荐这款。

风色幻想又一经典台式风格的战棋角色扮演游戏,画风非常精美细腻。战斗系统非常丰富,包括职业系统,主仆系统,兵种克制系统等等,让玩家乐在其中,前后出了不下8部作品,也是国产游戏巅峰时代的作品了。地牢围攻其实风格有些像博德之门和无冬之夜,但是那两作画风对我来说太不友好了,操作上也有格格不入的感觉。不过地牢围攻系列就不一样了,除了多角色团队合作系统不一样,其它都跟经典的暗黑系列类似,丰富的装备系统,让玩家也能像暗黑一样刷刷刷个不停。

全3d的世界,丰富的剧情分支,比起暗黑来代入感也更强烈。可以说是3D版的小暗黑。口袋妖怪经典的不能再经典了,GBA的标配游戏,现在可以轻易的在手机上模拟玩耍。丰富的宠物系统,让收集控的玩家一遍又一遍的重复着冒险旅程。辐射3辐射系列与上古系列同出一门,可风格实在是相差十万八千里,辐射3我玩到走出地堡后的第一个村庄,看到那里两个头的牛,就再也玩不下去了,实在是压抑的不行。

我更喜欢驰骋在上古卷轴的美丽世界里!当然,辐射的经典程度一点都不亚于上古系列!魔法门6天堂之令最早的第一人称角色扮演游戏,始祖级游戏,第一人称的代入感强烈,让我在碰到敌人时,总是手忙脚乱惊慌失措,加上那些敌人实在是面目狰狞,所以我一直把它当成个恐怖游戏玩?开放的世界,庞大的剧情分支,经典就不多说了,这之后的很多角色扮演游戏都在借鉴此系列的一些元素。

有哪些RPG游戏让你感受到了绝望?

我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。

FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。

电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的?

RPG就没有短篇的,我当年在FC玩过的RPG游戏,最快通关的也用了6到8个小时差不多,其他很多起码需要几十个小时去耐心的玩,至于FC上面RPG的存档方式,这个我是很清楚的,以下给大家介绍一下。早期游戏使用密码接关这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,但是RPG就不仅仅是进度那么简单了,还有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。

后来采用纽扣电池存档这种存储方法在以后卡带类游戏机中非常普及,包括GB和GBA这样的掌机,这时候的记忆芯片可能采用的是RAM吧,我不太懂,应该是一种闪存,断电就消失那种,所以需要用电池来维持存档状态,我买的第一盘RPG游戏卡重装机兵,就被坑了一次,卡带是全新的,正常的话应该有电池吧,可这个带大盒子包装的黑卡就是没有电池,我一开始是不知道还得要电池的,买回来玩了半天,第一台战车都拿到了,吃过饭以后想接着玩,谁知道存档没有了,我还以为是我关机的方式不对,就又试了一次,还是不行,突然想起来以前看过电软的介绍,说是存档需要电池,就把卡带打开一看,果然有一个圆形的电池槽,然后我又跑了几趟买了电池以后才能正常的存档了,至于跑了几趟是因为电池买薄了不能用,然后玩过游戏以后会去JS那里换卡,一开始太年轻了,没想到换回来的卡里面都是没有电池的,以后就学聪明了,换卡之前都会先给电池抠出来换回来卡再装上用,GB和GBA的电池是不一样的,自己换不了,那个电池是焊上去的,如果想换还必须去JS那里换,不过一个电池非常耐用,正常两三年都没问题的甚至更长时间。

你最希望哪款红白机经典RPG游戏出高清重置版?

红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。

而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。

这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。

对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。

重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。

但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。

多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。

三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。

如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。

这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。

游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。

虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。

游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

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