有明朝历史策略游戏,好玩的历史策略手游
作者:本站作者本游戏虽然不是很出名,有着不同其他的策略游戏玩法,虽然有些类似《帝国时代》,但又有一种自己独特的玩法!喜欢历史题材策略游戏的玩家可以尝试下,毕竟以秦始皇为背景的游戏没多少!。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
明朝是中国历史上最强硬的王朝吗?
明朝最强硬吗?说实话,明朝以及后面的清朝都喜欢把明朝给整成刚强的形象,但是实际上是,明朝的使节在帖木儿面前就是跪着的。而且连个垫子都没有,直接跪在地上,这属于打明朝的脸。这是《列王记》的前段,我们可以看完整版。明朝使节跪在帖木儿的后面,而且根据《克拉维约东使记》,明朝使节原来是坐在帖木儿边上比较尊贵的位置,但是西班牙使节到了之后被强行给西班牙人让位,还让明朝使节跪在地上。
话说,明朝要是强硬的话,这几个使节应该宁死不屈才对,怎么能给帖木儿下跪,所以明朝是真强硬。还有明英宗被也先太师俘虏,并给也先太师叫门,这是真强硬,打脸打的真响。还有1550年的庚戌之变,阿勒坦汗的大军在北京城下耀武扬威,明军不敢出战。还有1555年53个倭寇纵横东南,吓得明军龟缩在南京不敢出战。这是真强硬。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。
最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。
游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。
比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。
不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。
那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
朱元璋和他建立的明朝对中国历史有什么进步的性质吗?
对朱元璋的评价《明史》太祖本纪三,有如下评述;“帝天授神勇,统一方厦,纬武经文,为汉唐宋诸君所未及。”…。清修《明史》是经历顺治,康熙,雍正,乾隆四朝一百多年。贬明扬清,是编纂《明史》的主导思想。由大学士张廷玉主编,几百名汉满文史名流编纂而成,由乾隆皇帝御批发行。在大量史料面前,得出超越汉唐宋诸位皇帝上述结论,应该是客观真实的。
朱元璋建立大明王朝首要贡献是推翻蒙元的残酷统治,把成为奴隶一百多年的汉人解放出来。蒙人可以随意侵占汉人的财产,甚至妻女。蒙元朝汉人的生命,只值一头驴。朱元璋建立汉民族为主体,兄弟民族平等相待的大明王朝,其进步意义是历代王朝不能比拟的。朱元璋一介平民,历人间经苦难,深知百姓之苦,亲民是他执政的辉煌亮点。
他对群臣们说:“百姓是国之根本,朕每观《尚书》至敬爱人时,不免感叹,敬天之事,后事君主都知道,敬民之事,却很少有人知道。这是因为他们认为自己崇高,认为百姓都是侍奉自已的,故威严日益严重,给予百姓的恩泽和尊敬就一天天减少。他们如此轻视百姓必使他们离心离德,叛乱会随之而来。故想天下长治久安,必须畏民,敬民,爱民,为治世之本,民安则国安。
”此话出于六百年前的朱元璋,他的亲民思想,对当时世界而言,无疑世界各国统治者们无法达到的。就是现在而言,仍然不落后。朱元璋称帝初期,由于战乱,百业凋零。繁华似锦的扬州,只剩十六户人家。朱元璋采取按人口重分土地,即保护有经营能力的地主,又照顾无地农民,天下百姓无不欢心鼓舞。无论是民垦还是军垦,商垦均执行免三年赋税制度,垦荒之地归垦荒人所有,大大调动垦荒人的积极性。
军队垦荒,由卫所管理,官府提供农具。军队三分守城,七分屯田,军粮基本自济自足,大大减轻农民负担。鼓励经商,促进物资流通,小商小贩不征税,婚丧嫁娶物品不征税,严惩私自征税官员。使城镇经济迅速繁荣起来,到洪武三十年,南京已是百万人口的大城市,扬州等战乱严重的城市,也恢复昔日的繁华。反腐倡廉制度化,朱元璋下决心整顿吏治,大杀贪官污吏,但元朝官场贪腐旧习根深蒂固,一些有功的文臣武将很容易变成新的贪官污吏。
他采取多项措施并举,经常进行思想教育,重视立法,加强监督,提倡节约。洪武十年,修定《大明律》中有“受脏”一篇,受贿一贯就判刑,80贯为重罪,120贯则杖100流放300里,惩罚十名严明,为铁腕反腐奠定基础。后又制定《大诰》和《大诰续编》等法律文件,其中有惩处贪官污吏案例一百五十六例。后又规定:“犯官贪脏60两银者,一律处死”。
对各级官吏实行考评制度,由吏部和督察院负责,采用优提,劣汰,平庸者调的制度,鼓励官吏廉洁奉公,勤政爱民。同时为了广开言路,让官员受到广泛监督,在午门外设“登闻鼓”,号召百姓击鼓鸣冤,御吏接状后,马上交相关部门处理,不得延误。百姓的监督权越来越大,河北乐亭县主簿汪铎,巧立名目,多收百姓六石米,激发农民不满,农民赵罕辰组织几十人把汪铎等捆绑送京城。
朱元璋查实,把这些人全部斩首。常熟县农民陈寿六,带人捆绑县史顾英,押南京告发。朱元璋十分欣赏,大张旗鼓宣传,赏赐陈寿六钞票二十锭,每人新衣两件,免三年杂役,並通报全国。使民拿官成为制度,而且谁也不能阻挠,敢有阻档者,其家必诛,更不允许报复。朱元是璋首创把官吏尊法守纪,置于百姓的监督之下的王朝,使大明王朝二百七十年的统治的历史中,大部分官吏能够廉洁奉公,为明朝前中期建立领先世界,富强中国奠定坚实基础。
现在有三国志这样策略游戏,但有没有中国其他朝代为背景的策略游戏?怎么样?
《战国风云》是1998年的作品,游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开,由重庆苦丁香旗下的震源游戏工作室开发。本游戏虽然不是很出名,但是有着不同其他的策略游戏玩法,虽然有些类似《帝国时代》,但又有一种自己独特的玩法!喜欢历史题材策略游戏的玩家可以尝试下,毕竟以秦始皇为背景的游戏没多少!。