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2d与3d游戏优劣,2D妆与3D妆的区别是什么

作者:本站作者

以上为2D游戏画面3D游戏通过建模看起来人物更像真实存在的事物。所有的游戏元素都是在一个平面中生成的,所以叫2D游戏。3D游戏并没有比2D游戏高端,甚至一些2D作品的内容品质,比3D都要好。第一款3D游戏1990年星际恶棍,以上。以上为3D游戏画面有一些游戏是2.5D的,本质上也是用多张图片模拟3D的效果。

玩3D游戏一定比玩2D游戏高端吗?

玩3D游戏一定比玩2D游戏高端吗

谢邀。3D游戏并没有比2D游戏高端,甚至一些2D作品的内容品质,比3D都要好。枫叔做测评十多年,垃圾的3D游戏也有那种无法令人直视的产品,甚至操作到画质还不如2D。所以更多时候3D游戏是操作习惯的区别,玩3D游戏秀优越的只能说还比较幼稚,这不是衡量标准。就用最流行的NS举例,最近的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》炒的很火,游戏一度卖到盒装近500元一份。

大家也知道,NS也有《巫师3》这样的3D游戏,那为什么2D种田可以这么贵呢?实际这就是很直观的一个玩家取向问题,一款游戏的好坏与否,和采用什么表现手法没有太大的关系,不然消消乐也不会有上亿用户,不是吗?3D游戏只能说,在表现佳作的时候,更有表现力。而且3D开发费用确实比2D要贵,但这都是围绕在精品定义的前提下。

好的2D游戏,投入几千万甚至接近亿元开发成本的,也有不少。而3D游戏精品动10多亿的也有,所以如果从开发层面说高端,3D游戏确实需要企业更大的定力和投入决心。但玩3D游戏,并不是优越,只能说玩家喜欢3D风格,喜欢这个游戏的故事。因此枫叔觉得,喜欢2D游戏的小伙伴们不要自卑,游戏就是娱乐自己的,喜欢什么样的就玩什么样的,不然那些球球大作战啊,贪吃蛇大作战啊还有什么市场?。

怎么判断游戏是2D或3D的有什么区别?

怎么判断游戏是2D或3D的有什么区别

2D的游戏看起来像是多张图片叠加在一起的,玩起来的感觉像是看动画。所有的游戏元素都是在一个平面中生成的,所以叫2D游戏。以上为2D游戏画面3D游戏通过建模看起来人物更像真实存在的事物。例如说人或者是某些物体,以及一些乱七八糟的东西。看起来比较逼真。并且可以自由转动视角给人以身临其境之感,令人更加沉浸其中。

以上为3D游戏画面还有一些游戏是2.5D的,本质上也是用多张图片模拟3D的效果。视角转动比较局限。以上为2.5D游戏画面最早的2d游戏是由麻省理工大学的学生编写的,叫做空间大战。最早的2.5D网游是是子午线59,是于1995年发行。下一年1996发行了广为人知的暗黑破坏神。第一款3D游戏1990年星际恶棍,以上。

说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?

说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心

不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。

那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。

走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。

特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。

因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。

让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。

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