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作者:本站作者《穿越火线》这个游戏不用说了,目前在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了67年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
假如可以穿越,你会选择哪个异世界呢?
最近异世界题材作品大火,有大神将主角穿越世界的难度做出评价,不过一月新番《盾之勇者成名录》的异世界也只是困难难度。先说说弱智难度吧,从左到右分别是《带着智慧型手机闯荡异世界》、《偏差值只有10的我在异世界成为了勇者》、《异世界魔王召唤奴隶之术》等等,先不谈不熟悉的《偏差值只有10的我在异世界成为了勇者》,只论手机侠以及异世界魔王,首先手机侠从神大人那里得到的能力原本以为只有手机,后来在剧中补充到拥有过人的魔法以及剑术天赋,异世界四圣兽基本上能够吊打,至于异世界魔王已经把本土魔王吊打并收为奴隶,基本上已经没有对手了,毫无生存压力以及不需要变强动力。
其次是容易难度,虽然骨傲天与异世界魔王一样穿越异世界的时候就拥有非等一般的实力,但同样拥有威胁到他的世界道具,所以比异世界魔王难上那么一点;而《骑士与魔法》这部作品在动画中主要是对国家进行对抗,暂无生存压力,只要发展好高达就能够碾压一切,特别是国王已经开放了一切支持,基本无对手。轮到最近很火的《关于我转生成为史莱姆的那件事》,利姆露的最强能力来自于捕食者,只要不断的捕食总有一天能够成为世界最强,而且还有大贤者代打分析局势,只缺少发育的时间同样能够在异世界混得风声水起。
困难难度分别是《零之使魔》、《盾之勇者成名录》以及《织田信奈的野望》,《零之使魔》、《盾之勇者成名录》相比起转生史莱姆来讲只有一项比较BUG的能力,才狗拥有的是能够使用一切武器的刚达鲁夫,而盾勇尚文则是能够进化以及强化辅助生存最强盾牌,至于织田信奈的异世界只是单纯的古代低武世界,主角的能力就是他那超越2000年的丰富知识。
棘手难度是《为美好的世界献上祝福》、《灰与幻想的格林姆迦尔》。先说说《为美好的世界献上祝福》,这难度完全是男主角佐藤和真自找的,本来还能够通过阿库娅获得不错的能力,但最后只能拖着智障女神勇闯异世界,其本身没有任何天赋能力,可以说十分废柴,唯一比较好的是运气超强,一直死不去。至于《灰与幻想的格林姆迦尔》则是失去了记忆才穿越到异世界,白板开局探索异世界,比较好的是拥有同伴互相照应。
深渊难度是《谭雅战记》以及《Re从零开始的异世界生活》,首先是谭雅战记主角开局并不是和平的国家,而且还是面临攻陷的帝国士官,没有能力的她要以一敌众,后退得死,前进同样九死一生,没有任何特殊能力;至于从零486则是拥有重生能力,但每重生一次魔女气息越浓难度将会加大,一切只能凭借自己所创造出来的条件进行生存。
炼狱难度是《NO GAME NO LIFE游戏人生》以及《问题儿童都来自异世界》,首先游戏人生的炼狱难度是因为不但类似于《谭雅战记》那样面临灭国,而且对象还是各种神奇的能力、魔法以及神灵,可以说如果不是规则只能够打游戏的话根本生存不下来,后来空白组成的联邦更是被众人架空了权利;《问题儿童都来自异世界》这部前面很龙傲天后面却很虐的异世界,虽然十六夜大爷前面确实各种锤爆,但到后面的三位数乃至一位数的神灵基本上毫无还手之力,更不用说还要保护同行的NO NAME成员,后期全身是伤差点当场去世,十六夜可不想486一样拥有最高位嫉妒魔女的眷顾,只能凭借自身实力挨过去。
《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》和《地下城与勇士》四个网游,你觉得谁能笑到最后?
首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。
《绝地求生》以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。
《穿越火线》这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。《地下城与勇士》记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。