资讯

展开

高仿守望先锋的游戏页游,守望先锋诉英雄枪战

作者:本站作者

《守望先锋》就是如此,那么有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击 建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。

主流游戏玩家已经抛弃单机游戏?

主流游戏玩家已经抛弃单机游戏

看了题主的描述,感觉其他的回答有点歪了,题主意思应该是主机玩家中的主流玩家是否都去玩守望先锋神海4这种偏多人对战,而真正的单机游戏被抛弃了。 说实话主机游戏上还是单机为王,大家看到的守望这些游戏,的确很火玩的人也很多,但这是由多人游戏的性质决定的,大家都在一起玩自然就觉得游戏火。但是单机游戏的玩家沉浸在个人的游戏体验中,不为他人所知。

你玩过最好玩的网络游戏是什么?

我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。

最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。

最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。

有哪些与《守望先锋》相似的手游?

因为暴雪爸爸目前还没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。第一款,Gameloft《未来特工:精英计划》(原名现代战争:尖峰对决)Gameloft(以下简称GL)是育碧旗下的一个游戏公司,算是比较老牌的手游工作室,比较知名的有狂野飙车系列,现代战争系列等等,当初这款游戏上架时的名字叫《现代战争:尖峰对决》,不知道为何后来改名了,应该不想毁了现代战争这个系列吧,毕竟这部作品没有剧情可言,纯粹就是模仿了守望先锋的游戏模式,但不得不说GL的功底还是很扎实的,画质和操控在手机端基本上也是属于顶尖的存在。

第二款,网易的《永恒边境》这款游戏其实并不是太出名,网易貌似也没有太用心的去推广和运营这款游戏,因为iOS平台已经上架N久,安卓端貌似没动静了?难道网易直接放弃了安卓端?再来说说这款游戏,游戏的地图说实话还算可以,但是整体的建模很一般,假建筑和空气墙也是随处可见,氪金元素也是必须要有的,但是好枪的概率极低,还是别太认真了。

第三款,腾讯的《王牌战士》(没错,这个名字确实有点俗)这款游戏还未正式上架,目前在删档内测,开始说这个游戏之前先了解一下开发这个游戏的工作室,他叫魔方工作室群,如果你有玩火影忍者手游的话,肯定对他有所了解,先不说这个工作室坑不坑,就说他的游戏制作功底还是非常了得的。游戏的画质和渲染效果非常不错,而且人物沿用了其熟练的二次元风格,操控性上也是手机上稍有的流畅性爆棚,优化的很不错,目前这款游戏是手机端期待值最高的类《守望先锋》手游。

和守望先锋画风差不多的游戏有哪些?

其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。

游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。

游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。

作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。

别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击 建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。

很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

玩游戏从来不充钱的玩家是什么心态?

我第一个花钱玩的网游是大话,也是我花的最多的游戏(大话二和大话外传),玩的最长的是魔兽世界(断断续续的有五年),第一个免费游戏是征途,其实像传奇,奇迹,魔力,天堂,也都玩过,但玩的都没有超一周,花钱不过几十块的,咱就不能称之为玩了,只能说体验一下罢了。先说说我为什么花钱玩游戏,首先我认可你,你架服务器,开专线雇GM,运维,打广告都需要钱,既然认可你的运营和游戏设计,那没得说必须给钱,给你钱的目的是让你更好的活下去,你活下去我才能玩啊,不然,你没钱饿死了我也没得玩了,其次,有些虚拟装备必须要花钱,有些功能必须花钱,比如开个VIP我能得到很多东西和游戏体验,可以节省很多时间为什么不花钱呢?现在游戏都打着终身免费的旗号但是说实话都太坑爹了,基本有钱就是爷,VIP的,有专属GM的都是大爷,没钱寸步难行,充值的私下优惠,赠送太黑了,还有各种托。

我现在也学会了想玩那个游戏,先进去体验一下午,如果行的话晚上先买个VIP,一周以后再去参加充值活动,不行就撤最多损失几十块。没必要跟你在这攀比,尽量不玩内测,浪费时间,尽量去老服体验去新服开号,尽量找有组织的玩家不要掉进GM的充值坑里除非你就是人民币战士,我的追求是花小钱体验游戏乐趣,不花钱太累,花多了我没钱,所以先给自己定个原则比如一个月就花200玩一个游戏,周期是一年,不累没负担,还娱乐了!对不?。

《守望先锋》这游戏为什么要先收费,这样不会影响发展玩家吗?

先简单讲个故事吧,这个故事的主角叫史玉柱,还有他旗下的巨人集团。可能现在很多年轻朋友没听过这个名字了,早期靠做软件起家,深陷楼市陷阱,一栋巨人大厦烂尾,闭关打了两年单机游戏,出来之后想出了那句至今传遍街头巷尾的广告词:“今年过节不收礼,收礼只收脑白金。”毫无疑问他对用户的心理把握得极其精准,这广告常年被评为最差广告词,然而却无法阻止保健品的大卖特卖。

为什么在这里提到他呢,因为继保健品的成功之后,他又投入了网游开发制作,带领巨人网络做出了《征途》,一款被认为是中国式免费商城游戏的开山之作。《征途》的运营理念可以说是时下网络游戏的标杆,大致有这么几点:一,低氪玩家的主要意义是增大游戏知名度,拉动人气;二,重氪玩家要有足够的奖励,要给予他们满足感,甚至是其他玩家的敬仰和崇拜;三,以在游戏中获取满足感和动力为主要目标,类似成瘾效果,剧情和故事都是次要的;四,必要的情况下故意制造玩家之间的对立来刺激消费;如此种种可以说这种设计成功地拉低了中国游戏市场的下限,当时正处于中国游戏市场复苏的初期,曾经诞生过一批相当有水准的商业化游戏。

然而《征途》在设计中过于挑动人性中恶的一面,通过对欲望的满足实现盈利。这使得当时大量的网游公司将资源投入进开发与《征途》类似的游戏上去。原因无他,能赚到钱。因而在这种环境下玩家被灌输了两个观念:1,游戏免费天经地义;2,想变强氪金就好了。这可以说直接扼杀了中国单机游戏发展的萌芽,导致现在的国产游戏,以及玩家游戏观的畸形发展。

国内的说完了,来说说西方。西方对于游戏的定位要比我们成熟的多,游戏是作为一种“视听娱乐服务”而存在的,是一个巨大的生产链,每年都会有成百部游戏被制作出来,背后追逐的则是商业利益。我们可以接受看电影先买票后入场,为何却不能接受先掏钱再玩游戏呢?因为下限不同,买断制游戏追求的是pay to play——为玩而付钱;道具收费游戏则往往追求的是pay to win——为赢而付钱。

这是建立在一个长时间的,不断筛选沉淀的游戏开发史上的结果,只能说我们目前的游戏市场还不够成熟。最后,除了东西方对比,还要提一下暴雪这个厂商,透过现象看本质。首先要说的是,暴雪算不上一个游戏大厂,比上不足,比下有余。暴雪的游戏追求的并非大卖特卖,而是以竞技玩法衍生出的竞赛和俱乐部制度。守望魔兽星际皆如是——对他们来说,所谓的198普通包玩家,和国内游戏中的零氪玩家并无什么差别——主要作用是扩张玩家社区,提升游戏人气,真正的生态圈是那些愿意将技术与热情投入进职业圈的选手和每年数度的全球商业化比赛。

腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?

腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这种时间的。

第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯。

如何将东方题材做成类似《守望先锋》的FPS/TPS游戏,或者类似《星际争霸》的RTS这样的二次同人游戏?

怎么做很简单,但问题的关键在于中国的游戏厂商没有耐心去做一款既烧钱,又耗费时间精力的游戏。因为首先耗资极大,风险极高,做成了也不一定会火。其次就算火了,盗版问题也难以解决,某企鹅肯定会以极快的速度复制一款差不多的来骗钱。所以还不如多研发一些不需要什么成本的页游手游,那个火就用哪个骗一波钱还不是美滋滋。

文章TAG:守望  先锋  高仿  枪战  游戏  高仿守望先锋的游戏页游  守望先锋诉英雄枪战  
相关教程
猜你喜欢