被污名化的游戏,淘米哪些游戏倒闭了
作者:本站作者而在此之后淘米也逐渐走向了下坡路。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号有几年的点卡(当时的游戏是要点卡或是月卡才能玩的)。
摩尔庄园为何没落了?
相信有不少朋友们都曾经玩过一款名叫《摩尔庄园》的游戏,起码在我刚上初中那一会儿,这款游戏可以说是风靡校园的,几乎无人不识,无人不晓。然而,最近的几年,我们却很少再有听到关于《摩尔庄园》的消息。在不知不觉中,《摩尔庄园》已经退下了神坛,再也没有当年那样的影响力,这是为什么呢?原因主要有三点,即游戏自身的退步、同类型游戏的挤压以及大型网游的垄断。
首先来说说第一点。《摩尔庄园》虽然是一款网页游戏,可随着不断的发展,它的复杂程度却已经远远超过了一些单机游戏。每一次更新,玩家都会迎来一张更大的游戏地图,以及更多的任务。但是,游戏设计师们显然没有考虑到这样发展也是要有一个限度的,这导致现在的《摩尔庄园》过于繁琐和复杂,从而失去了当初那一份简单清爽的质感,毕竟这是网页游戏,玩家们所追求的也只是简简单单地娱乐一下。
此外,《摩尔庄园》的氪金指数这些年也在不断上升,能够充钱的地方越来越多,在线红包也一个接一个,这必然会使到那些曾经辛苦劳作换取摩尔豆的玩家感到伤心。 再来说说第二个原因——同类型游戏的挤压。《摩尔庄园》刚上市不久之后,与之类似的《奥比岛》、《盒子世界》和《赛尔号》等如雨后春笋一般冒了出来,想要和《摩尔庄园》分上一杯羹。
虽然《摩尔庄园》在一开始能够独领风骚,但是这些同僚始终还是冲击到了它的一哥地位,其中,《赛尔号》更是后来居上,不仅在游戏中融入了《口袋妖怪》的玩法,而且还拍摄了不少剧场版动画电影,成为了现今的业内第一。 最后一点,也是最无奈的一点,那就是当下的游戏环境,基本上已经被大型网络游戏所垄断了。光是《英雄联盟》这部游戏出现,就夺走了《摩尔庄园》大批的粉丝,更别说后来出现的《DOTA2》、《守望先锋》和现如今大热的《绝地求生》了。
大型网游对玩家的门槛越来越低,种类也越来越丰富,在这种情况之下《摩尔庄园》完全失去了它的竞争力。不仅如此,除了PC端,唯一能够让《摩尔庄园》开拓的手游界也已经被《王者荣耀》、《阴阳师》等MOBA类和卡牌类游戏所攻占,彻底断送了《摩尔庄园》仅有的生存空间。《摩尔庄园》正是在这样的窘境之下,一步一步走向了落没。
哪款网游停服最让你感到遗憾?
摩尔庄园,快乐童年不知道还有没有人记得这八个字与这两只小鼹鼠虽然它主要算是网页游戏,但也算得上是一个网络社区游戏他的停服必定让不少人嘘唏不已,但他发展到现在这个地步,和管理层的决策密不可分《摩尔庄园》是由上海淘米网络科技有限公司开发的社区养成类网页游戏,其创始人汪海兵曾经也是腾讯qq宠物的创始人之一。
在qq宠物大火后,汪海冰辞去工作,在当年10月来到上海创办淘米公司,公司最初只有3个员工,但因为有“给中国儿童做一个网上乐园”的创业信念,三个人不懈努力,终于于2008年5月推出了摩尔庄园。摩尔庄园一开始可谓火爆全国,每个小学、中学总有人在玩。摩尔庄园打下的良好开局让汪海冰趁热打铁,创立了赛尔号、小花仙、功夫派等游戏。
淘米宣称想做中国的迪斯尼,于是模仿迪斯尼开创动画品牌,并制作多部大电影。然而不论是在画面还是剧情上都差强人意,由由于国情不同难以收获更好的资金回馈。而在此之后淘米也逐渐走向了下坡路。具体表现在通过加大游戏vip与普通玩家的差距来诱导玩家氪金以弥补其动画造成的亏损,而其游戏内容的更新也渐渐背离了最初的想法,连画风都与一开始大相径庭。
越来越多的游戏内容的堆砌非但不能让玩家满意,反而让玩家无所适从,最终放弃游戏。另一方面来自家长与社会的舆论也在冲击着淘米,大多数家长都不够信任一款游戏可以给孩子带来良好的改变。在社会效益与经济效益的双重走低的情况下,玩家不断流失的情况下,摩尔庄园最终停止了更新,最后关闭了服务器。然而他曾经给玩家带来的快乐是不可否认的,他的停服也不能不让人遗憾。
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。
也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。
《赛尔号》十年了,淘米如何成为青少年IP领头羊?
大家好,我是詹詹睿!我觉得淘米之所以能成为青少年IP的领头羊,是因为《赛尔号》独特的魅力感染了,不仅是小朋友,大人家长陪小孩也喜欢看。不知不觉就已经伴随自己或者小孩走过了成长的每一个阶段。学会了勇敢和坚强的品质。全产业布局没有短板现在很多游戏公司经营IP就是过度专业游戏,而导致不能发挥IP长远的发展。
童年游戏不断下线,如何看待4399将摩尔庄园下架?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。近期,社区养成页游《摩尔庄园》下线4399引发了玩家们的关注,许多玩家一时间慌了神,#摩尔庄园关闭了#该话题一下子上了微博热搜。而小弟去4399官网上查看了下,官网称《摩尔庄园》遭到史上最大的意外袭击,导致所有通信设备崩溃。为什么一个页游停运了,会让这么多玩家心心念念呢?这里小弟不得不插一句嘴,因为《摩尔庄园》是许多00后玩家的童年。
《摩尔庄园》是一款为中国7-12岁儿童设计的虚拟互动社区养成类网页游戏,于2008年发布。《摩尔庄园》对于00后来说,就相当于《精灵宝可梦》之于90后。不过许多玩家误以为是摩尔庄园这款游戏再也玩不到了,但小弟必须要说的是,这次下线的只是4399网页版,目前还可以通过官网登录,这事儿也让淘米网络的副总裁郑宙理立刻在微博上发布消息澄清。
他表示:“目前4399专区下线公告已经做好修改和调整,未来我们将会在手游中重逢。”手游版将采用最新手游引擎开发,对页游素材进行更符合手游开发的要求进行重制,最大化还原页游玩法和游戏内容。而对于此事,玩家是这么看的:——以前最喜欢摩尔庄园和奥比岛了,一直偷偷去报亭买多多卡——我还记得当时玩摩尔庄园的感觉,还记得我家网修好之后我妈告诉我可以玩摩尔庄园了的欣喜若狂。
还记得哪个叫蓝风铃的小摩尔,给我用do re mi写了一首歌。我的宝贝拉姆再见了——没有关!官网还可以进去!——现在摩尔庄园都不提供充值服务了,还保持着服务器开放……真的很良心……——吓得我赶紧去看了一眼我的洛克王国小弟打死也要说:越来越多的游戏离我们而去,从QQ宠物到QQ炫舞端游,再到4399版的摩尔庄园,看来我们是真的老了……一个正惊问题:摩尔庄园中最让你印象深刻的角色是哪一个?。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。