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h5游戏开服表,在线游戏h5开服表

作者:本站作者

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊手机里的H5游戏。我们试过用不了三个星期的时间就可以完成一款类似《跳一跳》的H5游戏,研发成本也用不了多少,游戏只用一张1024×1024的贴图(图集)就可以,所有的关卡由程序自动拼成,这正是H5的优点:快!省!赚!有些游戏公司就会使用这种游戏模式,一年内制作20多款H5游戏,目的只有一个,就是希望这20款游戏里面有一款可以成“爆”款,只需要一款就可以以几十万的研发资金赚一个亿的流水,这就是H5游戏的吸引力,那么剩下的19款游戏怎么办呢?直接关服呗,所以就会出现很多突然之间关服的H5游戏,因为这些游戏再没存在的价值了。

手游中的h5游戏是不是很容易关服?

手游中的h5游戏是不是很容易关服

手游的H5游戏被定义为休闲轻量级游戏,主要关键词是轻量、简化、休闲、容易上手等是手机H5游戏的特性。其实H5就是HTML5,专业解释就不说了,简单说H5就是网页游戏,手游H5就是手机上的网页游戏。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊手机里的H5游戏。在表面上看手机的H5游戏与电脑端的H5游戏相似,其实是大有不同,因为手机上的H5游戏非常依赖内存,如果手机H5做得过于复杂,会导致使用内存过高就会很容易卡顿,严重的话会导致游戏闪退,防止这些问题的唯一方法就是把游戏做得尽量简化,尽量少使用3D模型或者高清图片,这样的话又会导致一个新问题,就是游戏的总体质量下降,画面画质简陋,动画和特效也会非常少,游戏效果就会大打折扣。

因此这样的游戏很容易被玩家淘汰,就会有很多H5的游戏容易关服,同时也会有很多H5游戏开服,那是因为H5的开发周期比较短。我们试过用不了三个星期的时间就可以完成一款类似《跳一跳》的H5游戏,研发成本也用不了多少,游戏只用一张1024×1024的贴图(图集)就可以,所有的关卡由程序自动拼成,这正是H5的优点:快!省!赚!有些游戏公司就会使用这种游戏模式,一年内制作20多款H5游戏,目的只有一个,就是希望这20款游戏里面有一款可以成“爆”款,只需要一款就可以以几十万的研发资金赚一个亿的流水,这就是H5游戏的吸引力,那么剩下的19款游戏怎么办呢?直接关服呗,所以就会出现很多突然之间关服的H5游戏,因为这些游戏再没存在的价值了。

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏

近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。

60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。

DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。

再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。

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