早期日本网页游戏,代理日本网页游戏的平台
作者:本站作者网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。日本是街机游戏的圣堂,那里有空去打电脑游戏?日本是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的XBOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
废寝忘食的网游?对我而言只有只有一款这款游戏就是天龙八部,2008年入的坑,2016年卖号才逐渐脱坑,这款网游让我废寝忘食并不仅仅是在玩法上面,天龙八部金庸小说听过没有?那么天龙八部电视剧你一定看过吧?作为金庸正版授权游戏自带光环出生,短短三十天时间开辟一百多组服务器,每一个服务器容纳量都在几十万个人,可以说天龙八部是网游的巅峰,江湖侠义被演绎的淋漓尽致,崇拜江湖侠义的有情人士全被吸引进去,那个时候在网吧整宿的刷BOSS,重复再重复的技能,重复再重复的野怪,有时候几十人在一起等待一个小时只为了刷一个几分钟的boss,每天重复一样的副本,是什么动力可以让我坚持八年呢?我的答案:这款游戏可以注入感情。
尽管现在看起来这些画面已经如此粗糙,在那个年代3D网游是多么让人痴迷,这款游戏里面有我的师傅、徒弟、结拜兄弟、游戏媳妇……,我的师傅当时是一个公司老板,每天陪我的时间不多,但是他在游戏生活方面给予了很大帮助,坐骑、技能、装备很多都是他送我的,徒弟是一个高中学生,周末玩一天,我的四个结拜兄弟分别在昆明、新疆、贵州、山东、每天晚上我们都会一起刷副本,通宵玩游戏简直太正常不过,游戏里面无所不谈,谈人生谈理想,一直谈到现实,直到2016年我们还在联系,不过只看过照片,有时间打打电话喊着上游戏,游戏媳妇是成都的,当时比较傻,放假攒了一笔钱还去成都看望了一下,当晚游戏里面就离婚了,我在网吧蹲了一夜,现在想起来都想笑,去年她还给我发她儿子一岁的照片,说让我当她儿子叔叔,不过现在没几个红包咋好意思过去呢,碍于面子说平时忙也就推过去了。
这款游戏回想起来的全部是感情,恩怨情仇、帮派干架、一块钱世界频道喊一次话,整天喊着打打杀杀,现在看起来只有回忆了,氪金已经忘记多少了,我那个时候把游戏当成了生活,现在回头看到市面上游戏已经没有打感情牌的了,已经没有能让我通宵达旦去玩的了,再说身体也吃不消,现在熬夜第二天整天都没精力,能玩过这款游戏的玩家多数孩子都在地上跑了吧?谨以此篇献给那个年少的网瘾少年吧!结拜兄弟们你们还好吗?还真想那个时候现实中见一面呀!。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?
为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。
曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。
日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。
所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。
当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。
而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。
2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。
玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。
不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。