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林志颖研发新游戏,52pk新游戏频道

作者:本站作者

游戏公司为了保证手游的研发效果,往往采用一些知名度较高的ip来作为游戏背景,吸引玩家。而腾讯自研的游戏,大多已经从之前的氪金转变为营造游戏口碑。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩

怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。

就像这个再战OL,我今天是第一次听说。②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。

换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

腾讯新游《代号:生机》由刺激战场工作室研发,号称定义下一代游戏,你怎么看?

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩

国内随着端游的不断衰落,几乎所有的游戏公司都将重心转向了手游领域。相比端游的死气沉沉,在手游领域可谓是百花齐放,各种不同类型的手游几乎在市面上都能找得到。游戏公司为了保证手游的研发效果,往往采用一些知名度较高的ip来作为游戏背景,吸引玩家。同时各种端游的经典移植,也是一种风险较小的方式。如今火爆异常的刺激战场便是端游的移植。

而近几年不断有各种创新玩法的游戏取得火爆的成绩,模仿玩法推出自研手游成为被游戏公司青睐的方式。当初网易抢在腾讯之前,推出和刺激战场相同玩法的荒野行动,吸引了大批喜欢大逃杀玩法的玩家,最后腾讯靠着正版授权完美还原的双重发力,凭借刺激战场才重新抢回了大逃杀手游的市场。腾讯网易自此也开始在手游领域激烈的争夺。

最近腾讯公布了将上线一款新的手游,《代号:生机》。由刺激战场的研发工作室光子工作室耗时两年打造,而游戏最为核心的玩法却和网易的一款上线时间不长的手游明日之后异常相似。明日之后上线于2018年11月,其主打生存、建造、模拟经营、枪战射击。在上线由于没有同类型的手游,让游戏迅速火爆起来。玩过的玩家会发现,其玩法和steam平台上知名的rust非常相似,主要的玩法也一致。

明日之后的火爆给网易带来了庞大的收益。腾讯公布的这款手游从描述上看,将和明日之后产生直接的竞争。这款游戏由腾讯手下王牌工作室光子出品。光子在腾讯的几大工作室中,应该是口碑相对最好的一个工作室,旗下的游戏相比其他游戏良心许多。此次将上线的这款手游,据称为光子耗费两年时间打造,同样主打生存射击,从视频来看,其画面质量、各种逼真环境的营造,都已经达到了较高水准。

腾讯近两年的手游,大多采用虚幻4引擎开发,虚幻4引擎开发的经验已经相当丰富,从近期腾讯推出的几款手游便可以看出,在画面上都具有较高的水准。相信这款《代号:生机》的手游,同样在画面表现上具有不错的表现。而在操作手感上,相信有了刺激战场的积累,光子只要能延续刺激战场的操作水平,《代号:生机》的品质便有了保障。

作为玩家最为关心的游戏氪金指数,以光子良心的口碑,虽然不免花钱,相比明日之后的氪金花样,估计会务实不少。不然又会出现当初明日之后上线前高达9分的评分,到上线后降为3分多。腾讯如今在手游领域采取的更多是打造平台的策略,几乎国内一半的游戏公司,都会通过腾讯平台发布游戏。而腾讯自研的游戏,大多已经从之前的氪金转变为营造游戏口碑。

光子研发的新游戏《孤岛行动》为什么会和《刺激战场》一个样?这么做的目的是什么?

提到现在最火爆的吃鸡游戏,那么大家的第一反应一定就是《刺激战场》了,这款游戏自从上线以来就一直拥有非常多的用户,而且这么长时间光子都没有发布商城系统让大家氪金,这也是很多玩家选择玩《刺激战场》的原因,觉得光子非常的良心。但事实上,这只是因为光子一直拿不到《刺激战场》的游戏版号,所以才没办法上线商城系统来运营而已。

由于一直无法运营,因此很多玩家都因此担心腾讯会不会将《刺激战场》下架,毕竟无法给腾讯带来盈利。而正当大家猜测《刺激战场》会有什么下场的时候,腾讯近日悄然公布了一款新的吃鸡游戏——孤岛行动。也许你会认为这只是另外一款吃鸡游戏,肯定会和《刺激战场》不一样。但是如果你这样想,那么就大错特错了。因为从一些玩家的反馈中可以得知,这款游戏基本上和《刺激战场》一模一样,等于就是一个换皮游戏罢了。

那么这里很多人会想问了,腾讯明明已经有了两款吃鸡游戏《刺激战场》和《全军出击》,为什么还要额外再发布一款新的吃鸡游戏呢?而且画面、玩法还和《刺激战场》一样,难道这是要放弃《刺激战场》了吗?虽然对于这事官方并没有进行解释,但其实从我对游戏行业的了解来看,腾讯这么做是有道理的,首先《孤岛行动》这款游戏的出现并不是为了代替《刺激战场》,则是为了测试能不能过审而准备的。

因为一款游戏如果审核3次还没拿到版号,就永远不得在审核了,但是如今《刺激战场》已经审核了2次,因此不能再冒险继续审核了,如果还没过,就永远都没有挽回的余地了。当然腾讯是不能允许这种事情发生的,毕竟《刺激战场》的用户量实在太大了,他们不可能放弃这么大一块蛋糕,所以才换了个名字换了个皮发布一款全新的游戏,以此来测试到底能不能过审,毕竟就算是没过审,也不会有什么太大的影响,如果过审了,腾讯自然就会根据《孤岛行动》的修改来对《刺激战场》进行调整了,这样到时候就可以很安全的拿到版号。

有玩家称光子研发了一款新游戏,玩家可以在《刺激战场》里玩《明日之后》,怎么回事?

在《刺激战场》里玩《明日之后》,是不是觉得游戏君喝多了开始“胡言乱语”?嘿~接下来呢,游戏君要和大家聊的事情,还真的是光子的一个“大招”,有网友称这个“大招”里,是在《刺激战场》里玩《明日之后》,丝毫不为过!那么问题来了,究竟是怎么回事呢?别着急~且听游戏君为各位小伙伴们娓娓道来~“丧尸围城”是不是看起来很熟悉呢?看到上图中的这一幕,游戏君忍不住的想起了《明日之后》的“尸潮”了,虽然每次都会因为感染者太多,导致游戏君自己都会“卡成PPT”!而上图中的这一幕,是来自于光子继《刺激战场》之后的又一个新作,名字叫做《代号:生机》!当刺激战场遇到“沙石堡”,沙尘暴的天气来了!相信看到这里的各位小伙伴们已经明白了,这个《代号:生机》的游戏呢,在游戏君个人看来简直就像《刺激战场》与《明日之后》的“结合体”~而上图中的这一幕,像极了《明日之后》里的“沙石堡”地图特殊天气“沙尘暴”~而且还远不仅如此,来~我们一起看下“白树高地”!上图中呢,是《代号:生机》这款游戏里的一幕,图中游戏角色正在雪地里“瑟瑟发抖”抱紧了双臂!这一幕,与《明日之后》白树高地里的设定简直可以用“一个模具”来形容!要说是“孪生兄弟”,我估计各位小伙伴们都不会有意见!摩托车载具已经出现,就是不知道需不需要“跑毒”!在《明日之后》游戏里呢,直至如今都没有出现任何“载具”,而《刺激战场》这款游戏里的载具足足有数十种~这次光子在《代号:生机》中呢,直接增加了摩托车,或许还有更多的载具~不过呢,游戏君也不知道到底需要“跑毒”不~嘿!4人组队对抗“尸潮”,像极了《刺激战场》的组队模式!在目前光子发布的《代号:生机》的游戏测试中,我们可以看到集装箱上有4位玩家,而下方呢有很多围攻过来的“感染者”,所以极有可能会延续《刺激战场》的组队模式,最高4人组队!不过值得一提的是,各位小伙伴们看到飞机了吗?这可是“召唤”而来的,就是不知道据悉的作用是空投还是救援使用了!如今呢,光子已经正式发布《代号:生机》这款游戏,或许等到上线之后呢,我们就真的可以在《刺激战场》里玩《明日之后》了~接下来的评论区就交给诸位了,对于这款光子的作品,您有什么看法和评价呢?来来来,一起聊聊吧~我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。

网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。

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