斗战神画质像网页游戏,还有人记得斗战神吗
作者:本站作者网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而且,腾讯游戏也有有意代理同品类游戏来抢占市场。《斗战神》这款游戏凭借超强的打击感、浓浓的中国风以及唯美的CG确实是有成神的可能的。爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。
腾讯是怎样毁掉《斗战神》这款作品的?
《斗战神》这款游戏凭借超强的打击感、浓浓的中国风以及唯美的CG确实是有成神的可能的。然而,它却被策划给毁掉了,下面作为老玩家的我来说下它是怎么一步一步被毁的!各种充值道具的引入曾几何时,在《斗战神》中,平民与人民币玩家的差距其实并不大,懂得引星以及正确对属性后,平民也能打出高额的伤害,再练练手法,可以说每个人都能成为队伍中的主力。
然而现在呢,不充值个几万块都很难弄得到一身好的装备!自从推出了金子精炼后,各种充值道具就层出不穷,魔化宠物、宠物装备、幻甲升段等,导致平民与土豪的差距越来越大,导致越来越多人退游,游戏也就逐渐黄了。缺少新玩法总的来说,斗战神的玩法还是太少了,满级之后每天做完日常任务,就感觉没事可干了。这也是导致很多人放弃这个游戏的原因之一。
虽然近些年推出了城战,双生副本等玩法,然而却已经很难挽救局面了。PK系统平衡性不足众所周知,DNF最让人津津乐道的就是其PK场的平衡系统,平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。而在斗战神中,可以说一个土豪站在原地,让几十个平民玩家围殴,依然毫发无伤。大家都知道PK是一个游戏中非常大的乐趣,而斗战神却把这个乐趣给扼杀了。
如何评价网游《斗战神 》?为何会失败?
这么比喻吧,当运营团队顶不住压力的时候,整个游戏本来是这样的:平民玩家本来是带角的羚羊,努力吃草锻炼(爆肝)把利角磨锋利还能有机会打败狼(土豪)。然后有一天,上帝(游戏公司)把羊角削去:羚羊变绵羊,在也吃不到新鲜可口的草了,即使在努力爆肝,你也打不过那些越来越强壮的狼,最后羊吃不到草,失去了利角,最终大面积死亡,狼吃不到羊,最终自相残杀死亡殆尽。
有哪些游戏很经典,但很快就“凉了”呢?
你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。好啦!自我介绍结束,言归正传。迟子今天想谈一谈腾讯去年正式宣布停运的《神之浩劫》。相信在此之前,大家对这款游戏不会陌生,因为这款游戏是“腾讯式一测测三年的代表”。当年腾讯为了宣传《神之浩劫》也是费尽了心机,腾讯方面不仅高调代理,而且许多游戏媒体也认为该作能于LOL一较高下。
现而今再谈及一较高下就显得有些可笑了,在当时LOL统治一切的时代,《神之浩劫》无疑是一个异类,简单地说这款游戏生不逢时。而且,腾讯游戏也有有意代理同品类游戏来抢占市场。比如,大家肯定没听说过《超神英雄》吧!这也是腾讯代理的moba游戏。有人说《神之浩劫》是生不逢时,也有人说它终结于腾讯的测试制度。这款游戏2013年被宣布代理,直到2016年才开启不限号测试。
为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?
比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。
网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看游戏的。好吧,小迷妹玩的游戏不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩游戏啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA游戏,小迷妹不感兴趣。
然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进游戏啊。
想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络游戏会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的游戏画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类游戏风格的加持。
斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。
正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。是什么情况,导致斗战神快速陨落?一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:.2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。
氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度;由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。
在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。
玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。
腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?
腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这种时间的。
第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯。
为什么手机的配置已经秒杀psp,可是手机平台上依然没有一款游戏在画面上可以媲美《战神》这样的游戏呢?
PSP的《战神》画面质量真的说不上好!若这问题是在五年前,智能手机刚起步阶段,我肯定也会同意题主的看法。手机硬件性能无法比肩PSP。但在现在,在虚幻4已应用移动端的现在,手游画面早已超越《战神》。(下图为《战神》宣传图)判断一款游戏画面质量,最直接的方式就是看建模细节。有的厂商建模精致,细节还原到位,即便放大建模数倍也看不到明显的锯齿。
但有的游戏就不同了,五年前的移动游戏时代,大多手机游戏都是“流水线”产品,游戏画面糟糕,场景构架全靠贴图,且贴图质量一般。对比当时PSP上的《战神》,可以说完胜一切移动游戏。硬件是画面的基础但值得一提的是,《战神》的画面已榨干PSP的机能,简单地说就是《战神》是PSP性能的巅峰。在此以后得PSP平台游戏也未能再攀高峰。
而手机硬件呢?近年来随着硬件的更新迭代,手机性能已远超PSP。而且在Epic积极推进虚幻引擎移动化的现在,手游画面早已日新月异。如今一些手游的画面精度,已达到13年间PC游戏的水平。(下图为某手游截图)值得一提的是,手游大厂Gameloft曾做过几款类似《战神》的手游,其画面精度早已远超PSP版《战神》。