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游戏制作人击杀顺序,《鬼谷八荒》制作人

作者:本站作者

生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。

游戏《生化危机》有几部?要以怎样的顺序去玩?

游戏《生化危机》有几部要以怎样的顺序去玩

就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。

生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。

本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。

生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。

而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。

在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。

本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。

第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。

虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。

在真正的战场上,狙击手的正确击杀顺序是什么?

在真正的战场上,狙击手的正确击杀顺序是什么

最近一直感觉,反映抗美援朝战斗英雄事迹的的电视剧“能文能武李延年”,基本成为了国产战争题材影视的天花板,尤其是志愿军步兵连在防御作战中展现出来的战斗素养,深刻诠释了什么叫作“轻步兵的巅峰状态”。你不服不行,身经百战的志愿军中下级指挥员,尤其是营长、连长、排长这个群体,在五、六十年代绝对是打遍天下无敌手,不接受反驳。

“能文能武李延年”是电视剧集《功勋》的一部分,介绍了建国初期在各个领域作出杰出贡献的一批功勋人物,而李延年是其中唯一的志愿军代表,注意可不是黄埔一期的那个李延年啊,重名而已。作为抗美援朝战场上的“一级战斗英雄”和特等功获得者,时年仅仅23岁的李延年,其优秀的军事素养和指挥能力,完全印证了本文开篇的结论。

一支军队的基层军官素质,直接决定着整体战斗力,而抗美援朝时期我军的营连长们,绝大多数都是抗战时期、解放战争初期参军的老兵,“解放战士”很少(排长、班长确实不少)。这些基层指挥员军政素质皆优:从一开始就接受人民军队的思想教育,对党忠诚;从残酷的战斗中一步步提拔起来,堪称百战余生。比如李延年就是1945年10月参军的老兵,所属部队番号是东北民主联军“吉黑纵队”,后来整编为东北野战军第10纵队,也就是在黑山阻击战死顶廖耀湘兵团那支铁军,再然后是第四野战军第47军。

而李延年在战斗中逐步被提拔为副排长、排长和连指导员,1951年2月随部队入朝参战。1951年10月8日,志愿军第47军140师418团的第三营,奉命趁夜对失守的346高地实施反击,李延年率该营七连从左路出击,夺取美军占据的山头后,立即组织战士们修整工事和整理武器弹药,准备应对美军的反攻。次日,美军在大批飞机和重炮的掩护下,发起凶猛反攻企图夺回346高地,七连在李延年的指挥下顽强作战,“能文能武李延年”就是特别呈现了这段战史。

在敌人的猛烈炮火之下,七连伤亡惨重,阵地芨芨可危,为了有效打击冲上来的美军,七连指导员李延年组织连里的三名神枪手,专门成立了一个狙击组,并且在战前认真交代了打击目标的顺序:第一类,就是美军的狙击手,李延年的命令原话是“干掉敌人的狙击兵”,因为七连副连长就牺牲在敌人狙击手的枪下。从1951年初开始,面对志愿军战士的大规模精准射击,美国人也学乖了,他们把封存的二战时期的狙击步枪都拿了出来,经过检修较正后开始装备一线作战部队,大多数狙击步还装备了红外线瞄准仪。

虽然美军狙击手的数量不多,但是在这样小规模的山头攻防时,作用还是非常大的,可以精准射杀志愿军指战员。因为七连当时本来就没多少兵力了,到10月9日黄昏时分,整个七连100多号人能够继续作战的,只能编成四个战斗班了,那么被敌人的狙击兵打掉一个,战斗力就减少一分,所以美军狙击手的危害最大。因此李延年把美军狙击手列为临时狙击组的第一类打击目标,交待任务非常清楚:“凡是看见拿着这种枪的一律干掉”!第二类目标则是“敌人的指挥官”,这事不用多解释了,美军的基层军官也是战斗组织的核心,干掉一个就等于瘫痪了一群,但是李延年又特别强调:特别是拿着步话机和炮手联络的,一定及时干掉。

道理很明显,对志愿军威胁也比较大的,是美军疯狂的炮火,而带着步话机的前线军官,是可以根据战场观察随时呼叫炮火支援的。近距离观察所引导的炮火,那是又快又准,对志愿军坚守阵地带来巨大的威胁,当然必须敲掉,这都是血的教训换来的,所以李延年将其列为二类狙杀目标。第三类目标是“敌人的重机枪手、火箭筒手还有伴随着步兵小口径火炮炮手”,这些都是美军在步兵攻击时,所依赖的主要伴随火力,重机枪不消说了,50口径的美式重机枪扫射起来就跟泼豆子一样,会压得志愿军战士们抬不起头来。

而火箭筒和战防炮等,则是近距离战斗中的攻坚利器。这俩玩意虽然没有大口径战场支援火炮那么大的威力,但是它们靠近前沿,又是直瞄武器,所以打得非常准,尤其对我军的机枪阵地危害最大。跟它们比起来,日本人的掷弹筒那都是小意思,可就是做工粗糙的掷弹筒,在抗日战场上都是机枪的“绝对杀手”,那美国人的火箭筒和战防炮,当然更不可小觑。

所以李延年制定的狙杀顺序,那是非常有讲究的,能够在很短的时间里,排列出敌人对我威胁最大的目标顺序,展现出一名基层指挥员优秀的素质。正是在李延年卓越的指挥和特等射手的努力下,经过全连战士的浴血奋战,死死守住了阵地,也稳住了第47军的防线,为我军后面展开的反攻奠定了基础,三营在战斗期间毙伤美军多达600余名!但是要注意,李延年给三人狙击组规定的打击顺序,完全是根据山地防御战的特点来考虑的,也就是三营守山头的具体战场形势。

而每一次战斗所面临的情况又是不同的,比如伏击战、攻坚战、遭遇战等等,况且战场形势瞬息万变,每一刻都有对我军威胁最大的目标产生,所以,呆板地规定狙击手的猎杀目标,那肯定是非常愚蠢的。比如电视剧《雪豹》中,周卫国的特战队在伏击日军小队时,狙击手第一枪干掉的不是机枪手、不是掷弹筒手、也不是军衔最高的带队少佐,而是那名挂着少尉军衔的日军小队长。

为什么呢?因为日军基本不配备狙击手,被伏击时机枪和掷弹筒也都需要反应时间,暂时都不是头号射杀目标。但是少尉小队长却是这伙鬼子的指挥核心人物,这厮了解自己部队的人员情况、装备情况和战斗能力,在遭遇伏击时,能够第一时间下达隐蔽、展开和反击的作战命令,尤其日本人是“蚁族性格”,必须有指挥才能形成团队战斗能力。

那么一旦先敲掉这个小队长,几十个鬼子会立即陷入群鬼无首各自为战的状态,后面的战斗八路军就会从容得多。然后狙击手就可以再根据战场具体情况,选择下一批的打击目标,或者少佐军官或者机枪手等等。尽管《雪豹》是个半神不神的剧,尽管在真实的历史上八路军没有什么“特战队”,但是不影响军事常识的普及。那如果是攻坚作战呢?狙击手需要最先消灭的,一定是敌人的机枪手,因为在步兵冲锋中,最可怕的敌方火力,那就是轻重机枪的长射和点射。

在真正的战场上,狙击手的正确击杀顺序是什么?为什么有人说打军官是最傻的?

游戏《生化危机》有几部要以怎样的顺序去玩

这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。

具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。

至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。

在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。

一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。

谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。

执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。

基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。

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