西游汇做了什么游戏机,游戏茶馆×西游汇
作者:本站作者有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。因为游戏给我带来了快乐,忘记了痛苦。大约过了一年多的时间之后英雄联盟上线了。
属于90后的经典街机游戏有哪些?
属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。
圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。
西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来?,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。
是什么让你成为了一名游戏玩家的?
身为90后的我其实只是一个10年资历的网民其实说出来还是感觉有些丢人呢,其实我身边的很多同学朋友都比我更早的接触电脑、接触网吧和游戏。但是我那个时候一直都对这些东西不感兴趣。直到我上高一的时候认识了我的高中好基友,从此踏上了网游的海洋。还记得刚才是去网吧我连怎么开电脑都不会。说出来好不尴尬啊,完全小白的我就是坐着电脑前面等着我朋友一步一步,开机登录会员,找游戏……但是人这种神奇的生物对充满好奇的事物是非常痴迷的。
学习能力也是超级强。自从第一次进入网吧之后我便一发不可收拾。当时的我沉迷在地下城与勇士这款游戏中。每天想的就是今天放学了一定要抽时间去网吧刷刷疲劳值。多升升级。完全忘记了自己还是一个学生。但是对DNF比较了解的人都知道DNF没有黑钻的玩家每天只有156点疲劳值。远远不够我们玩的,你是不是会说当时60版本刷图那么慢还不够?我朋友当时56级,他自己不练级带我刷图所以升级还算快。
后来每天刷完图之后我就跟朋友玩一些其他游戏。当时的穿越火线也非常火爆。朋友玩的也很好。他就拉着我一起玩,但是奈何我对这个游戏并不是很感兴趣,朋友带我玩了几次因为太菜就不跟我一起玩了。于是跑跑卡丁车成为了我的过度品。但是也没有太多深入。大约过了一年多的时间之后英雄联盟上线了。这才是我最开心的时候。当时每天都跟我朋友泡在网吧中玩着并不熟悉的英雄,还记得当时只有一个感觉,那就是匹配比人机简单。
因为谁都不会玩所以打玩家比打人机的胜率要高很多。一定不会有人相信英雄联盟会有人的人机胜率60%,匹配胜率80%的,虽然后来都会玩了之后这个数据变了。再到后来的剑灵、飞车、疾风之刃等等都去玩过,但是都没有对英雄联盟和DNF的感情比较深。至今还在玩着DNF和英雄联盟。不后悔成为游戏玩家。因为游戏给我带来了快乐,忘记了痛苦。
现在为什么游戏厅生意不如以前好做?
讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。
这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。
再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。
游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。
研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。
如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。
可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。
·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。
·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。
你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?
说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。
我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。。
80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。
GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。
GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。
NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。
PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。
你人生中第一次玩游戏机的时候是几岁,玩的什么游戏?
人生中第一次玩游戏机的时候是几岁,玩的什么游戏。 我第一次玩游戏机的时候应该是我上二年级的时候,应该是10岁,我是个80后,那个时候大家应该都知道最火的是小霸王游戏机,插卡的,玩的第一个游戏就是坦克大战,因为买回来之后就一个游戏卡,里面999个节目,结果几乎都是坦克游戏。那时候我的小伙伴们都有游戏机,我就和爸爸妈妈说我也要买学习机,之后买回来就是玩游戏,根本也没有学习过,那个时候正好10岁,每天放学回家都要玩一会,第一个游戏是坦克大战,之后就是超级玛丽,俄罗斯方块这些,虽然和现在的游戏来比那些游戏简直就是太差了,但是,也陪我过我唯一的一个童年。
现在我已经40岁了为什么还控制不住自己买新游戏机?明知道买到手也没时间和精力玩?
我今年45岁,从95开始迷上索尼任天堂之后就一发不可收拾,到现在索尼的掌机家用机都买了红白机FC,XBOX,XBOX one,PS,PS2,PS4 ,PSP,PSV,NDS,3DNS,WII,switch其实也没多少时间玩儿,空闲时拿出来拍2局,娱乐一下就满足了。,尼玛硬件软件加起来老贵了不过还是乐在其中。