萌战排名是什么游戏,二次元萌战是非多
作者:本站作者根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1.卡普空Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。12.FocusHomeInteractive:也是法国独立游戏公司。
全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
你心中FC游戏的TOP10是哪些?
我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。
封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。
勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。
圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。
双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。
魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。
赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。
绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
游戏人生777777为您说说有关游戏的那点事儿小霸王真是童年的经典,看了下面的游戏,你一定会为止动容,不管是男孩子还是小女孩都会熟悉不过的,时间如白驹过隙,回忆总是幸福的、悲伤的,让我们怀念过去,展望未来吧!TOP20:桌球这个游戏我当时觉得真的挺好玩,现在一看全是像素格,当年是怎么玩的那么高兴的呢TOP19:象棋会下象棋吗?小时候跟电脑玩,他总是一个套路,所以每次下的步骤基本相同TOP18:F1赛车小时候第一圈都跑不完,刚才玩了一次发现还是跑不完TOP17:西游记比较经典的游戏,蹦蹦跳跳小时候都是乐趣TOP16:洛克人这游戏有点难打,小时候基本过不去几关TOP15:马戏团很经典,前5关就够小时候玩一天了,最后还是过不去TOP14:功夫无限跳脚,包你打到关底通关,小时候无限跳脚能跳一天,就是为了看个关底TOP13:中华大仙这个游戏还行,不难,能过关小时候很爱玩,还有飞天大威力TOP12:越野机车开着摩托还不能太快,容易红然后罚停不让走TOP11:火箭车小时候玩最多到第四关,道路越来越窄,时间不够用,好不容易玩到第四关就挂了TOP10:双截龙很多人都说这个好玩,我觉得还可以,可能是小时候太笨了,总被打死就觉得没意思TOP9:彩虹岛经典之处在于画面萌萌哒,有亲切感TOP8:松鼠两个人玩很有意思,可以把队友扛起来,然后仍在电线电流处,还能让苹果打狗TOP7:赤色要塞经典的战车游戏,画面很经典,就是有时候太多人敌人全地图都是很乱很悲剧TOP6:魂斗罗经典不用多说,多训练一定能通关TOP5:超级魂斗罗魂斗罗系列的经典,可以调节30条命,音乐也劲爆TOP4:冒险岛这个吃锤子打怪的游戏,很多隐藏的恐龙蛋,很有意思,就是小时候总也找不到哪有武器TOP3:快打旋风格斗类的经典之作,为了营救一个小女孩三个壮士热血拼杀最终救出心爱的人TOP2:超级玛丽经典中的经典,不用多说,都玩过,关卡很多,X-4的恐龙很烦人TOP1:热血格斗物语看名字就知道当之无愧是第一,小时候很想成为一个热血青年,天不怕地不怕,就像游戏里的人一样,看谁不爽就KO他!“关注”游戏人生777777,总有你喜欢的内容。
有什么Steam上新手必玩的游戏呢?
Steam作为全球最大的零售数字游戏平台,其平台上面游戏可谓是缤纷多彩,由于平台上的精品神作实在是太多了,所以今天就来从各个游戏类型中来挑选几款新手必玩的游戏。首当其冲的便是2020最惊艳的独立游戏“黑帝斯”,这款游戏其本身是很常规的Rougelike 动作要素的结合,但是这款游戏还是凭借着独特的美术风格和强大的游戏性这两点让其在玩家中的评价好评不断,这款游戏画风还是延续了开发商一直以来的优秀画风,这一次的黑帝斯采用的手绘画风依旧生动可人,其次黑帝斯提供了丰富的装备系统来供玩家游玩,整体地图充满着各种机关,这提高了地图的交互性,最重要的是其本身角色的养成系统十分成熟,不单单提供了祝福系统,额外的还提供了一个玩家所有的房价来供玩家进行装修和提升,这些都能大大减弱玩家在长时间战斗中带来的疲劳感。
第二款便是跟2077同公司出品的游戏,也是改编自波兰国宝级别小说猎魔人的游戏第三部“巫师3”,巫师3作为一款经典的动作冒险扮演游戏,其世界观和其生态环境都相当成熟了,所以玩家能够原汁原味的体验到身披铠甲,手持银剑,除魔降妖的快感,这款游戏拥有着丰富的剧情设置,这一点能够在多结局这一点上看出来,同时小支线带来的后续分支也会有变动,同样的巫师3中的战斗系统也十分独特,不单单采用了法印这一技能来区别传统的技能这一点,更是提供了魔药来区别了强化道具这一名称,这些都让玩家体会到了新鲜感,游戏通过不同流派的区别来让玩家慢慢养成不同的战斗习惯。
红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。
1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。
这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。
相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。
在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。
对比中韩分别制作的三国志11游戏,最大的不同是什么?
最近我与《三国志11》MOD 的知名创作者 幻云异羽 聊了聊天。在这个过程中了解到了一些关于他的作品《灵氤》的很多想法和创作思路,另外通过他也了解到了今年将会是《三国志11》及其 MOD 技术创新更为猛烈的一年。在写我们聊天内容之前,还是先科普一下作者 幻云异羽,他是国内非常著名的《三国志11》MOD《灵氤》的创作者,同时也是《灵氤》同名小说的作者。
可以说是一位多才多艺的创作者。《灵氤》不同于其他历史类的 MOD,完全是根据同名小说制作的一款玄幻类的 MOD 作品,其中将兵种替换为金木水火土互相克制,以及武将们的氪金卡牌等创新模式让人印象深刻。接下来就看看我和幻云异羽的聊天内容。中韩《三国志11》技术对比我们首先聊到的就是韩国《三国志11》技术为什么如此强悍?在 幻云异羽 的描述中,表达出了:“中韩技术上其实没有什么差距!双方只不过是在对游戏修改方面的认知和方法不相同罢了!而且除了我们熟知的 RK 作为国内技术的代表之外,被誉为 沐神 的 沐雨临风在日韩的三国志游戏玩家当中还享有更高的知名度和影响力。
”为此他还专门截了几张图给我看 沐神 在国外玩家当中的影响力。PS:因为 沐神 研发的《三国志13》剧本编辑器非常犀利,直接被韩国玩家进行了韩语的翻译,使得 沐雨临风 的大名被广大外国玩家所熟知。而这也是韩国技术团队派代表来国内寻求突破更改《三国志11》武将模型技术的主要源头事件。“中韩两国因为使用的是不同的修改方式,所以双方的技术并不能够用拿来主义的方式直接使用,还是要看国内的大佬们根据我们的修改方式编写出合理的功能,而韩国方面的东西只能作为一种打开设计思路的引子。
”幻云异羽 之后向我介绍了中韩技术上面的一些不同之处并总结了中韩技术。“现在韩国 311 上的很多技术其实我们也都实现了,尽管方式上有所不同,但是韩国的这些内容对于我们来说并不难,只不过此前并没有对于这些设计非常明晰的思路。同时我们现在的很多创新技术对于韩国来说一样叹为观止的。总的来说双方技术上没有差距,只不过侧重点不同罢了。
”《灵氤》后续版本在聊到了技术上的创新,自然而然的就离不开他的作品《灵氤》,而 幻云异羽 也正好借用自己的作品像我展示了未来《三国志11》MOD 作品的样子。幻云异羽:“国内在模型上已经完全突破!并且大量的 MOD 作者已经开始使用。”幻云异羽 继续补充道:“这样对于 MOD 作者的要求也更高了。现在想要作出一款符合背景故事且又运用新技术的 MOD,大概需要作者掌握 3D模型,PS,编程等等。
同时像功绩解锁特技和 PS 虽然看似技术含量不高的工作,但是考虑到这些内容在游戏中的实际效果,所以要衡量的细节非常多!比如给武将添加功绩解锁出来的特技,5 - 10 个武将好说,但如果给 100 - 200 个武将添加解锁的特技那?如果是历史类的剧本还要大量的参考武将生平的书籍才能更准确的为武将添加解锁特技。
”那么在谈到自己的作品未来会有什么规划的时候 幻云异羽 则毫无保留的向我介绍了他对于《灵氤3.0》版本的构思。“首先,会大量使用 火神 刚刚发布的自定义功能,比如经验进化特技,特技范围化,技能书系统等等。其次,会彻底重置现有的武将特技系统和五行克制系统。最后,会融入一些 RPG 游戏的元素加入到游戏当中。
总之《灵氤3.0》版本是一个工作量非常巨大的工程,同时会给所有喜欢的玩家带来一个全新体验的游戏。”在我们聊天的过程中,我无意间还得到了这样的讯息。本次 火神 发布的自定义包内容虽然很多都是首次面向玩家公布,但是这些自定义包早就被制作完成了,并且给到了 MOD 的创作者们,只不过创作者们需要先消化和理解这些内容才能在游戏中进行设置,之后进行简单的测试已解决有可能出现的 BUG 问题,在这些都完成后才会出现在 MOD 作品中。
所以当玩家们在 MOD 游戏中玩到的新东西对于技术大佬们来说都是开发很久的老产品了。在最后 幻云异羽 还和我分享了一下他和几个比较相熟的创作者之间讨论的内容。“随着这两年《三国志11》MOD 技术的不断创新,如果作者想要把新技术全部应用上,是一件非常痛苦且又漫长的事情,所以会根据 MOD 自己本身的定位,对于新技术的运用会有一定的取舍,将更多的精力用在如何将运用的新技术发挥到极致,而不是什么都要涉猎,但是又搞的都不精细!”到了这里也就结束了我和 幻云异羽 这次愉快的聊天。
从聊天的内容中总结了几个点:一、韩国的《三国志11》技术尽管发展的很不错,但是我们的技术并不比他们差。中韩双方对于对方的技术都只有开拓思路的局限,没办法用拿来主义,所以各自未来的发展还是全看各国大佬的能力。二、相比韩国部分令人着迷的技术,国内其实也都做到了,只是这些技术要实际运用到游戏中还需要一段时间。
PDD重温S2国服前10榜,唯独若风ID后有特殊符号,骚猪:“这才是1哥”,你有何看法?
S2时期已经是LOL的远古时代了,从那个时候就已经从事电竞相关产业的人可以说见证了电竞圈的风风雨雨,曾经的IG上单PDD,就是一个这样的"老古董"。当年PDD在上单这个位置是鲜有敌手的,这也让IG成为了国内仅有的一支以上单为战术核心的战队,职业赛场上打出了名气,退役后的PDD同样活得精彩。凭借着自己在电竞圈打下的基础,PDD如今已经拼搏出一番事业,在LPL和LDL都有他的战队,可谓是不折不扣的人生赢家。
回忆是美好的,因此功成名就的PDD也架不住这种诱惑,经常在直播中为大家讲述很久之前的事情,总是能够赢得大家的感慨与唏嘘。在一次直播中,PDD打开了自己的网络相册,为大家展示了S2时期的国服前十榜,其中倒是有很多大家熟悉的人,比如影子,lucky,草莓,孙亚龙这些前职业选手,都在这份榜单中,而整个榜单看下来,大家还是发现了些许不同,有一个账号的名字后面有一个后缀,这个后缀其他人都没有,甚至国服第一都没有。
这个账号的名字大家肯定都很熟悉,他就是第一代WE的中单若风。PDD告诉我们,若风的这个后缀是名人堂的标志,整个国服前十只有若风有这个后缀,有多么厉害大家可想而知。PDD也透露了当时若风在电竞圈的地位,若风在当时基本是这个圈子里最优秀的职业选手,当之无愧撸圈第一人,没有之一。PDD和55开已经算是混得比较好的职业选手了,但是跟他比起来完全不在一个层次,这就导致了很长一段时间PDD和55开提到若风都很酸,PDD自己都说酸,看来以前的若风真的是有点东西。
PDD其实也是有点怨气的,因为当时WE和IG之间竞争很激烈,也闹出了很多不愉快。据PDD说,自己每次跟若风闹矛盾之后都会把自己的WB关掉,因为害怕若风的粉丝来找自己麻烦,S2时期粉丝经济应该还没有那么成熟,但若风已经有了这么多忠实粉丝,他的影响力真的令人震惊。在那一批职业选手纷纷选择退役后,几乎都是以白手起家的姿态重新在直播行业打拼,用PDD的话来说,就是开了个小号重新练级,而若风不一样,他直接满级号神级装备,真是想都不敢想。
现在若风的影响力已经没有当年那样恐怖,也因为之前和德云色的节奏得罪了一些LOL玩家,在直播行业站稳脚跟之后就一门心思想转进娱乐圈,没想到娱乐圈也不是那么好进,还流失了一些LOL粉丝。反而是PDD这几年深耕电竞圈,搞起了战队,培养了不少优秀选手,钱有了,名也有了,差不多已经是这个圈子里的头号人物了。那么大家觉得曾经的撸圈第一人若风现在还有多少影响力?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。