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《三国志11》各种小技巧集合 三国志11怎么玩

作者:本站作者

此前已经给大家分享了《三国志11》重要的辅助工具SIRE的升级,在新的SIRE版本中,迎来了全新的伤害计算公式,同时加入了战线宽度和远程DEBUFF等全新概念,版本也是正式迈入到了SIRE2.02,而本次SIRE的再次升级,则是对于上个版本更为充分地调整和改动,所以本次版本并没有增加什么新的内容,只是让部分内容更为合理。

《三国志11威力加强版》怎么玩?

《三国志11威力加强版》怎么玩

三国志11威⼒加强版是《三国志11》的扩充版本,国家内政更加有战略性,能⼒研究系统可以培养合适的部下,新的剧本、新的建筑,还有新的编辑的功能,融⼊了新的历史剧情。刚开始接触的时候也不免⼿忙脚乱的,看完新⼿教程或许有些⼩细节还不是很清楚,下⾯介绍⼀下这些⼊门的⽅法。  ⾸先,新⼿教程可以玩通先,其实技巧值不⽤在意,不⽤刻意赚。

然后把称霸模式练练其次,进游戏,第⼀肯定是造市场和造币⼚,市场围绕造币⼚,这⾥注意升级市场,⽐如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。⼤城市就⼀个造币⼚边上围满3级市场,还有位置就造⼤市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。  第⼆,有钱后同理制造兵舍⽤户征兵,注意征过来了都是⽩版⼑兵,放城⾥守城有⽤,出去打没⽤。

于是就要再建马厩造战马,怡炼⼚制造枪,戟,⼸。有了武器和兵就可以出去打了。  第三,根据将领的兵种适性,⽐如关⽻枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战⽃⼒最强,然后S拥有顶级战法⽐如枪兵S就有螺旋突刺,⼆段突刺,和突刺三种战法,⽽A级只有⼆段突刺和突刺两种,B级就只有突刺⼀种,C级啥也没有。同理,戟兵⼸兵骑兵都是⼀样。

  第四,三国志11是武⼒定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关⽻武⼒97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武⼒50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武⼒越⾼越好。  第五,三国志11⾥智⼒的作⽤⼀个是计策的使⽤成功率还有就是对敌⼈计策的防御率,⽐如你智⼒90敌⼈智⼒50,你对他放计策就有较⾼的成功率,如果你智⼒50对⽅90你的计策多半会失败。

⽽⼀个队伍最多有3个⼈,1主将2副将,⽐如张飞这种⾼武⼒低智⼒的就需要配属⼀个智⼒⽐较⾼的副将来增加整体队伍的智⼒,不然被敌⼈计策⼀放⼀个准。  第六,特技,特技是三国志11⽐较出彩的地⽅。⼀个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极⼤增加战⽃⼒,⽐如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕⼈,⽽像关⽻的神将,张飞的⽃神都是技能必爆的。

还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的⽕神,⽕计伤害加倍等等很多⾃⼰多看看。  第七,造建筑,其实基本不⽤怎么造,防御的话城周围造箭塔投⽯台,进攻的话造军乐台回⽓⼒,因为战法耗⽓⼒。这代没有⼠⽓只有⽓⼒,所以你别担⼼,就算⽓⼒是0也不影响部队战⽃⼒。第⼋,最后说下个⼈⼩技巧,你新⼿可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。

玩《三国志11》的大概流程是什么呢?

玩《三国志11》的大概流程是什么呢

好吧,随便说说 311 这游戏怎么玩。简单聊聊游戏的流程,游戏当中很多的细节可以关注我之前的问答或文章都有详细的介绍。游戏开局之后是军师的一套固定发言,然后正式开始了游戏。开局首先观察一下,手上的武将,主要看看有哪些适性和能力值比较高的武将,另外武将的特技有哪些效果,简单的了解一下;方便后面的排兵布阵以及重点的兵装出产是什么。

顺便再看一下技巧栏,技巧的研发也代表了很多势力整体的武将适性走向,比方说 251 剧本的孙坚,出门技巧就有锻炼弩兵,这能够间接说明东吴的武将多以弩兵适性为主,经过详细的观察确实也能看到东吴的势力在初始就有多达 7 名武将的弩兵能力值达到 S 级的适性,那么自然兵装生产要以弩兵为主,其他的为辅了。在有了初步的对于自家势力的了解之后,开始内政的建设工作。

在空地充足的城市自然建筑物造的多一点总是没坏处的,但是对于像小沛这种只有 10 个内政空地的城池来说,就要对于建筑物进行一定的取舍了!除了市场和农场的基本内政设施之外,兵营和锻冶场也是必要的设施,此外可以留一个空地进行几个设施的切换,首先建人才府,帮助前期搜索减少消耗的行动力,待本城人才搜索完之后可以将人才府摧毁改建军事府,来建设防御设施,待城池周边的防御设施建造的差不多了,再将军事府改建成工坊,进行攻城器的建造,建造出 2-3 个攻城器之后可以再次将工坊改建,根据情况修改为当时比较需要的内政设施。

防御当玩家在努力发展内政的时候,周边的 AI 大概会在游戏开始之后的 6 个月左右,开始向玩家进行攻击。此时的玩家应该放下所有建设和搜索以及登庸的工作,全力征兵和补充所需兵装,自 AI 出兵开始,大概一个月左右的时间会杀到玩家的主城,往往这种情况还不只一家电脑会向玩家进攻,会混合着周边的几个势力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周边建设防御设施,且不要主动出击迎战,只待各路势力的部队都快杀到城下时,再派出部队抵抗。

这样的好处在于,可以及时的调整防守部队的站位以及左右驰援,另外 AI 的攻击也是部分电脑还是玩家的,只要是其他势力的部队就会攻击,也在一定程度上让 AI 之间进行消耗。这种防御的态势一般会持续游戏中的一年半左右时间,玩家除了在积极防御各路 AI 进攻之外,也要积极的征兵和生产兵装,有机会还要生产攻城器,准备好一下的反攻。

反攻在玩家抵御住几轮 AI 的连续攻击之后,AI 开始将攻击频率降低,这时就是我们大举反攻的时机了!这时会有一个选择题摆在玩家面前,一、选择攻打周边最强的势力。二、选择攻打周边最弱的势力。两个选择没有绝对的对与错,只是看玩家的水平,以及对于未来战局的设想和规划如何了!选择一攻打周边最强的势力,好处在于一旦拿下这个强劲的对手,玩家的整体势力将得到大幅度的提升,大大加快游戏的破局速度;难点就在于强力的对手也需要玩家付出更多的部队和资源,才能保证攻打下来;如果此时遭遇其他方向的 AI 攻击,对于主城的防守将会是一个难处理的事情。

选择二攻打周边最弱的势力,则正好与一相反,一旦在进攻的时候有 AI 来攻击主城,防守会相对比较从容;不过这样消灭了这种弱小的势力,对于本方的战力补充也不大,想要破局还需要跟多的积累。总结起来就是风险越大收益越大。进攻当玩家建立起足够防御两个城池的实力时候,就可以开始考虑主动攻击 AI ,而不是打之前的防守反击战术了!如果此时还不能够稳稳拿下 AI 城池,也可以主要施展计略,四处挑起 AI 之间的战争;策反敌军的太守;使用流言大法,撬 AI 的墙角,补充本方战斗力。

多多建造防御设施,应对随时可能进攻的 AI 。为了在夺取城池之后不遭到临近势力的强力猛攻,建议用计略发动二虎竟食,让被攻击的城池周边势力进行互相残杀,降低攻城之后的防御压力。在选择攻取的势力或城池时,最好选择只有一个城池的势力,这样攻打下之后可以迅速补充战斗力,如果只是攻打某个势力当中的一座城池则不能马上提升战力,且容易遭到对手强力的反扑。

战略玩家拥有了三座城池的时候,更多的开始考虑整体大战略方向。也就说我们将重点的向地图的某个方向推进,建立起势力的“后方基地”,方便汇聚主要的将领和兵力攻打某一个城池了。比方说玩家选择在 251 剧本的袁绍,在率先消灭了公孙瓒之后,再接连消灭公孙渊和刘虞,就可以建立起以北平和襄平的后方基本,将主要武将分布在南皮和蓟,进行下一步的进攻,而后方的则可以委任给 AI ,并让后方不断的向前线城市输送士兵和兵装。

如果是中原的一些势力,此时同样需要确定一个主攻方向,向着建立后方基地的思路进行攻取。委任当游戏内玩家掌握的城池达到 10 座左右的时候。后方基地也早已形成,这个时候则可以考虑让游戏变得更为轻松了。之前委任军团更多的是以保证后方基地运营并向前方城池输送物资为主,那么此时玩家也可以让委任兵团帮助玩家快速统一了。

将手上一些不常用的武将,最好是那些统和智比较高的将领封官之后分派到军团中,并将他们的军团设置为攻取势力或都市。让 AI 和玩家一同四处出击。当然如果想看电影,玩家也可以完全将攻取的任务交给军团来执行,自己在一边抽烟喝茶,慢慢的欣赏这一切。结语《三国志11》最大的乐趣还是主要集中在每局游戏的前期。因为此时玩家将少兵寡,资源上也完全不能和 AI 相比,所以如何在困难重重的前期,让自己活下来,是考验玩家对于游戏内各方面的综合考量。

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