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三国那些事儿游戏,趣说三国那些事儿

作者:本站作者

就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。同时,《明朝那些事儿》写的是大历史,必然要拍成恢弘巨制。毕竟《明朝那些事儿》你看着好看,但通过屏幕表现出来,就是另外一码事。《明朝那些事儿》符合强情节,甚至可以说是具备超强情节的。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。

你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?

你从小到大玩过哪些有关三国的游戏

首先感谢用户“妖孽典藏版”的邀请,由于国人深受四大名著之一《三国演义》的影响所以每一款相关题材的游戏推出之时都能得到大量玩家的青睐,深陷其中乐此不彼。就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。《三国群英传》系列的第三部是我玩的最多的单机游戏之一。

这类养成型的游戏需要耗费大量的时间和精力。这款游戏中的独立君主模式和自创君主武将模式当时让我深陷其中,经常一玩就是十几个小时无法自拔。曾经试过用所有的君主完成统一大业,攻城掠地和俘虏三国名将收入麾下的感觉实在太爽至今我的电脑中依然有这款游戏存在,偶尔还会拿出来攻两个城玩耍一番。游戏本身的战斗模式也是非常千变万化,首先各个兵种之间存在着一定的克制关系。

大刀兵克制长枪兵,长枪兵克制轻骑兵等等个人感觉前期藤甲兵是最好用的。《三国群英传3》短板在于其中武将作用太过明显而文臣实际作用相对较弱,战斗中的武将技模式其实是有一个神技存在的不知道玩过的人有没有发现,那就是武将的“八门金锁”,这个武将技可以将敌方所有小兵全部定身而且只需要耗费40点技力。另外一个就是文臣的武将技轒辒车,使用后可以召唤出装载着小兵的战车冲入敌阵也是相当好用。

需要注意的是自设武将登场之后是没有必杀技的,就是武将单挑时的乱舞、拖刀、一击等等技能。个人认为最好用的当属乱舞、连刺、一击,这时候你就需要一个高智力的军师并且有军师技强迫单挑,在攻城掠地的战斗中强迫电脑有武将技的武将进行强迫单挑,胜利后就可以获得敌方武将的必杀技。这都是很老的游戏了,后期出来的《三国群英传》系列我还没什么体验。

为什么没有人把《明朝那些事儿》搬上荧幕?

为什么没有人把《明朝那些事儿》搬上荧幕

这种程度的书,是有人联系过当年明月,试图把故事搬上屏幕的。也有改变成话剧的部分,然而不是全部,因为这不现实。整体上,直接拍摄这么个鸿篇巨制,风险是很难估算的。毕竟《明朝那些事儿》你看着好看,但通过屏幕表现出来,就是另外一码事。这里说到“小说”和“剧本”的差异,其实要比一般人想象的要大。拿小说来说,预备把一部很红很火的小说变成剧本,你就不得不大量动情节和改节奏。

有时候小说前因后果一笔带过,电视剧怎么拍?又有时候小说中间的三万字就说了一个事儿,言语美如画,但你又不得不提炼。一般小说,影视公司也是找“强情节”的,风险评估的时候,这种小说很吃香。所谓的“强情节”,就是在有限的篇幅中,发生了足够多的事情,不然就太水了。《明朝那些事儿》符合强情节,甚至可以说是具备超强情节的。

可正是由于其情节太多,线路太多,会导致另外一种局面,即这部剧不会有特定的主人公,频繁改视角的剧也不是没有,譬如电影《重庆森林》,或者是最近几年拍的那部《将爱情进行到底》(电影)。同时,《明朝那些事儿》写的是大历史,必然要拍成恢弘巨制。编成剧本,就要将有的情节压缩,有的情节拉长,用以表达冲突。书里的人物内心,你拍剧就不能直接跳过去,你能明白,观众不明白,为啥这么做,需要用情节表现,这又得设计场景和故事,而干巴巴地通过对话表现是最蠢的。

而且,一般历史类的电视剧,想要做好,最好是抓住一个主要事件进行描述,这就又回到了从历史中摘取一段来重点拍摄,而非整套改编的老路了。譬如《大明王朝1566》和《大清盐商》,两者都很有重点。但,拍明朝的历史,为啥不直接照着《明史》的白话文直接择情节呢?你花那么多钱买《明朝那些事儿》的影视改编权,是为了什么呢?因为这部书十分火热,粉丝众多。

只要粉丝足够多,就有人看,那么拍摄也不是没可能。但如果要拍,就只能先拍洪武大帝篇,甚至只拍前几节投石问路。好就继续拉投资,拍得不好,后面的你再想拍,给人跪下人家也不会投的。第一本就是七十年的历史,要做到繁简有序,是很难的。如果有人去做,就要找个老辣的编剧才能控制到“真实历史”和“好看”并重的程度。演员一拨一拨死,一拨一拨换,各种厮杀、征战、宏大的场景到底能不能展现,打一次仗就要耗资多少,都是需要慎重考虑的。

三国迷局,曹操为什么冷落张松,放弃主动投靠的刘璋?

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