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怀旧版三国志游戏在哪下载 经典怀旧版三国志

作者:本站作者

三国志11施琅率军歼灭驻扎在湾湾岛上的荷兰军队只有5000兵力且无法再生,因为明朝末年的湾湾还没怎么开发,也就沿海的码头稍微能住人。三国志11南明MOD。

三国志哪个版本最有可玩性?

三国志哪个版本最有可玩性

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。

以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。

也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。

各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。

但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。

夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。

三国志13这款游戏怎么样?

三国志13这款游戏怎么样

请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。

这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313 312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。

当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。

为什么都说老《三国演义》好看?

为什么都说老《三国演义》好看

你说的老《三国演义》,应该就是94版的三国演义吧?也就鲍国安演曹操,陆树铭演关羽那一版。我也认为这一版拍得好!为什么呢?一是老版《三国演义》的导演、编剧,懂英雄,懂大历史,更懂大历史与英雄碰撞出来了的那份沧桑与悲凉;二是老版《三国演义》注重细节的处理,起到升华原著的作用,让我们走进了历史洪流,读懂了剧中人物的内心;三是老版《三国演义》的演员选得好。

特别是刘关张、曹操、诸葛亮、赵云、鲁肃等等的荧幕形象,太贴合原著中的人物形象了;四是老版《三国演义》在取景上下了一番功夫。该剧镜头下的华夏大地,体现出了黄土黄河的雄浑苍莽、江左风光的诗意秀丽、蜀道的艰险、南中的奇崛......更妙的是,还努力把那个时代的英雄人物,都放到这样一个壮阔的大天地里来,是一种多么诗意的、大气的表达。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?

这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。

这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。

游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。

很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。

94版《三国演义》和2010版《三国演义》,哪个版本你最喜欢?为什么?

《新三国》自2010年上映以来,一直被网友拿来与1994版的《三国演义》反复对比,成为经久不衰的话题。网络上只要有《三国演义》的视频,几乎都有网友将剧情与《新三国》进行对比,然后大多数的网民都会把《新三国》喷的体无完肤。《新三国》剧照《三国演义》剧照提起《三国演义》与《新三国》哪个更精彩和经典,相信绝大多数的观众都会把票投给《三国演义》,当然,这并不代表《新三国》一无是处,事实上《新三国》在很多地方做的也是很不错的,只不过老版太经典了,难以超越,加上新版在很多地方确实是槽点太多,被喷也是正常的事情。

首先,来说说老三国。老三国可以说在剧情设计上基本上以原著为底本,从黄巾起义与桃园结义开始,一回一回的演绎,最后到三分归一结束。所以老三国并非《三国志》,仅仅是电视版的《三国演义》。虽然剧情上基本按照原著拍摄,但是也还是在个别地方进行了适当的创新,而别封建迷信相对较多的章节也进行了修改或删减。《三国演义》——桃园结义在场面和特效以及音效等方面,老三国由于当时电脑技术的限制,特效自然是无法和后来的新三国相比,但是在场面的设计上,老三国设计的还是非常不错的,气势磅礴,非常壮观,音乐的设计也是非常经典,剧中太多配乐成为经久不衰的背景音乐。

《三国演义》剧照在演员的对白和演技上,老三国也是非常不错的,由于是拍《三国演义》,所以老三国使用了不少文言文对白,配上字幕,显得非常高端,大气,上档次。至于演员的演技,可以说绝大多数的主演都是非常出色的,连龙套都不发影帝级的表演。魏宗万扮演的司马懿——眼神就可以秒杀什么最经典的司马懿总的来说,《三国演义》是一部非常经典的电视剧,是经得住众口难调的观众的检验的。

剧中的很多台词,很多剧情成为了经典。再来说说新三国。从《新三国》这三个字就可以看出,新三国不是《三国演义》,当然也并非是《三国志》,一个新字就能体现出剧组的理念。如果完全复制原著,重拍《三国演义》,那么很难超越原版,如果完全按照《三国志》来拍摄,那很难乱七八糟的扯太多。曹操成为《新三国》的一号人物所以新版三国既不是正史,也不是小说,总的来说,《新三国》是在原著的基础上,加上了《三国志》的一些内容,加上了一些野史,以及民间流传已久的一些老梗,结合一些所谓学术大师们的言论和观点,拍摄出来的全新三国。

唐国强扮演的诸葛亮陆毅扮演的诸葛亮从剧情的角度来说,《新三国》是褒贬不一,不同的观众在这一块观点差距很大。有的观众觉得新三国纯粹就是扯淡,改拍的少拍了很多,子虚乌有的感情戏加了许多。前无黄巾起义,中无七擒七纵,后无三分归一,倒是给一群美女演员加了很多戏,阴谋论搞了一大些,最搞笑的就是给司马懿硬是安排了一个老婆,搞出了一副老年丧妻丧子,然后诈病赚曹爽的戏份,让很多观众看得都要吐了。

不过也有不少观众觉得这些创新非常好,赞不绝口,只能说萝卜青菜,各有所爱。新三国YY出来的司马懿的夫人从场面和特效上来说,新三国的特效做的相对较好,但是和老三国相比,真的没什么优越感。除了军队攻城时那雷人的抛石机抛出的火球很壮观之外,基本上也没有什么太多的过人之处了。看过新三国的观众都会知道,新三国里,几乎所有的城市都是一个城市,几乎所有的兵营都是一个兵营,同一个电脑特效,配上不同的字幕,一下子是襄阳城,一下子是徐州城,一下子是许昌城,同一个电脑特效,一下子是蜀国的大营,一下子是魏国的大营,实在是偷工减料。

晚拍近了20年的新三国,在这一块可以说毫无优越感。美女的戏份加的一出又一出,龙套自然也不甘寂寞从演员的对白和演技上来看,不同的观众也是争议很大。新三国在对白上不仅使用了后现代主义的白话文,雷人的语录更是一出又一出,不少观众认为新三国上对白很好,演技超棒,什么最经典的曹操,最经典的司马懿,最经典的曹丕,最经典的xxx。

笔者不反对新三国在部分人物的塑造上有了很大胆的创新,但是要说是不是最经典的人物,还是不要随便下结论。很接地气的《新三国》台词浮想联翩的《新三国》台词不知道剧组拿来的勇气设计出这样的台词陈建斌扮演的曹操,被众多观众认为是最真实的曹操,说实话,谁见过真实的曹操,演的很像一些学术大师描述的曹操,就是最真实的曹操吗?显然是想当然。

倪大红扮演的司马懿被誉为是最经典的司马懿,甚至很多人认为司马懿被他演活了,有这个想法的人应该看看他演的座山雕,然后对比一下和司马懿有多大的区别。面无表情的面瘫,话不多如果就是深藏不露,那司马懿也太好演了。至于曹丕,这个在老三国上基本上是打酱油的角色,在新三国里简直是加够了戏份,各种乱七八糟的剧情衬托出一个最经典的曹丕,这里也就不评价太多了。

影帝级的司马懿影帝级的座山雕这里无意攻击倪大红的演技,笔者只想说,司马懿的最后成功,一方面是他自身的智慧,一方面更是他世家大族的地位,将面无表情等同于深藏不露,是很肤浅的。总的来说,新老三国都有优缺点,但是老三国更多的是在《三国演义》,一群演员来还原名著,而新三国是剧组自己理解的三国,更多的是设计各种各样的剧情,演出自己新的特色,然后衬托出演员的演技。

三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?

谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁。作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒。很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。

这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力。当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主。二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。

在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别。这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发。而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。

就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313……就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择。中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。

三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作。从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平。后来308也是如此。

这产生了第一批分裂玩家,一部分太阁玩家感觉307,308更亲切了,加入了这个系列。而很多三国志老玩家觉得307和308忽略策略和外交,表达了不满。所以从309开始,光荣又一次将战争作为主题,削减人物养成。因此309也成为很多策略玩家口中的经典。那么为什么311也就是《三国志11》也被人称为经典呢?因为309回归战争主题之后,光荣将310又打造成了人物养成为主的模式,并且加入了辩论的战斗方式。

这再一次让痴迷309的玩家表示了不满。所以311再次回归战争主题,还增加了舌战、单挑,这些令311的口碑一直不错,甚至持续至今。其实,311借鉴了当时光荣很多其他分支作品,比如信长之野望。而角色造型也是311最为经典,其很多角色来源于同时期三国无双4,模型也更加精致了。到了312,313,这些变化依然存在。

312再一次借鉴信长之野望的天下创世,舍弃了大地图,改为了切换画面,这又一次让很多玩家感觉到了不习惯,毕竟311都玩了六年了。而纵观整个三国志的历史,我们不难发现,光荣旗下有很多三国题材作品和策略题材作品,他们相互促进,弥补,借鉴,但唯一不变的是,三国志策略游戏本身的定调,始终如一的执行到了如今。对于国内的认知而言,一款如《梦幻西游》的网络游戏,如果运营15年就可以算作奇迹的话,那么《三国志》系列这样的买断制单机,可以开发25年之久,更应该值得被称为经典。

历史上真实的周瑜心胸狭隘吗?有一个成语出自《三国志》叫做"曲有误,周郎顾"它的典故是周瑜听人演奏的时候,即使多喝了几杯酒,有些醉意了,如果演奏稍有一点儿错误,也一定瞒不过他的耳朵。有一个成语出自《三国志》叫做"曲有误,周郎顾"《三国志》记载周瑜"性度恢廓,大率为得人,惟与程普不睦"。

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