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最新仙侠游戏明天开服,2020年1月1日发售

作者:本站作者

2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。《逆水寒》今日开服,为作为2018年的第一个重头戏,最近《逆水寒》的风头确实盖过了当下许多热门的游戏,而《逆水寒》在6月29日也就是今天正式开服了,不知道内测玩家有没有玩过瘾呢?但既然已经开服,很多的问题都会暴露给广大玩家,但游戏制作商在游戏制作方面的特点和内容也是褒贬不一,但游戏制作商也是煞费苦心的请来了大师,可谓用心良苦,我们来分析以下评论区的一些观点。

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏

近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。

60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。

DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。

再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。

这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。

我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。

网易武侠游戏巨制《逆水寒》,于6月29日正式开服,玩过游戏之后有什么感受?

《逆水寒》今日开服,为作为2018年的第一个重头戏,最近《逆水寒》的风头确实盖过了当下许多热门的游戏,而《逆水寒》在6月29日也就是今天正式开服了,不知道内测玩家有没有玩过瘾呢?但既然已经开服,很多的问题都会暴露给广大玩家,但游戏制作商在游戏制作方面的特点和内容也是褒贬不一,但游戏制作商也是煞费苦心的请来了大师,可谓用心良苦,我们来分析以下评论区的一些观点。

1.占空间大,画质不好作者已经看到不下十次这样的话:“49G下载了一堆壁纸”。作者自己下载了游戏之后表示没有大家说的这么夸张,游戏确实占内存大这也不过是所有大型网游的特点,毕竟这吗多精美绝伦的人物塑造不占点空间咋行呢更何况是这样一款大作,但里面暴露的问题也很严重,比如游戏内空气墙过多,自从《魔兽世界》提高了人们对网游的欣赏程度,可以说现如今大部分修仙类大型网游都是在模仿《魔兽世界》这个鼻祖,超高的自由度和和宏伟的世界布局也是玩家们乐于去玩的原因,但《逆水寒》的空气墙过多,导致给人一种手机游戏搬到电脑的感觉,也希望制作组在今后的更新能修改这个问题。

2.宣传力度大,但口碑却不好不要看作者我天天在这里说这个游戏,其实大部分呢还都没有像我一样去玩过,只是在一些主播或者论坛听到这个游戏的一些评论,《逆水寒》的后期宣传是非常不错的,包括让一些别的领域的大主播参与游戏拉动更多玩家,并且就在今天早上我还看到了网易云音乐的推送,但大量宣传的背后必定带来更多的是谩骂。

主播演示“紫变橙”花了几万块钱就会有人带节奏:人民币游戏,知道《逆水寒》的点卡模式就笑话网易这吗多年还想吸玩家的血,卖情怀。殊不知这些游戏只要你用心玩,不花钱也可以玩的不错,这就是宣传的效应,总会有负面新闻。3.有钱不用在正地方就在今天早上,《逆水寒》官方微博发布了图片,官方竟然找了道士做法事!官方斥“巨资”请来了大师给游戏算风水,并膜拜祈祷游戏服务器别崩!这个算是大众风格吗?因为好多公司都这样干,虽然只是“搞笑”性质的,但这款游戏我们也看到了其服务器的脆弱性,不过在国内网络运营商繁多的情况下,要想让一个大游戏链接全国玩家并保证服务器不出故障,这就不能单靠编程和服务器了,而是需要官方的细心维护,这里有太多的网络游戏就是因为官方后期的不用心而使得游戏成为了空壳,玩家流失严重。

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