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页游网游端游和手游的区别 端游和手游的区别。

作者:本站作者

那些吵吵着让马化腾停止游戏,甚至要求国家对其处罚的那些无脑人,你们想过没,封停游戏不可能是仅仅针对马化腾一家的,游戏有端游,页游,网游,手游,单机,国际平台,而是这些游戏在网络的活动都是国家批准运营的,是涉及到国家对内,涉外的信息产业发展,经济,就业,硬件生产,软件开发,国家税收,国际竞技,周边产品一系列问题。

端游是否会被手游取代?

端游是否会被手游取代

我来谈谈自己的看法吧,当手机发展到了一定程度后,我们对于过去生活中不可缺少的电脑,再也没有了那份需要。因为现在手机的功能已经强大到,几乎可以涵盖电脑可以做到的任何工作。除非是做一切必须的工作,否则笨重的电脑已经不在人们考虑的范围内,我们宁可多花钱买一只好点的手机,都不会经常换电脑了。这样的变化所影响的不只是我们的生活,还让整个产业格局产生了变化。

最明显的就是手游市场变得更为繁荣,而端游则呈现出后劲不足的状态。只需要一个手机,就能在上下班回家的路上,玩自己喜欢的游戏,看自己喜欢的影片。当消费市场发生了改变,那么供应方自然也就跟着变化了。为了顺应时代,游戏开发商们也纷纷转型,进入了手游领域。但是这个新的领域是他们所不了解的,很多人在这里遭受了失败。

目前市场上还有一些公司在坚持只做端游,他们始终认为这部分市场是不会被时代抛弃的。但他们大部分都有着雄厚的玩家基础,再加上自身很有实力,不惧怕可能会迎来的亏损。即便如此,我们还是能看到端游市场的落没,他们越是努力,就越让人感受到那种无力。因为一个真正繁荣的市场,是不需要那么多人尽力去扛的。对此那些喜欢端游的玩家感到了恐慌,他们不停到处询问,是不是以后网游就会彻底消失了?答案是不会的。

因为它所具备的各种优势并非手游能够彻底取代。端游能够提供给用户更为精致的画面和更为舒服的游戏体验,特别是在画面上,这是手游无法跟进的,他们不可能把屏幕设计的那么大。而端游的内存比手游大很多,玩起来必然更流畅。所以那些大型的精彩游戏,还是很有市场。就算是眼下市场的份额在缩减,很多人仍然看好端游,觉得它是游戏界的主流,过去是,将来也是。

其实只要游戏做得好,是不会缺少玩家的。制作出来的成品足够引人,那么不管你是什么样的端口,人们都会买账。现在还敢于推出网游的公司都是很优秀的,因为他们不惧怕困难,愿意迎着巨大的风浪坚持自己的梦想,坚持自己在追求和想要实现的东西。作为一个普通玩家,我们希望看到的就是市场上什么样的作品都有,被各种丰富的内容给充斥着,让玩家有更多的选择。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢哪个更有前景

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。

最近,由西山居制作、腾讯代理的手游作品《剑侠情缘2剑歌行》正式发布,其与首款IP游戏发布已过去23年之久。有人直言,在鱼龙混杂的手游市场,氪金已成常态。

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