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独立游戏和单机游戏的区别 而独立游戏即便不是网游

作者:本站作者

有什么好玩的单机独立游戏可以推荐一下吗?

有什么好玩的单机独立游戏可以推荐一下吗

Hello,这里是碎碎念君。如今随着游戏市场的成熟化,小而美的精品“独立游戏”也是越来越难做了,然而,这并没有阻止不以赚钱为第一目的的作者们不时为游戏界带来清新的气息。《月圆之夜》《月圆之夜》是国内独立游戏中难得的精品之作。尽管“卡牌冒险”的模式并非新颖,但别有一番心裁的作者们却通过精巧的创意,把游戏性做的非常到位。

在本游戏中,玩家需要妥善利用每个步骤的选项,收集游戏中的资源,争取尽可能有利的局面。而同样,卡牌游戏类拆招式的战斗模式,也让本游戏显得非常的烧脑,一旦出错就会麻烦重重。因而尽管《月圆之夜》初玩可能显得有些不知所措,但在逐渐了解系统后,却会发现这是一款非常难得的,令人上瘾的佳作。《太吾绘卷》如果你认为《太吾绘卷》是一款普通的仙侠作品,那就大作特错了。

这款曾经在Steam热销刷榜的游戏,在我看来,是文曲星《英雄坛说》的精神续作。不知道当年多少人偷偷在课堂上用文曲星忙着练功和打老师傅呢。《太吾绘卷》的自由度和可玩性,比《英雄坛说》本身更是上了无数个台阶,完全可以称作一个生机盎然的开放世界。玩家们作为太吾传人,既可以拜师学艺,行侠仗义,也能学点手艺,经商致富,兴村旺祖,泽被后人,更可以干些坏事……作为独立游戏,实现如此之高的自由度,说是巧夺天工一点也不夸张。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。

中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。

做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。

为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。

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