有哪些值得一提的国产游戏 国产游戏知乎
作者:本站作者武侠游戏真的不行了吗?
目前,太多武侠游戏公司失去的本心,导致武侠游戏市场却是一塌糊涂,很多玩家被一些只顾圈钱不顾武侠的游戏伤害后,对武侠游戏也失去了信心。武侠游戏鱼龙混杂是事实,但是绝对不能因为老鼠屎毁了整个武侠游戏。其实武侠游戏优秀作品还是众多,比如以下这两款,就是十分优秀的!很多人享受武侠,其实是享受其豪情万丈的战斗。
而《刀剑2》就极大满足了玩家对武侠战斗的念想。在这款游戏里,没有华丽的的特效,也没有帅哥美女,但是却给你最真实的武侠的感觉!在刀剑2的武侠世界里,你可以享受到群体PK的独特快感,体会到拳拳到肉的真是感受,以鬼泣等格斗游戏作为战斗模式,在打击感上绝对是国内首屈一指!说完一款硬核的战斗类型武侠游戏《刀剑2》,再推荐大家一款创新型武侠游戏!它就是《九阴真经》。
可以说《九阴真经》是国内最有奇思妙想的武侠游戏了,在大家还在升级打怪追求等级的时候,它就推出了无等级玩法,让玩家专注内功,回归武侠真谛。在很多游戏还是常规战斗的时候,它推出了全自由空中打斗,让人体会轻功飘逸和战斗激烈的双重快感。除此之外,还推出一系列令人惊叹不已的玩法。这款游戏,在小编心中,绝对可以成为点燃你对国内武侠游戏的希望!这两款都是很不错的武侠游戏,题主有空真心可以试试~。
大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中,但实际很多人也是似懂非懂,都把一些知名度很高,人气很高,质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准,由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算,投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标,比较模糊,所以玩家们整天说这个词,知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。
但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。首先是收益问题在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。
要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。
近几年国内手游也是非常流行手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,刺激战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。
国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。还有一点就是关于游戏氛围前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。
这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外。这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。
关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。
国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。
去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题,来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队,如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏,这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面,但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破,对3A游戏了解的玩家越来越多,玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。
国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?
关注环球游戏,带你走进不一样的游戏世界。国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。因为做游戏的人,心变了。那么,不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。
《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。对了,神话系列的比如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》也是精品频出。那个时代,是百家争鸣的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)可惜,再往后,内忧外患则出来了。
外患先来说说外患吧,也就是单机凋零的外在原因。这点80后,甚至90后都不太陌生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。禁令与2000年开始实行,直到14年才解除,而这十几年,恰好是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了,被远远的甩在身后。而与此同时,在当时的观点来看,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。
是啊,他们天天看韩剧不算不务正业,打麻将不算不务正业,到了玩游戏,就变成了不务正业了。而这一思想的荼毒,至今都还存在于不少60后,70后的思维里。这也间接导致了国内单机游戏停滞不前的原因。内忧网游的兴起:在单机百家争鸣的时代,网游其实也在默默的崛起,而游戏市场人数就这么多,再加上单机游戏受到了打压,网游则顺势起来了。
两强相争,必有一败。网游最开始是点开收费的,但随着市场的不断萎缩,不得不做出革新,而这一革新,也直接影响了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。那就是,游戏免费,道具收费。在那个物价不高的年代,这一举措相当于给市场重新注入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。随后网游如同滚雪球一般越滚越大,再一举超越了单机。
而那个时候的正版单机,价格十分高昂,几乎等同于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就越来越少。而也正是如此,导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得整个市场一步步恶化。最终一蹶不振。所以说,国产单机游戏的破败总结起来就是几个原因:人们的思维认为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以原因买游戏道具,不愿意买游戏网游的崛起正版游戏的高昂价格和盗版游戏的猖獗政策的导向思维方式,认为玩游戏是不好的(网游也同样被如此认为)那么,现在可以回到问题中来,小球球为什么要说国内单机游戏是哀其不幸,怒其不争,不值得同情呢?说起来,写了上面的单机历程,还是觉得其命运多舛,不免泛起同情,在两三年前,是一定会为情怀买单的。
但是,其实如今的市场对单机很宽容了,玩家的心态也不如往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,那些单机厂商还是在做什么?简单的做个对比吧,起初我们的差距不大,甚至是各有特色,不输人,而现在……90年代的古墓丽影和仙剑:现在的古墓丽影和仙剑:不停的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的放低姿态乞求我们买单,就不肯花时间用心去做一款游戏。
直到现在,都还在让我们补票,但真正给出的作品质量,却不敢恭维,现在你做的单机如果是真的好,买单的玩家也不在少数,当然,还是没做网游挣得多。因此他们的态度变了,他们觉得,单机已经没有网游挣钱了,谁又会和钱过不去呢?既然如此,我们就当国产单机死了罢,玩家们的同情,一次就够了。本文原创,不要忘了点个赞或者关注小球球哦。
如果换成是你,你会怎么样拯救中国游戏市场?
一直不想理这个问题的,因为事情光是讨论没有意义,总得有人埋头干活。直到今天看见一个回答,觉得有点气,还是忍不住说两句,就当精神自慰或互勉。资本对产业的影响,稍有点经济常识的就知道怎么样了,我就不多谈了。国内游戏行业这两年,虽然说是看着表面上红红火火,盘子越来越大,但早已不是想做游戏设计的人有容身之地的了。
透根治办法?不存在的。事情的本质是劣币驱逐良币,没有什么根治办法。一息尚存者,求的是努力破局,独善其身。《艾希》《失落成堡》《地下城堡》这些,兴许算得上是破局成功的。破局不成功的,我就不想举例了。商业游戏上,《崩坏3》也可以说是破局者。将成本压制到足够低,以使成本不受资本约束(或者任何其他方法摆脱资本约束)或者侥天之幸,找到一点相性相合的资本,都有可能但是后者终究是有限的,唯有期望通过前者能形成良性循环,那就对制作者本身的能力要求更高了。
“做的游戏好玩,自然有人买单”,只不过是一句站着说话不腰疼的风凉话。对于抱这种观点的人,我的建议是“你行你上”。好的东西需要沉淀,需要打磨,而沉淀和打磨,本质上就等于时间。无非是能力强的人花的时间少,能力差的人花的时间多。但是时间等于金钱,我的朋友。如果环境差,淘汰掉的人就越多。也就是说,其中有一部分原本可以成长起来,为你带来更多好玩游戏的人,会在其中被抢先淘汰,或转业,或屈服于资本。
你不允许一个人写差的东西,你却期望他能写出艳绝千古的文章,这和不买彩票却想中五百万有什么区别?!或者你希望人人都是枯草章吉?!每一个破局者,都是一位面壁者。甚至将来有一天,他们要成为执剑人。他们是孤独的,但他们并不孤单。希望他们不要听到那句:“面壁者XXX,我是你的破壁人。”中国游戏行业真正缺少的,是更有天赋的设计者,更准确的理论指导,更有效的设计方法……以及百折不挠的绝境意志。
国内目前除了微信,微博,还有哪些活跃度较高的社交平台?
新的社交应用多如牛毛,各有特色。下面给大家扒一扒活跃度较高的八个平台。一、约炮神器——陌陌。这是唐岩先生打造的专注于陌生人社交的应用。它号称全球150多国家1.8亿人使用的社交产品,中国领先的移动社交应用。陌陌全新6.0版本,现在你不只可以发现附近的人,还能发现他们在关注什么话题,做什么有趣的事情。现在主打直播和游戏,但是别人都说陌陌是最大的约炮神器。
二、零距离围观——YY语音。 这 是YY官方推出的大型实时在线视频娱乐软件。高清大屏极致体验,直播现场零距离,新鲜稀奇层出不穷,世界精彩由你探索!典型的一对多的社交模式,利用主播在线直播 网友围观的模式进行社交。三、可以打电话——易信。易信是网易公司与电信公司合作开发的一款手机聊天软件,特有高 清语音、免费短信、电话留言等通讯功能。
号称“纯净、新鲜、好玩,社交生活,由你定义”。首月180分钟的免费电话,无回声不延迟,你不挂我不挂。四、真人真声——像像。这是2015年1月上线的一款基于真人头像的社交平台。它由北京我在找你信息服务有限公司提供,用户必须上传本人相片做头像,并现场拍摄5S视频,还要身份证认证全部一致审核通过才能开始使用。
凡18岁~59岁的像像女会员,每天都可以领到1元现金红包。男会员要想视频交往必须花红包才行。五、同城陌生派对——派派。据称这是派派聊天爱好者的福音!派对级真人交友平台!让你分分钟交到同城好PAI友!由北京畅聊天下有限公司倾情开发的全球首款群体语音、文字互动交友APP。半分钟学会使用,超简单易上手!1分钟找对你心仪的对象和话题,直接上麦约会开聊!2分钟寻找到聊吧家族,进入群聊天的狂欢!3分钟就已经爱不释手……N小时后……你发现已经通宵畅聊到第二天早上啦亲!这是喜欢参加同城陌生派对的年轻人的最爱。
六、阅后即焚——点点虫。点点虫(原名来往),是阿里巴巴集团推出的一款专注于阅后即焚的即时通讯社交应用。阅后即焚,不留痕迹的手机聊天!发送文字,照片,语音给你的好友。他们看过,听过后,消息将从应用内彻底消失。扎堆、心情、泡泡等各种有趣小功能让这款产品更好玩。七、时尚达人分享——IN in是一个社交应用,是属于时尚达人的一个分享社区,标记品牌、播报心情、标签地点,最新颖的照片发布方式,寻找相同标签,与共同品味的人互享IN生活。
八、脱单神器——探探。这是一款萌萌哒社交应用,据称是脱单神器、交友约会、同城心动的陌生人社交产品。带你找到生命中的那个人 向右滑喜欢,向左滑无感,翻动探探推送的照片,寻找与你最近的缘分。 除此之外,还有腾讯微博、见见、友加、百度HI、无秘、相亲、珍爱网、百合网、世纪佳缘、遇见、花田、单身男女、想恋爱、一伴、微爱等交友软件。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后。