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作者:本站作者

当年的这些老游戏您还记得吗?随着岁月的流逝在街机厅里的那种感觉也已经被淡忘,经典的三国志吞食天地2,名将,街霸2,1930恐龙岛,魂斗罗等小时候一次性买几十个游戏币都是觉得非常奢侈的事情,偶尔买几个币慢慢坐在三国志那边耗时间一玩就是一下午,现在开电脑里面一堆街机游戏确没有当年的那种兴奋感提不起劲来,最多偶尔玩上几个关卡就关了。

经典街机游戏中的画风分为日版和美版,你喜欢哪一种呢?

经典街机游戏中的画风分为日版和美版,你喜欢哪一种呢

我们玩到的街机游戏中,无论是美版、日版、世界版还是亚洲版,区别就在于是否融入了每个国家的特色。除了语言不同,宣传的海报也是不不同的,有的甚至连故事背景都不同了,不过游戏中的人物和玩法一般是没有什么变化的。当然了,大部分游戏的原版都是日版,其他的版本或多或少都有一定的删减。我们经常玩游戏时都会发现,同一款游戏的海报,美版和日版的画风有非常大的出入。

甚至很多玩家看到这些海报都会怀疑这是一款游戏吗?这主要还是因为每个地区的人审美观点是不同的。你能分清楚下面那种是美版画风?哪一种是日版画风吗?没错,看上去狂放粗炼的就是美版画风,人物的脸型也比较贴近欧美的审美。一般来说,美版的人物画风都是有肌肉的,而且人物的神态比较稳重老练。而日版的画风则比较符合亚洲人的审美,人物都是以动漫画风为主,人物刻画细腻,女主的年龄一般都是看不出来的。

那么,街机游戏中的海报,你能一眼分辨出美版还是日版吗?《街头霸王2》这两种画风哪一种才是你的最爱的?很多玩家一眼就看出了右边是森气楼大师的作品。没错右边的就是日版画风,而左边的则是美版画风,看上去这两个画风完全沾不上边。但是,不好意思,这两张都是森气楼大师的作品。为了迎合美版的口味,就连画风都能变,不愧是大师。

怒之铁拳这款游戏在日美发行的名字都是不一样的,虽然在国内被统称为《怒之铁拳》。美版的名字叫:STREET OF RAGE而日版的名字叫:BARE KNUCKLE日版在日版的海报中,我们竟然可以看到宣传画中出现了阿诺斯瓦辛格作为BOSS的表情。要是将图片放大的话,你甚至可以看到那个巨汉竟然是任达华扮演的。

在那几年,街机游戏中的宣传画都是如此,将明星的脸随意拿来改改就成为新的人物了。美版《快打旋风》快打旋风当年的火爆程度自然不用多说,因此衍生的各种海报也是比较多的。日版的看上去比较细腻,将每个人物的表情全都刻画得非常到位,并用争锋相对的场面将全部人员放在了一起。而美版的看上去则比较狂野,着重体现出了几位主角的身姿,以及部分有人气的敌兵快打旋风2,女主的颜值一直忽高忽低的,很多玩家都在怀疑源柳斋真希到底长得什么样子。

要知道游戏中的每个人物都会经历各种画风,而我们刚好遇到喜欢的画风,那我们就可以认定这个人物就是长成这样。《变身忍者》大家能看出这两个宣传海报的画风有什么区别吗?答案是,都是日版。但是左边的明显倾向于美版化风,特别是将我们的女神布鲁内特居然画成这副样子。温柔的女神变成了彪悍的女汉子。不过在真实的战斗场景中,只有彪悍的女汉子才能活下来。

《暴力刑警》暴力刑警的海报看上去还是比较不错的,游戏是开发《铁钩船长》《忍者棒球》的公司打造的。游戏的美版和日版完全是两个游戏,操作和玩法都不一样。对于玩家们来说,日版的才是完整版,拥有超必杀技能。而美版的甚至被删除了很多招式,导致连击过程看上去比较别扭。《电神魔傀》怎么这两张海报的差别这么大?因为这是街机版和SFC版的宣传海报,街机版的人物比较齐全。

而SFC的人物仅仅只有三个。不过画风完全可以看出,街机版的更倾向于美版,人物刻画不堪入目。倒是SFC版的人物看上去比较顺眼其实每款游戏都是有多张海报的,不过流传到现在很多已经失传了,非常可惜。不过即使如此,我们对街机游戏的爱永远也不会停止。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

经典街机游戏的日版和美版,在玩法上面有什么大的区别吗?

经典街机游戏的日版和美版,在玩法上面有什么大的区别吗

我们当年玩到的街机游戏,日版和美版都是差不多的,并没有什么大的区分,一般就是语言和部分贴图不同,玩法和设定都是完全一模一样的。就连我们经常玩的《西游释厄传》《形意拳》《三国战纪》都是有国外发行的版本,标题也不再是我们熟悉的中文。不过玩法没有什么区分。但是并非所有游戏都仅仅是语言不同,有相当一部分的街机日版和美版完全就是两回事,甚至连出招和技能都有一定的区别。

玩家玩过之后就会发现这是完全不同的两种体验当年我们在游戏厅中玩到的游戏一般都是世界版的、美版和日版的,后期的玩家们在模拟器上面玩到其他版本时才会发现,原来当年在游戏厅体验到的很多游戏都并非完全版。《三国志》当年大家在游戏厅玩到的三国志是哪一款呢?下图中分别是世界版、亚洲版和日版。这三个游戏都是同一款,但是翻译出来就完全是不同的味道了。

世界版的故事背景是来自蒙古国的、亚洲版就是我们熟悉的《三国》剧情、而日版和亚洲版差不多,不过剧情更倾向于《吞食天地》漫画,其中增加了两三张贴图。也就是说最原始的版本是日版!但年我们在游戏厅玩到的都是亚洲版,而且还是加入了《吞食天地1》音乐和《快打旋风》音效的盗版。后期玩家在模拟器上面玩时总觉得哪里不对,没错,声音完全没感觉。

《铁钩船长》当年我们在游戏厅中玩到的到底是什么版本呢?没错是世界版,但又并非完全是。世界版的就是难度最低的,玩家通关一次之后还能继续。而日版的只能通关一次就结束了。当年几乎所有的游戏厅都是世界版的。相较于世界版,日版的色彩更为艳丽,而且中途的敌兵会增加不少,难度也是大大增加。甚至连三关的BOSS都是不同的。

我们以前打三关是三只假的虎克船长,但是在日版中却是三个美女海盗当年在游戏厅其实我们也玩到过难度比较大的版本,色彩和日版一模一样,但是三关的BOSS仍然是虎克船长,通关之后仍然可以接着玩。具体是怎么回事就不得而知了。或许世界版的最高难度就是日版的画风吧!《暴力刑警》好在当年我们在游戏厅玩到的是日版,这才是最完美的版本。

后期当我们在模拟器上面玩到美版后,就会发现这个版本被“阉割”得很厉害。冲刺起跳都做不到,而且在打击过程中总感觉少了那么一个动作。最最重要的,美版的失去了这款游戏的原汁原味和精髓,竟然把超必杀给取消掉了。《惩罚者》当年我们在游戏厅玩到的惩罚者都是世界版的。不过却拥有正版都有没有的设定:摇机枪手。这款游戏当年在游戏厅有不少的大神,但是估计即使玩了几十年的玩家,也不会知道这款游戏中的技能可以打出火的。

因为这是日版才有的设定,而日版并没有在游戏厅出现过。玩家或许只能在模拟器上面才能见到过吧!不过这个火焰效果并非百分之百有的。比如跳踢腿,跳起来之后需要顿一下按拳才能打出火,而月光斩出火也有一定的几率的。另外,日版比世界版的多出几张贴图,包括通关之后的结局。《变身忍者》没错,这款经典游戏当年我们在游戏厅中玩到的是日版的,附身需要同时按拳 脚,释放天书必须三个键一起按。

游戏中玩家的伤害都是比较高的,BOSS基本上承受不住两本天书。食物的补血效果非常好,大部分都是固定出现的,一只鸡腿就可以补三分之二,可以两个人分着吃,效果不减。美版就稍微有些不同,按键就不同,释放天书只需要脚 手,上身的话有专门的按键。食物虽然仍然可以同时吃,但是补血效果非常差,人物的伤害非常低,随便一个BOSS用三本天书都不一定打得死。

箱子中的食物都是随机的,玩家想要保命还要看运气。最可恶的是每过一关还要进行挑战,要是丢了血在下一关出场时也不会加起来。就算通关打死了最终BOSS,玩家还要使用不大熟悉的BOSS进行对战,输了的话看不到通关画面的。玩家只用BOSS或者本体作战,BOSS不会用,本体伤害又低,很难将最终挑战BOSS打败。因此,如果大家在玩游戏的时候总觉得哪里不对,或许就是因为版本问题。

可以将世界版、美版、日版、亚洲全部玩一次,这样一定能够发现哪个版本才是街机游戏厅中的原汁原味。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大?

街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大

我们都知道经典街机游戏《三国志》是根据本宫宏志的漫画《天地吞食》中的故事剧情改编的(也叫《吞食天地》)。而这部漫画又很大程度上参考了《三国演义》中的人物、场景和故事,因此这款游戏我们玩起来毫无违和感。各种能够在游戏中接触到不少的演义中出现过的战役,像是:火烧博望坡、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道当年我们在游戏厅玩到的是亚洲版,因此名字就叫《三国志》。

游戏人物全都汉字,出现的猛将也都是我们非常熟悉的关羽、张飞、魏延、赵云、黄忠。而其他没有显示名字的人物,我们可以根据人物形象判断谁是刘备、诸葛亮、曹操、孙权、鲁肃。不过游戏中出现的人物形象,和我们熟知的三国人物有很大的出入,关羽的美髯公形象和张飞粗狂的形象都没有表现出来,甚至魏延还变成了秃头。要不是游戏中有名字,我们根本分辨不出来吧!美版中他们还真不叫这个名字。

那么,街机《三国志》中的人物在原画中是什么样子的呢?相对比一下,感觉还真差不多呢!游戏中刘备和诸葛亮仅仅在过场中出现过,但是要知道在漫画中这两位可都是第一主角哦!游戏中的动作原画设计。我们熟悉的这些动作,在原设计中的表示方式稍微有点不同,但是玩家看到也是非常熟悉的感觉。赵云抓住敌兵之后,一般情况下我们选择捅两刀然后扔出去。

张飞的大座,这一招在现实中估计是不大可能实现的。看到这个画面,估计中招的人不死也残了。不过在游戏中的伤害也不是很高。这个大座是跳 手,并非是梅花大坐在游戏设定中,关羽两米多高,其他的小兵在他面前都是矮子。抓住敌兵之后,直接用头撞击两次,然后扔出去。魏延马上英姿,这个动作是直接按跳的攻击方式,看起来很猛,伤害却不是很高。

黄忠的冲刺,按住前 跳即可实现。而且可以在过程中出刀。在BOSS战中没人敢这么玩,伤害不高,全身都是破绽。赵云的剑气后前 拳即可打出的招式,带爆炸效果。平A技能这是每个人物都拥有的技能,如果是将人堵在角落里面效果比较好。魏延的摔人下 跳冲刺攻击游戏中每个人都有这一招,赵云和黄忠的速度快,而且可以接上升龙斩。

当年我们在游戏厅中,玩到的街机游戏最多的版本是日版还是美版呢?

当年我们在游戏厅玩到的游戏版本一般都是世界版、美版和日版。当年我们在游戏厅并没有选择的余地,游戏厅出什么版本我们就玩什么版本。不过一般国内游戏厅出现的相同的游戏,版本都是一样的。不过很多玩家应该都注意到了,街机游戏在每个游戏厅中的操作都有一定的区别,除了摇杆的活动范围和按键的强度外,游戏的难度也是不同的。

有可能在这家游戏厅被虐翻了,到了另一家游戏厅却可以虐回来。当年我们一直都认为是版本问题,其实并不是这么一回事。那么,街机游戏中的日版和美版(世界版)有什么区别呢?标题区分一般版本不同的游戏标题界面都是不一样的,日版和美版有很大的区别。不过虽然标题不同,但是画风是非常接近的,玩家一般看一眼就知道这是什么游戏。

对于很多玩家来说,很多游戏都是日版的才有原汁原味,而且剧情也是最完整的。但是现再看看,原来当年我们玩到的很多游戏都是美版的。特效不同美版和日版的确有很多区分,一般我们认为日版中拥有最完美的特效,但是不知道为什么美版中进行了修正或者删减,让很多原本比较流畅的游戏出现了一些小瑕疵。最明显的就是《暴力刑警》删减了动作,完全不能玩。

而《龙行忍者》居然将蓄力拳的光圈取消了,这可是游戏中最过瘾的特效啊。玩法不同《变身忍者》日版和美版的攻击力、防御力、以及按键都出现了很大程度的不同,这就会造成相同的游戏不同的体验。而《铁钩船长》的玩法也有所改变,游戏的色彩、游戏中的敌兵数量和难度都不一样,最重要的是通关之后日版不能再玩了。看来我们比较幸运啊,当年玩到的是可以无限通关的世界版。

道具不同其实很多玩家在玩《中华大仙》的都会觉得奇怪,为什么以前在游戏厅吃到的道具是中文显示的。而在模拟器上面却是英文显示的呢?(功能一模一样)后来才搞懂,原来这就是日文版和美版的区分,不过我们玩起来最有感觉的始终是日版,毕竟这才是当年游戏厅的感觉啊!(很多网游也是如此,外服和国服的道具,以及血腥场面完全是不同的。

毕竟每个地区玩家接受能力是不同的)海报不同美版和日版的海报画风完全是不同的,毕竟是两个国家的审美。而我们作为亚洲人,自然比较容易接受日版的画风,以颜值和身材为主。而美版一般都不在乎颜值,凸显肌肉和刚猛当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

盘点:在国外无人问津的街机游戏,为何有些在国内却被奉为了一代经典?

每个时代流行的游戏机都是不同的。相信很多70后玩家对雅丽达都是比较熟悉的吧!这款堪称史上第一款家用机游戏机,当年的销量竟然达到了惊人的3000万台。不过这款游戏主机发行于1977年,比红白机早出了很多年,当年在国内能拥有这台游戏机的绝对是土豪。代表作就是《吃豆人》,以及像是《外星人ET》、《敲砖块》、《俄罗斯方块》、《爆破彗星》这类比较粗矿的游戏。

很多玩家不明白,吃豆人明明不怎么好玩,为什么在世界范围内这么受欢迎呢!就是因为吃豆人在这个平台的地位是无人可以撼动的。就像超级马里奥在红白机的地位一样,后期吃豆人也在红白机上面有所移植80年代中后期,红白机开始在国内流行。这才是真正属于那个年代的游戏机时代。最初能拥有红白机的小伙伴都是人生赢家,家里访客不计其数,周围十里范围内的好汉都会成为门客。

一副广交天下好友的派头。红白机真正打开了国内玩家的眼界,这也为街机游戏的流行做好了铺垫。不过在国内,大部分7080的玩家都是同时接触到红白机和街机游戏的街机游戏在国内流行的时间是八十年代初期至九十年代末,期间先后经历了好几批玩家。每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,不过在九十年代中后期最后一次爆发之后就渐渐开始走向没落之路。

在2000年之后,大部分游戏都是多平台发行,虽然也有街机平台,但是知名度远远不急其他平台。对于国内的大部分玩家来说,游戏机只有红白机游戏和街机游戏。而后期的玩家能接触到的主机就不少了,像是最经典的掌机GBA、最耐玩的主机SFC和MD,另外还有PCE、PCFC、XBOX、N64、SS、NDS、PS、PS2、....等各种平台的主机和掌机游戏。

但是这类主机游戏虽然国内也有不少粉丝,但是因为家用机的特性,不大可能超越当年街机游戏的热度。因此对于很多没有接触过其他主机的玩家来说,电子游戏就只有红白机游戏和街机游戏。主机虽然已经发展到了如今的Xbox One X、NS、PS4,国内玩家对主机游戏并没有类似国外的那种情愫,因此很多有购买能力的玩家也都不大愿意再去尝试了,毕竟已经过了那个年龄。

即使有购买了这些主机的玩家,仍然找不回当年的感觉。因此,街机游戏就这么一直停留在国内玩家的视线中,被封为经典。如果国内最流行的街机游戏有哪些呢?清版过关游戏最多就是比赛的时候关注度高一点,有情怀的玩家也就偶尔在手机上面再次回味回味。甚至有不少玩家已经不玩游戏了,但是就喜欢看看一些经典游戏的介绍,这也是小编这个号能坚持下去的原因之一吧!而国内流行的大部分都是格斗游戏,以《拳皇97》为首,其次就是《街头霸王2》,之后就是《侍魂》系列、《傲剑狂刀》、《月华剑士》、《豪血寺一族》《天外魔境》。

这些在游戏厅时间就比较流行的游戏,直到如今都还比较火爆。玩的人多,讨论的人也多,主要还是因为电脑上和手机上玩都比较方便,又不需要买主机一个模拟器或者一个平台就可以搞定,而且不用花钱。不过这些游戏在国外玩的人真心不多了,因此我们经常在国内都可以听类似《拳皇97》世界级顶尖高手、《街头霸王2》世界冠军的称号。

记得前段时间看的视频《真侍魂》世界比赛,国外的顶级玩家水平拿到我们这边来也就二三线水平吧!至于《街头霸王四》《街头霸王五》《铁拳7》《生死格斗6》《SNK女主大乱斗》《真人快打》《刀魂》《VR战士》《漫画英雄VS卡普空3》...这些比较经典游戏的最新续作,大部分玩家都是看看视频,了解一下最新的资讯,上手的人真心不多了。

关于三国志题材的游戏为啥这么火?我最近就在迷恋手游版三国志~战略版?

"顺风不浪,逆风不投"大家好,我是小胖娃。三国题材的游戏本身就特别多,主要就是因为三国的知名度太高,想想现在不管是老一辈还是年轻人没几个不认识吕布、貂蝉、关羽这些让人耳熟能详的人物吧。即使很多人不知道历史中这些人物做过什么事情,并不妨碍大家听到这个名字,就知道是三国中的人物。那么为什么三国志题材的游戏这么火呢?特别是战略跟即时战斗类游戏。

一、三国的知名度不管什么游戏只要有一定的知名度,就容易吸引很多玩家入驻,虽然不一定会玩的太久,但至少短时间内很多玩家还是会进去玩一玩,看看新三国能不能给他带来不一样得感觉。二、三国游戏是一种情怀80-90年出生的一代人,在当时大家都在玩街机《三国志》,那时候游戏并不像现在这么多,并且电脑游戏只有经典的抢滩登陆、扫雷等,手机游戏就更不要说了,那时候哪有什么安卓、苹果只有Java这种类型的游戏,所以对于那一代人三国游戏就是一种情怀,看见就想试玩一下。

三、三国战略游戏是一种享受战略游戏一般都需要经过大量的思考,该怎么组合该升级什么武将,出战的时候用怎么样的阵容才能更好的击败对面。这不仅烧脑还让玩家体会指挥千军万马的机会,那种感觉不言而喻,对于从小看着小说有着英雄梦的玩家就是一种享受。四、三国即时战斗类游戏《真三国无双》很多人都玩过,出过非常多的版本,自然是因为特别受大家欢迎,才会出越来越多的版本让大家体验。

即使类游戏普遍是大众喜欢的游戏类型,毕竟控制着三国时期的英雄,使用着他的专属武器,在一群敌人中杀得七进七出,那种感觉当然会不一样了,只是这类游戏很难长久的运营下去,只能不断地更新版本,吸引新玩家跟老玩家回归。五、三国人物各种形象创新三国从最开始的即时战斗到后面的卡牌游戏,最后连Q版形象都出现了,甚至像目前的热门手游王者荣耀中也是出现了各种三国人物,很多年纪小的玩家,可能不知道貂蝉在历史中是做什么的,但是玩过王者荣耀的都知道她是一名法师。

那么三国人物的形象被各种创新刻画,自然会让很多玩家选择玩这款游戏。总结三国题材就是全国甚至国外很多玩家都了解的东西,既然大家都熟悉,又特别喜欢里面人物的英雄形象,自然而然看见一款新三国题材类游戏,就会选择去了解一下,即使最后这款游戏没有达到玩家的预期,至少曾经他还是热门过的,这也就是厂商乐此不疲的一直创作三国题材游戏的原因。

1、《拳皇》2、《西游释厄传》3、《三国战记》4、《三国志》5、《恐龙快打》6、《雪山兄弟》7、《合金弹头》8、《惩罚者》9、《侍魂》10、《星宿会战》。

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