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测试你在游戏中的职业,的职场游戏升级攻略

作者:本站作者

那么游戏中的远程职业,在数值射击上应该有哪些需要注意的呢?其实这种问题是在是太笼统了,上面已经说过了,参数的设定更要根据你的职业定位来确定,如果你是标准的炮台类型输出远程,那么攻击力一定要比近身英雄高。在游戏中,免不了拥有各种特色各异的职业,这些职业在玩法上游很大差别,大体上分为,近战输出,近战坦克,远程输出,远程治疗,远程控制几类,当然一些游戏有混合职业或者是一职多能的情况。

游戏中有哪些出色的女性角色让你印象深刻?

游戏中有哪些出色的女性角色让你印象深刻

再见作为游戏的忠实粉丝,可以说是玩过各种行行色色的游戏,不论是单机还是网游,里面都会有一些让人难忘的女主角,下面我给大家说几个让我难忘的女性角色!一. “劳拉·克劳馥”-《古墓丽影(Tomb Raider)》《古墓丽影》作为一款经典的单机动作冒险游戏,可以说是做的非常成功,1996年发布了系列的第一代作品,主要就是讲述劳拉在十八岁之后,继承了父亲的遗志。

随着科技的进步,女主劳拉的人物建模做的越来越完善,几乎考量到了每个细微的动作,甚至还有泳装特效,性感火辣的身材满足了众多粉丝的要求,劳拉也凭借这个游戏系列成为了世界最有魅力的游戏女主角之一。二. “春丽”-《街头霸王(Street Fighter)》春丽的第一次登场是在《街头霸王II》,当时一出场直接是收获了一大批粉丝,让大多数中国玩家都爱上了这个角色。

另外角色的设定也非常丰满,作为一个游戏的虚拟人物,春丽居然有着自己的出生日期:1968年3月1日,相信这是很多玩家都不知道的吧,算一算现在的春丽可都已经50岁了。这个人物是很多代人的回忆,就连成龙大哥都曾经在《城市猎人》中扮演过,当时那个年代她的出现也就证明了女人能和男人一样强大!三. “雪莉” -《梦幻模拟战(Langrisser)》《梦幻模拟战》自1991年发布了第一代之后至今已经走过了27个年头,也是众多80、90后玩家的回忆,在当时游戏和设备还没有现在这么发达的条件下,《梦幻模拟战》就吸引了一大批的粉丝,而其中的雪莉更是成为了众多玩家心目中的女神,火辣的身材配上漆原智志的画风,想要无视都难。

雪莉在游戏里跟男主艾尔文一样是光辉后裔,身为卡尔萨斯王国公主却不愿意担负自己身为王族的责任,在溜出王城游历的时候遇到了艾尔文,但游戏中的雪莉却是一个悲剧的存在,不管什么结局都不可能和艾尔文在一起,说白了就是痛苦和非常痛苦的区别。本来以为雪莉的故事随着《梦幻模拟战2》的结束而结束了,直到我听到《梦幻模拟战》要出手游的消息。

相较于近身职业,在RPG游戏中远程职业在数值设计上需要注意些什么?

相较于近身职业,在RPG游戏中远程职业在数值设计上需要注意些什么

这里是喜爱游戏的小白这么专业的问题的问题还是需要专业人士来回答。但是小白也不是非常专业的,所以就这个问题请教了一下朋友。在游戏中,免不了拥有各种特色各异的职业,这些职业在玩法上游很大差别,大体上分为,近战输出,近战坦克,远程输出,远程治疗,远程控制几类,当然一些游戏还有混合职业或者是一职多能的情况。这些职业从字面上就可以理解职业的定位,从而根据这些定位去为职业设定相应的技能和数值参数。

那么远程职业在游戏中可以说是非常普遍了,尽然是远程职业,那么大家在现实中可以找到缩影的就是弓箭手啊~火枪手啊这类职业,可以明显看出他们拥有较高的攻击力和薄弱的防御力,行动力也不是很高,是主要的输出位置。那么在游戏中基本上也差不太多,不过根据游戏题材不同还是会产生不少的变异的。那么游戏中的远程职业,在数值射击上应该有哪些需要注意的呢?其实这种问题是在是太笼统了,上面已经说过了,参数的设定更要根据你的职业定位来确定,如果你是标准的炮台类型输出远程,那么攻击力一定要比近身英雄高。

至于高多少,那么就要均衡来考虑了,不是简单的一句话就能说明白的,例如你是一款PVE游戏,没有PK的存在,那么在平衡性上就可以不做太多的考虑,你可以极端一点攻击是近战的一倍,同时防御低很多,低到BOSS一下能秒的地步,总之PVE游戏职业之间的平衡相对小一些,在尽量体现职业风格的同时,可以将差异多放大一些,同时多加入一些元素,让可玩性高一点,给玩家更多的发挥空间,哪怕稍微不平衡一点也无所谓。

甚至你可以把远程做的强,近战做的帅,都能接受的。至于PVP为主的游戏,那么在数值设定上就必须非常慎重了。首先可以肯定就是远程输出比近身输出不能相差太多,这样职业平衡好做一些。然后就是PK时候的战术策略了,如果没有给法师配备许多控制或者闪避技能,PK只能和战士互脸比输出,那么在防御上要适当提高,不能比近战差太多。

如果你给法师配备了大量的控制和拉开距离的保命技能,那么在防御上就要适当降低,甚至可能两三刀就被砍死的状态,这样的平衡性下才有可玩性,所以需要具体问题具体分析。至于具体的数值计算公式方面,那就更不是三两句话可以说出来了,这些都是别人的内部信息,相信如果是数值策划的话,手里都会有一套数值系统的,这里就不多说了。

在电竞比赛中,每个职业选手要求手速快,那他们是如何在游戏中测出自己的手速呢?

在电竞比赛中,每个职业选手要求手速快,那他们是如何在游戏中测出自己的手速呢

一抹残影袭来,疑难为您解开!英雄联盟比赛中手速是一件很重要的事情,手速就决定了英雄的反应速度,先人一步才能有机可乘。那么职业选手一般都是怎样测手速的呢?又或者说他们是怎样练手速的呢?下面残影来讲几个方法:一般在游戏中我们每点一个方位英雄就会往那个方位走去,这样可以用来走位,躲技能。uzi一般会在英雄的四面都点一下,手速要快到四个点基本同时点下去,这样就会使英雄在原地不动。

手速不快的话,英雄就会走动,这样不仅可以练手速,还可以检测手速。还有一种方法就是练一些英雄的连招速度了,像盲僧就有点看手速了连招能不能打出来是一件事,但是打的快不快就是另外一件事了,相信不少玩家的盲僧甚至是贴脸W吧!一般的W惩戒QR闪还是要一点手速的,虽然说这些对于职业选手来说并不难,但还是有点用的。

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