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经典旧版三国志无敌版 群英三国志无敌版

作者:本站作者

三国志哪个版本最有可玩性?

三国志哪个版本最有可玩性

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征军队不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。

以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。

也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。

各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。

但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。

夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。

为什么都说老《三国演义》好看?

为什么都说老《三国演义》好看

你说的老《三国演义》,应该就是94版的三国演义吧?也就鲍国安演曹操,陆树铭演关羽那一版。我也认为这一版拍得好!为什么呢?一是老版《三国演义》的导演、编剧,懂英雄,懂大历史,更懂大历史与英雄碰撞出来了的那份沧桑与悲凉;二是老版《三国演义》注重细节的处理,起到升华原著的作用,让我们走进了历史洪流,读懂了剧中人物的内心;三是老版《三国演义》的演员选得好。

特别是刘关张、曹操、诸葛亮、赵云、鲁肃等等的荧幕形象,太贴合原著中的人物形象了;四是老版《三国演义》在取景上下了一番功夫。该剧镜头下的华夏大地,体现出了黄土黄河的雄浑苍莽、江左风光的诗意秀丽、蜀道的艰险、南中的奇崛......更妙的是,还努力把那个时代的英雄人物,都放到这样一个壮阔的大天地里来,是一种多么诗意的、大气的表达。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

你认为《三国演义》哪个版本最经典?

1994年由中国电视剧制作中心、中央电视台制作,王扶林担任总导演,蔡晓晴、张绍林、孙光明、张中一、沈好放任分部导演,孙彦军、唐国强、鲍国安、吴晓东、陆树铭、李靖飞、洪宇宙、魏宗万、张光北主演的84集大型古装历史题材电视剧《三国演义》如一道晴天霹雳,成了那个年代的收视长虹,一曲《滚滚长江东逝水》响彻大江南北,三国故事又成了街头巷尾的热门话题。

我们一起来解析下这个版本三国演义的经典之处。一、经典剧中曲这部电视剧共有三首脍炙人口的音乐作品,分别是杨洪基老师的《滚滚长江东逝水》片头曲,毛阿敏《历史的天空》片尾曲和刘欢的《这一拜》剧中插曲。还有一些经典桥段的配乐宛城之战哀婉悱恻的《淯水歌》,吕布得赤兔之后豪迈洒脱的《赤兔歌》,曹操把酒问英雄时气度雄浑的《短歌行》,每一首,每一曲都很符合当时历史的沧桑,都极具时代的烙印,让人听后余音绕梁,回味无穷。

二、道具场景在那个欠缺投资,财务紧张的年代,剧组选用的道具,戏服,场景非常尊重历史,端庄且不失典雅,真实且不失古朴,看到那些冠袍带履、穿绸裹锻的戏服,万马奔腾、攻城掠地的画面,完全没有现在其他历史剧的穿越感和浮华气。三、文戏这部电视剧文戏采用了半百半文的语言对白,演员们完成了一个不可能的任务:在尊重《三国演义》原著内容的同时也另有新意。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?

这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。

这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。

游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。

很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。

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