和三国志14类似的手机游戏 三国》和《三国志14》
作者:本站作者全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?
不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?
谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。
和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。
这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。
《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。