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作者:本站作者

高画质游戏注重打造游戏的体验和视觉冲击,剧情游戏注重打造游戏的条理和思维定式。高画质游戏和剧情游戏无疑是游戏发展过程中的两种产物,二者皆有所长,假若鱼与熊掌不可兼得,我选择剧情。玩家的信仰和爱好不同,决定着游戏的发展方向。

学习和游戏是冲突的吗?

学习和游戏是冲突的吗

其实,任何事情都有两面性,关键有“度”,女儿高三,在一所市重点的精英班,不用说从名字就知道这是一个集优秀孩子在一起的一个班,班里的孩子有一部分是学霸中的学霸,据我所知,这些学霸几乎都玩游戏,而且玩的水平很高,他们对自己的这种行为称之为解压。但这些孩子有一个特点,玩的时候尽情的玩,学的时候尽情的学,尺度掌握的特别好,这就需要孩子自己有很强的自控能力,所以家长对他们也充分的信任,相信他们在学与玩之间能协调好时间,分得清孰重孰轻,所以,家长干预的不多,也正因为这份信任,他们都很自律。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

高画质游戏和剧情游戏,你会选择哪个?

高画质游戏和剧情游戏无疑是游戏发展过程中的两种产物,二者皆有所长,假若鱼与熊掌不可兼得,我选择剧情。高画质游戏注重打造游戏的体验和视觉冲击,剧情游戏注重打造游戏的条理和思维定式。不能否定有画面党和剧情党,人各有志,各有所爱,每个人的需求不同。画面党的玩家可能更趋向于对于游戏画质的体验,相反剧情党则更趋向与对于剧情的设定。

玩家的信仰和爱好不同,决定着游戏的发展方向。注重画面的玩家,剧情再好可能也不会感到满足;注重剧情的玩家,画质再好可能也会感觉到乏味。玩游戏有不同的偏好很正常,其实本身画质和剧情并不冲突,毕竟每款游戏都是剧情和画质并存,只是可能偏重点不一样。对于我个人而言,高画质并不是很吸引我,我不太注重画质的效果,我比较注重剧情的发展。

游戏大都一个样,一个模式一条命进行摸索,即使再好的画质,人物稍微失误游戏宣布结束,即使再好的剧情,人物稍微失误游戏宣布结束。不排除有强迫症的人,非得注重某一方面的体验和优化,那就没有办法了。我偏向剧情模式是有原因的,剧情模式能给我持续玩下去的勇气,给我探索更深入剧情的期待。相反我并不否定高画质,只是个人偏好而已。

我虽算不上资深游戏玩家,但对游戏可谓也是涉猎颇多,各种前沿游戏也是有所涉及。从事现在的职业之前,我也算是个游戏爱好者和网吧游民。其实在玩过自由沙盒类游戏以后,我反而觉得剧情也没有那么的重要。例如我的世界……这款游戏注重以3D式画面打造视觉冲击,剧情模式几乎没有,通过原始简陋的工具开发一切可利用的资源,反而感觉设计理念挺超前的。

你见过哪些缺德的游戏广告,例如:傻子才不玩九龙朝。还有吗?

我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!我一看到题主的问题,我就知道“贪玩蓝月”又要被众人拉出来鞭尸了。“贪玩蓝月”虽然只是一款页游,却请了总多的巨星影帝来宣传推广拍广告,但拍出来的广告真的只能用辣眼睛来形容,下面我们来回忆一下这款页游的广告有哪些沙雕之处。陈小春说到“贪玩蓝月”就不能不聊聊“是兄弟就来砍我”这句话,陈小春就是最早说出“是兄弟就来砍我”这句经典沙雕语录的影星,之后“贪玩蓝月”就随着这句沙雕文案,在网络上慢慢的火了起来渣渣辉,股添乐如果说,前面陈小春的那句“是兄弟就来砍我”,只是让“贪玩蓝月”刷了一波存在感。

那么真正让“贪玩蓝月”在大家心中留下不可磨灭的印象的,就要数张家辉和古天乐这两位影帝了,相信大家脑海中,对两位巨星用蹩脚的港普念出“是兄弟就来砍我”这句话都印象深刻。可能会有小伙伴疑问,一句话而已,为什么说这款游戏广告就跟缺德粘上关系了呢?因为通常的大多数广告,都会在尽可能的减少用户的反感的前提下,推广产品。

而“贪玩蓝月”的广告策划却打算用恶心用户的方式,让“贪玩蓝月”在大家心目中留下印象。正所谓“不能名垂千古,那就遗臭万年”,只要你能对游戏留下印象,我管你是因为喜欢还是恶心。至此“贪玩蓝月”可算给沙雕广告们开了个极坏的头,以至于后面类似的页游在打广告上,多多少少都往恶心用户的方向上靠。番外ps网络上,有许多网友都曾提出过质疑,简单概括一下:就是一个页游居然能请到如此多的巨星影帝来打广告,但一个以恶心用户做广告的游戏,又会有多少人去玩呢?没什么人玩的游戏却请如此多巨星拍广告,那这款游戏是否有“挂羊头卖狗肉”之嫌?最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.13】。

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