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有关战国七雄的游戏,有没有战国七雄的游戏

作者:本站作者

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(TotalWar)是由TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。

战国七雄手游有哪些?

战国七雄手游有哪些

东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。

扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。

有哪些模拟战国时期的游戏?

有哪些模拟战国时期的游戏

我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。

在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度?

在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。

游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。

再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

最近看《春秋战国》,你觉得现在哪些国家能对应七雄?

论坛刚兴起的时候,就和朋友们讨论过这个问题,各有各的观点,吵的不亦乐乎,说起来有点怀念。现在介绍下我自己的观点吧。一:美帝如齐。曾经有人把美帝比作强秦,看重的只是美帝的武力。其实美帝是各方全能。文化输出、经济坚挺、军事强大。在春秋时代,只有齐国可以类比,而且是齐桓公时代的齐国。那时候的齐国在经济上非常繁荣富庶,在政治上高呼尊王攘夷,在军事上北救燕国,南征楚地,挟天子以令诸侯。

美帝现在做的不就是这样的事么?二:德法意如韩赵魏历史上德、法、意是从法兰克王国分裂演化出来的,勉强算是三家分晋的欧洲版。其中法国如魏。历史上的魏国在三家中最早兴起,吴起、乐羊子、李悝、西门豹等名臣云集,一度称霸,无奈在马陵之战后,国家衰落。而历史上的法国是欧洲传统强国,最出名的是思想家,如孟德斯鸠、卢梭等,是文艺复兴的主力、工业革命的主力,到普鲁士兴起,几顿胖揍,现在国家影响力确实不如从前了。

德国如赵。三家分晋时,赵国受战争蹂躏最严重,所以国力偏弱。赵武灵王以国弱为耻,发奋图强,胡服骑射,成为和强秦抗衡的强国,坊间评价的战国四名将,赵国分得其二:廉颇和李牧,此外还有赵奢、庞暖实力也不错。可惜长平之战,国力大损。重伤之下,欺负燕国,仍然跟虐菜一样。想想普鲁士的奋发图强,想想一战二战对德国的影响,是不是有点像赵国?意大利如韩。

说起意大利,有点奇葩,说强不强,说弱也不弱。跟德、法两国相比,是差点。和小菜国家比,那意大利可是妥妥的工业强国,欧洲工业第三名,可不是吹的。所以意大利像战国时代的韩国。三、俄国如秦这个争议确实大点。因为历史上的秦国最终统一全国,现在的俄国现在衰落成这样,肯定没有强秦的实力。但是俄国与秦国还是有很多相似之处的。

比如西方国家视俄国为异类,曼施坦因的回忆最能体现这点,他们最想打的国家就是俄国(当时已是苏联),谈起法国、英国,多少有点自己人的感觉,并不算痛恨。而春秋时代,山东六国也视秦国为蛮夷,诸侯盟会基本上都不叫秦国参加。历史上俄国曾经是欧洲救火队,四处扑灭资本主义革命,历史上秦国也曾经插手晋国的内乱,扶持了两代晋国国君:惠公和文公,也曾经救过楚国。

历史上的俄国法律严苛,秦国的法律同样严苛。所以个人认为俄国如秦。四:东方某大国如楚这个类比和第三个一样,有点争议,但确实有很多相似的地方。比如:西方国家也视东方某大国为异类,但东方某大国的文化并不落后,是诗词大国,诗词大家灿若星河。想想楚辞,是不是很像楚国。东方某大国奋发图强,但国家刑法并不严苛,不像秦,更像楚。

五:西班牙、葡萄牙如郑为什么这么说呢,西班牙和葡萄牙是大航海时代的先趋,最先兴起,可惜没有持续多久。春秋最先兴起的国家是郑,郑庄公曾经和周天子打过一仗,还打赢了,一度与周天子互换质子,并公然插手他国内政,算是春秋争霸的序幕,但是很快衰落,所以有此类比。六:其它类比,多少有点恶搞日本如宋,为什么呢?因为历史上的日本等级森严,也有一定的文化成就。

但二战中日本成为邪恶国家。宋国曾经高举仁义大旗,结果被楚国胖揍一顿。到宋康王时期,宋国再次强盛,侵占齐、楚、魏三国领土,被几大国联合灭掉。实力不济,野心不小,是不是有点像二战刚结束时的日本?巴勒斯坦加以色列如鲁,因为耶路撒冷,仅仅这一点比较像,其它都不太像。瑞士如卫,因为卫国最后被秦国灭掉,像个中立国。

曹、陈、唐、蔡等,如东南亚各国。曹、陈、唐、蔡原则上亲齐而远楚,不过陈、唐、蔡等国受地理影响,不得不慢慢臣服于楚。东南亚各国对东方某大国的关系,是不是有点像?印度或许可类比于燕,偏霸一方,整体实力不强,存在感也不强。英国似乎没有可以类比的国家,曾经无比强大,现在是美国的小跟班。找不到类比国。后记一千个人眼中有一千个哈姆雷特,当年的讨论都吵得不亦乐乎,今天的各位有什么样的看法呢?。

战国七雄和《权力的游戏》里面的七大王国,怎么对应?

回答这个问题之前得弄清七大王国九大家族的关系。七大王国:北境、铁群岛、谷地、河湾地、西境、多恩、风暴之地。征服之战后,坦格利安家族统一天下,把首都君临城设在具有领土争议的王领,相当于周王室的领土,又从铁群岛分封出一个河间地给徒利家族。徒利家族虽为无冕之王,但毕竟没有称王,只能算一方诸侯。而王领更不能说是王国,毕竟那是皇家资产。

因而楼上答主说九大王国,实则不妥。九大家族:史塔克、艾林、兰尼斯特、徒利、葛雷乔伊、提利儿、马泰尔、拜拉席恩、坦格利安。再考量七大王国综合国力:北境王国为苦寒之地,但人才辈出,很像战国末年的赵国,丝毫不惧秦国虎狼之师,小狼主罗柏更兼备赵武灵王与李牧之才志,只可惜火候不够,政治谋略差了,只得血染婚礼,身首异处;铁群岛王国由于地理位置,拥有强大的海军与水军,但土地贫瘠,却不甘于落后,因国王巴隆格雷乔伊争天下不成败于北境史塔克,国力大损,王子被杀又被质,大有一蹶不振之势,于战国时期魏国特别像。

想当年魏武卒独步天下,却不能无敌于天下,一战败北再无力崛起;谷地王国,又称山谷王国,即艾林谷王国,是一个古老的王国,地势险要,易守难攻,统治家族为古老的安达尔人贵族后裔,大有偏安一隅、与世无争之意,这倒不像战国七雄,反倒像借兵于秦反遭灭过的蜀国,但若一定要选一个对应,那么燕国最为相似,毕竟都有政出于宫帏的特色,还有执政者昏庸无能的经典案例:太子丹派荆轲刺秦失败被亲爹砍了,艾林夫人莱莎徒利引狼入室让小指头睡了还被杀了,再者,二者都是诸国中的弱国。

河湾地王国,土地肥沃,是天下粮仓,国民尊崇骑士精神,虽然领主提利儿家族掌权者政治谋略过人,但军事实力太弱,这特别像战国末年地大物博的楚国,即使能人志士不在少数,但血肉之躯在兵锋铁蹄的淫威之下毫无反抗之力,可歌可泣,可悲可叹;西境王国,即兰尼斯特家族统治的凯岩王国,是七大王国中最有钱的王国,军事实力虽算不上顶尖,但绝对一流,但若遇上大哥大姐了又不行了,败战也有一箩筐,如罗柏俘虏詹姆,龙妈火烧鹿军,这跟齐国有着异曲同工之妙;风暴王国是拜拉席恩家族的母国,后来劳勃拜拉席恩当了皇帝自己划了一块王领地作为首都属地,但风暴王国被没有因为家里出了个皇帝就与王领地合为一国,依然存在,新的国王就是劳勃的弟弟斯坦尼斯,这个王国特别像韩国,喜欢打战,可惜的是,当你看它打的有声有色之时,突然莫名其妙的拜了,然后黔驴技穷,成了困兽之斗。

多恩王国。这是维斯特洛大陆唯一没在征服战争中被武力征服的王国。多恩王国远离政治中心,被视作蛮夷之地,兵强马壮,早有入住中原之意,虽有内乱,但不至于灭国。平定天下只须等待天时,人和,假以时日,必将称为战国末年的强秦。简而言之,即北境王国—赵国,铁群岛-魏国,艾林谷王国-燕国,河湾地-楚国,西境凯岩-齐国,风暴王国-韩国,多恩-秦国。

如果抛开历史来说,我们能否把战国7雄那一段拍成类似于《权游》一样的史诗级神剧?

扒姐作为原著《冰与火之歌》的骨灰级爱好者、《权力的游戏》的忠实拥泵、半拉子历史研究者……看到这个问题忍不住娇躯一震:这么优秀的问题为什么没人邀请我?不管是把“春秋五霸”,抑或是“战国七雄”那段波澜壮阔、尔虞我诈、勾心斗角、血流成河、流血漂橹……的历史拍成类似于《权力的游戏》这样史诗级神剧!想想都会笑的胸疼好不?抛开历史也要正经地从历史说起!闲话少叙,直接正题。

战国七雄对应维斯特洛七国战国七雄时期,是历史上最后一个异性诸侯分封时期。楚汉之争后,刘邦一统天下。这时候,新帝登基一把火:铲除异性诸侯之后,更是下达一条铁律——后世非刘姓不得封王!虽然大汉的气数尽了之后,异性皇帝登基,这条铁律一直延续下来。不管割据如何征战,最终都归为一统!尽管战国七雄没法与维斯诺七国完全对应,但是我们不是有前提“抛开历史吗”?于是,扒姐掰着手指头一一给它们对应了一下:齐国——狮 ;秦国——鹰 ;燕国——狼 ;韩国——鱼 ;魏国——鹿 ;楚国——多恩 ;赵国——玫瑰 ;匈奴——多斯拉克。

如果有人问为啥多个匈奴出来,这个问题你就不要看了,赶紧去翻初中历史课本,顺带把《冰与火之歌》的原著看一下!为啥扒姐要这样对应,一方面是我喜欢,另一方面还是我喜欢!真正了解七国历史,以及看过原著的朋友肯定会明白我这样对应的原因。谁来拍、拍什么?张艺谋的大制作、大场面已经见识过了;陈凯歌为了《猫妖传》花了几年的时间在襄阳重建一座王城也有所耳闻;冯小刚就《一九四二》、《集结号》等作品来看,他拍现代战争片貌似靠谱一点……咦!有人提醒我张纪中,用《西游记》的特效来解决问题……朋友,你还是太年轻!上一张齐国都城临淄的模型:再来一张印度宝莱坞大片《巴霍巴利王》的剧照:历史片不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!如果,把战国七雄争霸的剧拍成《封神演义》观众能买账吗?再来说拍什么。

《巴霍巴利王》拍得一个“王子复仇记”顺带聊妹的电影动用多少群演了解过吗?几十万!七雄争霸这段历史,双方出兵十万以上的战争数不胜数,需要多少群演?七国的建筑不同、服装不同、饮食不同、武器不同……造型师难受了!陈凯歌建一座王城花费了几年,这次要建七座……战争要拍,推进剧情;宫斗要拍,权力游戏;爱情要拍,迎合年轻观众……拍什么?谁来拍? 资金问题众所周知,《权力的游戏》几乎做到无植入广告。

可在中国的市场环境下,这样的大成本、大制作,没有广告和赞助,开机就已经困难。再说了,这种类型的剧,哪些公司的营销思路与之匹配?巧克力吗?嚼一块打仗更勇猛!抑或是,“来一桶”一统天下?战国尽管时间上非常短,但是里面的故事却非常之多。再加上汗牛充栋的正史、稗官野史、民间传说……大,太大了!大得一部剧撑不下!梦想是要有的,万一实现了呢?但愿有生之年能够看到关于战国七雄的史诗级大剧吧!。

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