风暴最简单的竞技游戏,上手简单的竞技游戏
作者:本站作者另外有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄联盟之下的dota2,有和一般的竞技游戏比侧重于策略与运气的炉石传说,有一些具有竞技元素PVP的网络游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
现在最火的电竞是什么?
谢邀!本人作为游戏老玩家,中学时期还幻想过当职业选手,也算是见证了中国电竞的发展。 中国电竞发展近二十年,从最初的“电子海洛因”发展到现在的名正言顺,其中火热的项目也迭代多次,我根据自己的经历说说吧。中国大陆最早真正意义上火爆的电竞游戏应该是RTS游戏(即时战略)星际争霸,发行于1998年,当年的黑网吧里一大半都在玩,虽然在当年还有其他RTS游戏如红色警戒、帝国时代等,但星际争霸因其超高的平衡性、操作性、快节奏、观赏性而压倒其他同类型游戏,直到今天,星际争霸在韩国还有着巨大的影响。
第二款火爆全国的竞技游戏,要数FPS(第一人称射击)游戏反恐精英CS,发行于1999年,游戏一经发行,凭借其出色真实的人物模型、射击手感,打败之前FPS游戏的霸主雷神之锤,迅速占领全国网吧。直到今天,续作CS:GO在全球范围累依旧有不小的影响。第三款火爆全国的竞技游戏就是魔兽争霸3,发行于2002年,和星际争霸同为RTS游戏,其凭借优美的魔幻风格的画面,比星际争霸更为方便快捷的操作,英雄的设定,迅速抢占了星际争霸的市场,到2003年资料片冰封王座的发行,更是一举奠定其在中国RTS游戏的霸主地位,当时如果没玩过魔兽,都不好意思说自己玩过电脑。
而一些电竞赛事,也从那是逐渐走进玩家们的视线。当时最具影响力的赛事非2001年开始举办的一年一度的WCG,被称为电子竞技奥运会,魔兽争霸选手SKY李晓峰在2005年WCG魔兽争霸项目中夺得世界冠军,激发了无数玩家对电竞的追求,可以说SKY是中国电竞第一人,对中国电竞发展有巨大影响。再说回魔兽争霸这款游戏,其自带功能强大的地图编辑器,为未来的电竞发展有着巨大贡献。
随后到2008年左右,魔兽争霸中一款叫做“真三国无双”的地图火爆中国(具体出现时间不详,应该在2005年左右),可以说是中国第一款火爆中国的MOBA类游戏,虽说之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C时代玩魔兽对战居多,DOTA那时中文版出来没多久国内玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔兽对战也出现颓势,真三应该是那个时候最火爆的游戏。
真三的火爆并没有持续很久,后来DOTA被越来越多的玩家所熟知(具体时间因为笔者了解不多,印象中应该是2009年左右,网吧里玩真三的没有DOTA多了),凭借其比真三更加丰富的英雄与装备,取代了真三在国内的地位(真三其实只在国内火过),而中国DOTA也如中国魔兽一样,甚至青出于蓝胜于蓝,成为了世界霸主。
之后就是现在的英雄联盟了,国内发行于2011年。其实英雄联盟刚发行的那几年发展并不好,笔者曾经玩过几把,对不能补兵的设定实在是不习惯,当时的DOTA如日中天,很难想象英雄联盟会如今天般火爆。现在想来,一是当年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄联盟的操作较DOTA简单些,靠着腾讯广大的客户基础吸收了一大批年轻玩家,三是2012年WE战队第一次夺得世界冠军(笔者曾听某位著名魔兽争霸职业选手直播时说过,在这之前腾讯英雄联盟分部差点关门),到2013、2014年成为国内最火爆的电竞游戏。
另外,还有一类游戏比较小众,但在国内和世界上发展也很久了,那就是体育类游戏,代表游戏就是FIFA和实况足球了,其中FIFA也是WCG的比赛项目,至今还是体育游戏的爱好者中的佼佼者。另外还有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄联盟之下的dota2,还有和一般的竞技游戏比侧重于策略与运气的炉石传说,还有一些具有竞技元素PVP的网络游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
有啥好玩的电竞游戏推荐一下?
说到电竞游戏很多人第一时间都会想到《王者荣耀》和《英雄联盟》《绝地求生》,无可厚非的确这两款游戏是目前为止最火的电竞游戏,一个是手游一个是端游,他们都分别称霸了所在平台的份额,基本上其他电竞游戏很难与他们竞争。因此有不少的优秀电竞游戏被埋没了,这次我给大家挖掘了一些优秀的电竞游戏作参考,起码不需要天天玩《王者荣耀》和《英雄联盟》,口味还是得换换才不会腻。
第一款《非人学园》网易出品的电竞游戏《非人学园》也同样是一款多人竞技对抗游戏,他与《王者荣耀》系统基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在风格上就与《王者荣耀》完全不同,这款游戏的风格更加二次元,这就与《王者荣耀》有明显的视觉感受,起码玩这款游戏可以换换“口味”,也还是不错的。第二款《王牌战士》这是一款腾讯推出的二次元风格“突突突”多人射击手游,与暴雪的《守望先锋》有点相似,竞技双方分为两组,每个人都可以选择自己喜欢的角色进行对抗挑战,最后以击杀敌对玩家数量最多为优胜方。
可以说游戏玩法已经是耳熟能详,现在只是看风格与技能特效,总体游戏不错,尝鲜族玩家可以试一试。第三款《战争艺术》其实《战争艺术》这款游戏已经推出很长一段时间,游戏热度总是不火不冷,虽然他曾经一度霸占苹果免费下载推荐榜首位,但公认地认为游戏主要失败在玩法上过于无聊,但他也有最成功的一面。《战争艺术》的玩法真的是极度简单,甚至可以说有点过时,它的核心玩法就是在同一条直路的左右边两各放置相方阵型,然后你可以指派你的兵种攻击对方,对方也会派兵攻击你,就这样你们俩就在中间打来打去直到击败对方阵型的基地,说实话玩久了会有点困。
但《战争艺术》的画质很好、非常好,角色设计也很有个性,在3D竞技游戏里他的画面效果算是高水平的了,因此《战争艺术》最大成就在于他的艺术。第四款《虚荣:Vainglory》网易代理的一款3v3、5v5推塔多人竞技对抗手游,玩过《王者荣耀》的玩家对这款游戏的玩法应该易如反掌,因为两款游戏真的很“像”,地图也是我们熟悉的“3C”地图,不过英雄角色、技能、皮肤、战术大有不同,玩习惯了《王者荣耀》的玩家可以试试《虚荣:Vainglory》,可能会有不一样的游玩体验。
第五款《风暴对决》(反斗海战)这是一款与众不同的三分钟Moba水上竞技手游,《风暴对决》(反斗海战)打破了传统的Moba竞技手游一盘战决只需三分钟左右,有大乱斗、传统占领争夺点、攻防战等多种玩法,与众不同的同时又保留了传统的操作方式,让你上手更容易。《风暴对决》(反斗海战)还有独特的Q版画风,所有英雄都是各种奇怪角色,丰富的水上地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场地图个性十足哦!对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
你最喜欢玩的电竞游戏是什么?
TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。
还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。
如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?
都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。
众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。
为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。
很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。
HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。
2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。
那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。
5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。
能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
第一名当然是剑网三咯!毕竟这个游戏刚过了九周年,也是我第一个一玩就5年且放不下的游戏。就像大家都在骂剑三,骂GWW,骂策划各种;但是一出活动外观还是积极支持,买买买!剑三不需要明星代言,我们的炜炜就是最佳代言!!!!(看他的酒窝久了,甚至觉得所有有酒窝的男孩子都萌萌哒)第二名是王者荣耀作为一个手游,王者已经算很成功的了。
玩家范围很广,而且手机上玩起来也比较方便,还出了各种模式,满足各种玩家的需求,总之是玩不腻的了。第三名是吃鸡说起吃鸡,我玩的比较少,奈何亲友玩的多啊,朋友圈老有人炫自己又吃鸡了或者今天小哥哥/小姐姐又带我吃鸡这样。几个小伙伴经常约走走去跳伞!!!在这个沟通交流越来越少的年代,大家的视线和交流都跑到了屏幕里,吃鸡成为大家互相沟通交流一起玩的途径,让人与人之间更近了!!!。
对于暴雪这次取消风暴英雄HGC比赛彻底放弃风暴英雄你怎么看?
谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。
这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。
而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。
而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。
市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。
lol出了十年至今仍是最火端游,王者荣耀出了四年至今也仍是最火手游,moba游戏到底为什么这么保值?
首先,题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1,寡头效应非常明显,市场上并非不是没有其他moba产品,比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神,所以说,一款moba能这么长久,很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力,尤其是运营这一块。言归正传,排除一些外部原因,我们来分析一下为什么moba游戏这么保值,笔者总结了四点:1、竞技感相对于其他类型游戏,如卡牌,如rpg,moba游戏主要在于充钱并不能提高数值,使你变强,追求的是一种平衡,这大大的保证了游戏的竞技公平。
想象一下,如果moba游戏也像卡牌游戏那样,充钱就能无限往上冲高数值的话,那还有什么技巧,还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场。有人会说,王者荣耀的皮肤会有属性加成啊,王者荣耀需要买符文啊。对于属性加成,一个皮肤的10点加成,在一场战斗中,优势基本看不出来,也就前期,到了后期,就看你打钱速度了。
而符文是有封顶的,这也就意味着花费一些时间,是可以追平一些氪金玩家们的。而在花钱买数值的游戏当中,想要不充钱靠花时间追评大R,那种概率几乎为0。2、社交感moba游戏是极其讲究合作的游戏,随机匹配和和朋友一起玩还是有非常大的区别的,而其他类型的一些游戏呢,几乎都是推图,和人工智能对战,虽然有公会啊,有聊天系统啊,但是在社交属性上,还是不敌moba游戏。
这就是人工智能与人之间的差距。3、新鲜感和死板的一路打怪不同,moba游戏的长红离不开游戏内的多样英雄,每个英雄的玩法都不一样,每个线路的选择打法又不一样,也就意味着玩家在几百种英雄当中有着无数的选择,而且还可以打破规则做出更大胆的尝试,比如拿中单英雄去大上路,打野英雄走下来,就算是同一种英雄,打对面不同的英雄也有不同的打法,总之,moba类游戏可以持久的给玩家带来新鲜感。
4、成就感最最最重要的一点是基于以上3点之上的成就感!总体而言,moba游戏给玩家带来的成就感更多。在相对公平竞技的情况下,赢得比赛,拿下mvp,成就感十足,尤其是带朋友开黑,带妹子上分的情况下,特别满足。开创一个新英雄的打法,成为一种流派,被数以万计的玩家追捧,更别说了!以上就是笔者分析moba能红火的几点原因了,总的来说,lol和王者荣耀都是质量非常不错的游戏,值得尝试!。