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火影忍者游戏花花公子,我在火影创造克苏鲁

作者:本站作者

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。

火影忍者OL佐助属性怎么样?

火影忍者OL佐助属性怎么样

佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。不过后期的佐助直接开挂轮回眼,他的查克拉属性也有两种直接升级到多种。一,雷属性:所谓的雷属性是忍者的查课拉性质,根据性质的不同可以使用不同的忍术,如佐助在雷属性的作用下可以使用千鸟,它是雷属性的查克拉进行形态变化和性质变化的产物(类似于鸣人的螺旋丸手里剑),具有很强的贯穿力,特别是对土遁忍术非常有效。

不过佐助最强的雷属性忍术不是千鸟和千鸟流,而是集结九大尾兽查克拉的因陀罗之箭。二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。其实佐助的天照并不是火遁,它是万花筒写轮眼的能力之一,只能通过写轮眼进行释放和熄灭。

三,后期的佐助在六道仙人的帮助下开启了轮回眼,以至于他的查克拉属性已经不是单纯的雷和火。要知道轮回眼是一种非常特别的眼睛,它起源于十尾(查克拉始祖),具有阴阳,风,火,雷,土,水多种属性的查克拉,可以使用以上多种属性的查克拉忍术,不过佐助对这点开发的并不是很好,以至于在和鸣人终结谷之战中也只是使用了雷和火两种属性的查克拉变化。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游学生党不氪金怎么玩?

火影忍者手游学生党不氪金怎么玩

火影忍者手游的玩法其实并不复杂,除了核心的决斗场以外,收集忍者和提升战力都是有比较常规的路线可以走,比如你用活跃度来攒金币收集忍者,也可以通过氪金来缩短攒金的周期,唯独是决斗场技术没办法快速提升,只有通过多实战才能够稳步提升,对于一些学生玩家来说,不打算氪金,活跃度又不会太高,这时候你就需要选择好如何分配时间,我的建议当然是尽量以学习为主,游戏能不玩就别玩,但如果你在假期的时候空出一些时间打算玩的话,我可以提供一些建议。

因为对于大多数学生党老说,寒暑假是活跃度最高的时期,其余的时间最多是周六周日,其余的时间基本上都是上课的时间,而每周两天的时间里你能够做的事情非常有限,但最关键的一点肯定是攒金币,没有这个东西就也没办法收集忍者,没有忍者也就意味着你在决斗场里可能会被各种高强度忍者虐。想要攒金币,通过周末的时间就需要把决斗场20胜打完,这个就有600金币的产出,除此之外那就是两天的活跃度宝箱,还有本周的一些限时活动,因为这些活动经常会有金币产出,特别是像本周的欢乐双周礼以及小樱开年礼,通过这两个活动都可以获取大量的金币,但这些活动并不是经常有,需要看魔方的安排。

但是,对于活跃度不够高的玩家,在战力方面的落后就不要太纠结了,毕竟别的玩家要不就是活跃度很高,要不就是氪金大佬,你在起步阶段就已经落后了,我建议学生党尽量就以收集忍者为主,决斗场玩法为辅吧,只要合理的攒金币,在合适的高招返利期间抽忍者,还是能够招募到一些高招忍者的,但不能保证全部都拿到,因为这个活跃度方面不太稳定,金币也就少了很多,另外,我也不建议活跃度低的玩家氪月卡,因为月卡在不登录游戏的情况下是啥都没有的。

但需要注意,现在高招忍者上架后的返利活动规则有变化,并不是说每个人的返利开始时间都一样,他是会按照高招忍者上架后,你登录的那天开始算起,然后一共持续六天,如果你在高招忍者上架后忙于学业,没时间登录也没关系,可以等假期的时候再登录,这样也可以正常参与高招返利活动。以上,就是对于活跃度低,不氪金的玩家给出的一些建议,我还是那句话,要以学业为主,不要因为游戏耽误了大事,等你真正有时间了再玩也来得及。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

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