暗黑破坏神3手游官网下载 网易暗黑3手游官网下载
作者:本站作者暗黑破坏神3如何下载?
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求推荐有什么暗黑类的手游?
有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。
各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。
但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。
早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。
为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?
其实这是一个悲伤的故事,暴雪在今年嘉年华公布的暗黑手游结果遭受了一致的差评,堪称史上最糟糕的暴雪嘉年华。暴雪公司以及暴雪的员工这些年来所承受的巨大压力是很难想象的,暴雪这次选择开发手游可以看做是为了减小公司员工所承受的压力,为什么这么说呢?且听我细细道来。被腰斩的暗黑三以及胎死腹中的暗黑四在14年春天的时候暗黑三的资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪内部就发布了内部通告宣布取消下一个资料片的开发。
追其原因是暴雪管理层想将暗黑系列的希望放在续作暗黑破坏神四上,因为他们认为,即使暗黑三的新资料片对于游戏的玩法和游戏平衡性改动做了不小的努力,但已经无法挽回暗黑三的失败,于是决定彻底放弃这一代游戏。而这个决定导致了暗黑三的开发团队Team 3人员结构出现了一定的改变,一部分员工选择离开暴雪,一部分被调到了守望先锋项目,剩下的员工还在维持暗黑三那少的可怜的更新。
(team1负责星际和风暴,team2负责魔兽,team3负责暗黑,team4以前负责泰坦,项目被砍后负责OW,team5负责炉石 )虽然暗黑三已经被暴雪彻底抛弃了,但是大家毕竟还拥有暗黑四这个希望,于是Team 3还是积极响应推出暗黑四的号召,在维持暗黑三更新的同时开始着手开发暗黑四。最开始暗黑四的内部代号是哈迪斯,制作团队由《夺魂之镰》的总监领导,当时暗黑四进行了一次非常巨大的改革,由原先2.5D视角变为越肩第三人称视角,加上其哥特式的游戏画风更像是暗黑之魂这款游戏。
然而到了2016年,暴雪高层将暗黑四的研发计划给砍掉了,具体原因不详,这也导致了暗黑四的制作总监直接离开了暴雪。此时Team 3团队的士气受到了巨大的打击。苟延残喘的暗黑三以及暗黑四计划的重启在暗黑四计划被取消后 Team 3又开始把工作重心放在了暗黑三的新资料片上,然而我们都看的出来,在接连遭受了人员变动以及士气上的打击以后,Team3的暗黑三新资料片《死灵在世》其内容可以说是少的可怜,仅有一个死灵法师这一个新角色的加入,游戏的剧情没有任何改变。
不过在这个时期暴雪管理层又重启了暗黑四计划,这次计划的代号是芬莉斯(北欧神话中洛基的儿子)。而这次的暗黑四目标是回归经典,计划让玩家们重新感受到当年暗黑2那种阴森粗犷的暗黑感,而不在是暗黑三的这种卡通风格。从这一点我们也可以猜测到,当年为何要砍掉暗黑四计划或许是因为巨大的改变让暗黑破坏神失去了他原有的初心,所以暴雪为了保住这个IP才选择终止了计划。
这次暗黑四计划的重启暴雪对外是严格保密的!那么为何我们现在能了解到暴雪又重启了暗黑四计划呢?主要还是多亏了国外的舅舅党们的爆料。由于有了这些舅舅党们的爆料,这就使得不少玩家猜测今年暴雪嘉年华将会公布暗黑四的大概内容。然而众所周知,今年的暴雪嘉年华并没有任何暗黑四的消息,取而代之的是名为暗黑破坏神:不朽的手游与玩家们见面。
那么为什么暴雪现在从新开发暗黑四了却不选择在嘉年华上与玩家们分享呢,即使你学B社那样画个饼也好呀?暴雪所有员工心中的一块阴影其实根据暴雪自己的员工爆料,暗黑四的开发进度还非常有限,即使到了今年的5月份暴雪甚至没办法拿出一个可以供演示的暗黑四。而即使嘉年华遭遇了这么大的失败,暴雪也不愿意承认暗黑四的存在,其中原因还是当年《泰坦》失败的阴影一直笼罩在暴雪的心中。
暴雪立志将《泰坦》打造为下一个魔兽世界,然而到了2013年发现当时暴雪的技术根本无法实现他们的想法,在经历了七年的煎熬后,管理层不得不将泰坦计划砍掉。而那次的失败是史无前例的,即使到了今天暴雪员工也不能忘记当年的痛苦。因此,暗黑四作为一个砍掉一次又重启的作品,暴雪不愿意承担未来如果暗黑四又一次像泰坦那样失败后玩家们的失望。
所以,从上到下对于暗黑四全都是讳莫如深,即使被爆料也不愿意承认有暗黑四这部作品。长线作战的暴雪未来可能要加快步伐了一直以来,暴雪给玩家们的印象都是一年做游戏九年做CG。例如暗黑三其实早在2000年就立项了,却等了12年才正式上市。而星际2也是从2003年开发到2010年。这种十年开发一款游戏的风险和压力是可想而知了,谁都不知道你现在开发的游戏十年后会不会是热门。
又或者员工看着自己苦心研发了六七年的游戏最终却不得已终止开发,这无论是对于整个公司还是员工来说都是巨大的打击。因此许多暴雪的员工希望能够参与一些规模小时间短的项目中,而《炉石传说》的成功给暴雪管理层看到了一个新的方向。从前年开始,手游在中国大陆快速兴起,以网易和腾讯两家为首的游戏公司在手游领域是挣的盆满钵满。
在15年,暗黑三在网易的帮助下进入中国,一周销量破百万,这令暴雪和网易的关系进一步走进。而网易也趁热打铁,第二年把暴雪忽悠上船,联合开发一款暗黑手游专供中国市场。没错,其实暗黑手游在2016年左右就立项了,并且最开始是想要先在中国上市观看效果。虽然绝大多数粉丝觉得暴雪做手游动机不纯,但是员工们却希望在手游领域进行尝试,因为这会大大减小他们所面临的压力,而暴雪高层也乐于见到这种来钱快的项目。
不可否认,手游已经成为了游戏领域的一个重要支柱了,虽然没有一年前的那种疯狂,但其未来的力量依旧不可限量。结语暴雪的游戏几乎承载了八零九零后一代人的回忆,或许现在的手游令一些pc党或者主机党嗤之以鼻,但也存在不少优秀的游戏。或许这一次暴雪的入场会像当年暗黑2一样从新定义了后世的RPG游戏也说不定呢,所以让我们抱有一颗宽容的心,毕竟要喷也等到游戏出了以后再喷吧。
网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。
手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?
两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。
而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。
再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。