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攻城防守的游戏有哪些,《城墙内外》游戏篇

作者:本站作者

攻城类的游戏和大型团战手游有着异曲同工之妙,一个城堡往往有着多位玩家防守,而攻城方与守城方势均力敌,在这类战争中,考验的不仅仅是玩家个人的操作水平,有团队成员之间的合理配合,因此要拿下攻城战的胜利是相当困难的。如果你喜欢攻城类的手游,那毫无疑问就得推荐攻城类游戏的鼻祖——《天堂2:血盟》了。

清朝游戏《叫我万岁爷》中的跨服攻城战怎么玩?

清朝游戏《叫我万岁爷》中的跨服攻城战怎么玩

跨服攻城战是清朝手游《叫我万岁爷》中的跨服冲榜活动,每月举办一次,每次攻城有5个区服参加,一共五天,2天部署,3天攻城防守,游戏玩家用自己培养的6个清朝大臣参加活动,分为报名、修城和攻城环节!下面我来说说这个活动的玩法吧!部署大臣首先,我们有一天的报名期,一般情况下,区服战力前100名都能报名成功,获得跨服攻城战资格的玩家,可进行攻城战部署,分配自己6名大臣,3名用来进攻与3名用来防守大臣。

一般都是把最强大臣用来进攻,如果忘记了部署也没关系,会自动部署随机分配3天的进攻与防守大臣!进攻防守每天的进攻大臣只能有1个,开始后可用当天出战的大臣来进攻,选择好你想要打的城池,就可以发起进攻了!当日防守大臣也是1名,当天防守大臣只能自动守护当天的你所在区服的城池!如果攻城还没有开始,部署期间大臣战力提升了,可以手动进行同步,使用最新战力大臣参战。

进攻和防守大臣部署期结束后就不能变了。消耗体力进攻的大臣每次攻击其他区服的城池,都会消耗1点体力,一共15点体力,每20分钟恢复1点体力。进攻大臣造成伤害=该大臣的战力x100%-敌方城池拥有的减伤百分比,防守大臣有多条生命,在人物后显示,每个人防守大臣血量是一样的。防守大臣血量=防守大臣战力x固定倍数。

城池血量=所有防守大臣总血量相加!城池血量被打为0时,无法再进攻其他城池。攻城开始你可点击进入跨服攻城战主战场,进入后就无法进行城池升星了!你选择一个敌方区服的城池,点击叫阵后,可用当天大臣进攻,大臣体力15点消耗完后,就无法进攻了,但是可用额外体力补充。对于防守的城池,每天自动进入防守队列,抵御其他区服玩家进攻。

防守大臣血量为0时就会换其他玩家继续防守。当天跨服攻城战结束时,还可进入战场查看!城池升星每次攻城战开始前几个小时,都可以进行城池升星,一共有五星,升的越高越好,能抵御部分对方的进攻比值!城池升星会获得道具,概率如下:低级建设,资质果碎片x1(25%)或银步摇x1(50%) 或活力丹x1(25%)。中级建设,资质果x1(25%)或资质果碎片x1(75%) 三阶征税令x1(35%)或精力丹×1(30%) 或体力丹x1(30%)或巾帼英魂碎片x1(5%)!高级建设获得:资质果x1(50%)或资质果x3(50%) 翡翠步摇×1(50%)或金步摇x1(50%) 四阶征税令×1(88%)或清帝英魂碎片x1(10%) 或清帝英魂x1(2%)!低级补给包获得,资质果碎片x1(25%)或银步摇x1(50%)或活力丹x1(25%)!中级补给包获得:资质果x1(50%)或资质果碎片×1(50%) 三阶征税令x1(35%)或精力丹x1(30%)或体力丹X1(30%)或巾帼英魂碎片x2(5%)!高级补给包获得:资质果x1(60%)或资质果x3(40%) 金步摇x1(50%)或翡翠步摇×1(50%) 四阶征税令x1(94%)或清帝英魂碎片×1(5%)或清帝英魂×1(1%)积分排名区服积分=第1天区服总伤害x第1天区服血量百分比 第2天区服总伤害x第2天区服血量百分比 第3天区服总伤害x第3天区服血量百分比!个人伤害排名是根据你三天攻城战中造成的总伤害进行排名,活动结束后根据排名领取奖励。

区服贡献排名:根据区服内君王在城池升星时获得贡献积分进行排名!蛮象军团在攻城的过程中有几率会触发战场奇兵,点击使用,可以释放【蛮象军团】,并在跨服聊天发放宝箱。蛮象军团有15队象兵对其他区服内血量最高的防守大臣进行攻击。宝箱随机获得翡翠步摇、三阶征兵令、三阶征税令、孙子兵法、资治通鉴、齐民要术、商贾便览或四库全书。

最近迷上了文明6,求推荐良心的相同类型手机游戏有哪些?

最近迷上了文明6,求推荐良心的相同类型手机游戏有哪些

这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

下面小白就来介绍几款和《文明6》类似的手游。《我的文明2》《我的文明2》是一款手机上的4X策略游戏。游戏的系统设置非常的庞大,玩家在游戏中可以选择不同的种族和国家,然后开始的发展,目的是要将你的国家发展成为最强大的国家。游戏从你救起2个落水的小人儿开始,作为游戏中唯一的神明,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下,学习、生活、繁衍生息。

我的文明2游戏而人类文明的繁荣可以带给你更多更强大的力量。充分发挥你的创意,去塑造专属你的文明。《文明变革者2》《文明变革2》(Civilization Revolution 2)是2K Games, Inc.开发的一款策略类游戏。玩家需要通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。

游戏中有四种取得胜利的方式,分别为科技、经济、文明、军事,根据这些,玩家可以为自己的国家定一个主攻方向。本作强调了一个极高的自由度和可玩性,玩家可以根据自己的选择走不通的强国之路。《史前埃及》《史前埃及》是由俄罗斯制作团队Clarus Victoria制作的一款回合制历史策略模拟游戏。游戏中采用了回合制的游戏模式,在游戏里玩家将回到公元前5000年,带领着游牧的埃及部落一起克服万难,统一埃及并带领着古埃及走向繁荣昌盛,在游戏的过程中玩家将体验到许多历史上的著名事件,战争、干旱、宗教等等元素都会出现在游戏中,此外,游戏中还有完整的文明树系统,玩家可以自由的选择文明的发展方向。

在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?

在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐

在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?红色警戒3中的防御设施相对红色警戒2中更加完善一些。所以在人机对战的时候最好选用一些比较强势的攻城利器,才能让自己在游戏中获得较大的优势。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中有什么攻城利器。盟军平定者平定者是盟军的一款高级坦克。平定者有两种形态,一种是移动形态一种是炮台形态。

平定者移动形态时只是一个拥有两个机关枪的水陆两用型坦克。但是炮台形态下的平定者绝对是不折不扣的攻城利器。平定者在炮台形态下可以打击超远距离的敌人和建筑物。可以朝指定区域发射多个威力强大的炮弹。三个平定者坦克就可以快速的将敌方基地干掉。除了攻城之外,平定者坦克用来防御基地也是非常好用的。苏联V4火箭炮苏联的V4火箭炮是一款远程攻击型坦克。

V4火箭炮拥有两种形态,一种是散弹形态,一种是正常形态。散弹形态的V4火箭炮在炮弹打到空中之后会散开,打击范围内的敌人。不过伤害会大打折扣。散弹形态适合用来阻击敌方部队,正常形态可以用来打敌方建筑物。V4火箭炮是苏联钢铁洪流的重要组成部分,在攻城时可以发挥巨大的作用。帝国波能坦克波能坦克也是一款可以远程打击敌人的坦克。

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?

你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。

这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。

在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。

如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。

游戏《三国志11》中,守城战有什么不合理的地方?为什么?

受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。

历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。

在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。

综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。

想要体验大规模的攻城战争,现在游戏圈里有什么好玩的游戏推荐?

攻城类的游戏和大型团战手游有着异曲同工之妙,一个城堡往往有着多位玩家防守,而攻城方与守城方势均力敌,在这类战争中,考验的不仅仅是玩家个人的操作水平,还有团队成员之间的合理配合,因此要拿下攻城战的胜利是相当困难的。如果你喜欢攻城类的手游,那毫无疑问就得推荐攻城类游戏的鼻祖——《天堂2:血盟》了。其实严谨一些,这款手游的端游版本《天堂2》才是攻城战玩法的创始游戏之一。

十几年前,《天堂2》的风靡掀起了一阵攻城热,当时我每逢空闲时间,都会和小伙伴们一起约在网吧进行一场刺激的攻城战。手游完美复刻了端游中攻城战的玩法,并且通过改进和完善将攻城战的玩法推向了一个巅峰——跨服攻城战上线。在跨服攻城战的基础之上,阵营战震撼来袭,这应该算得上《天堂2:血盟》中最大规模的团战了。不同服务器的血盟和玩家共同参与到一场混战中,玩家们面对的将会是整个魔幻世界的高手,在高手如林的战场之上,胜利将会变得更加困难。

如果喜欢攻城类玩法,那《天堂2:血盟》必然不能错过,它将攻城战的玩法完善到了极致,并通过军团机制的改良和全民buff体系的推出,使得战斗更加公平,不同服务器之间的差异也在逐渐的磨合。无论是哪种攻城玩法,都离不开血盟,血盟就是手游的核心。在手游即将上线的全新版本中,血盟也有了更新,上限等级达到了20级,血盟顶级之后,就可以参加新世界boss的挑战了。

有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏推荐,端游手游都行?

我正好有几个这种游戏可以推荐给你。要塞系列这个系列我推荐你《要塞2》和《要塞:十字东征军2》,都是PC端的。游戏和你要求的一样,可以自己建立城墙、箭塔、城门等建筑,想把自己的城堡围城什么样都可以。游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。

《war selection》(战争选择)这是一款免费的即时战略游戏,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在画面上相比《要塞:十字东征军2》可能有些不足。另外,游戏的单人模式也和《要塞系列》有些区别,地图上只有玩家一个人,玩家在游戏中只能防守,不能进攻。多人对战没有影响。以上的游戏均支持中文。

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