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游戏门户发展趋势,网络游戏的发展趋势

作者:本站作者

未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。游戏越复杂越难以平衡电子竞技也是一样,多数电竞游戏都是出自某一家游戏公司之手,设计师不仅仅需要考量游戏本身的平衡性要照顾重要的收入来源——所谓付费玩家——的游戏体验,有一句很残酷的话,“其实非付费玩家也属于游戏公司提供给付费玩家的一项服务”。

关于中国游戏发展你有何感想?

关于中国游戏发展你有何感想

看了其他答主的回答,实际上可以找到一个共同点,就是中国在游戏的发展的确是方法不太得当,对一些内容重视度不足,而且还有一些软件根本不知道如何去做,最后会把整个游戏方面搞得一塌糊涂,有时候可以说游戏本身没问题,但是附着游戏的软件太无能了。就比如说我的世界,在瑞典出版于2009年被引入中国,一开始只有国际版,后来有几个软件去附着这游戏上,搞得还算可以,后来被网易代理,做成中国版,我们刚没多久还以为网易还算可以,发展还不错,但是前一段时间网易被曝光涉黄,立马我的世界的好感度大打折扣,可见网易对游戏的监督和管理明显失职,没有注意到暴力色情的玩家内容。

除了这个之外,还有一个重大的错误就是迷你世界的抄袭事实,迷你世界比我的世界晚出版了六年,这个不需要解释,迷你世界玩家也不需要来说那个老头故事,完全没有逻辑关系的瞎说。迷你世界到现在连国门都没走出,即便是走出国门,我们中国游戏发展也会受损,外国人知道我们只会抄袭会是啥感想。而且迷你世界被谷歌评奖这也是重大的错误,估计也是迷你世界上头有关系托人的吧,毕竟迷你世界由迷你玩出版,让腾讯4399接手管理,估计腾讯和谷歌又打勾上了,才评选迷你,迷你本来就是抄袭mc,还最佳创意?估计都是没脑子的商家,怪不得我们游戏发展很差,都被这些没脑子人耽误了。

现在网页游戏发展趋势是怎样的?

现在网页游戏发展趋势是怎样的

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。

在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。

当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。

门户网站目前发展趋势是怎样的?

关于中国游戏发展你有何感想

说实话,十年前一般看新浪搜狐的新闻,这些门户网站新闻一般时效性强,不说客观,但是基本可信,我一般看体育新闻,现在这些门户网站打开,全是自媒体新闻,跟uc一样,标题内容驴唇不对马嘴,新闻内容也是各种编,各种吹,真是受不了现在这些门户网站能不能回归以前严谨一些的风格了,感觉为了流量,现在都不要脸了,估计以后更没人看了。

网络游戏未来的发展趋势会是什么样?

现在网页游戏发展趋势是怎样的

随着VR发展,越往后越会发展出真实度接近现实的游戏,至于游戏是精神鸦片这种说法我持中立意见,三百六十行,行行出状元,孔子也说过因材施教,孩子有游戏天赋不爱学习可以考虑在拿到高中文凭时候去参加职业,但这里我也要对孩子们说一下,电子竞技≠沉迷游戏,你要是想参加职业,请你至少拿到高中文凭,然后再去按照你的意愿参加某个行业,跑题了,回到问题上来,游戏行业发展就少不了氪金,因为游戏需要维护,不氪金的话很难维护下去,但是要降低氪金的用处,拉进平民玩家和土豪玩家的区别,可以参考第五人格那种充钱只是买皮肤的事情,不然的话越坑钱游戏凉的越快,我对未来游戏的发展很看好,游戏是虚拟现实的一种,你每做出一个游戏等于创造了另一个世界,而且随着科技发展,就如我所说,一定会有百分百真实度的游戏,或者让人在睡觉时候可以玩的游戏,这是不可否认的。

网页游戏能成为未来游戏的发展趋势吗?

显然不能总从古至今所有的网页游戏根本没有存活下来的。这些网络游戏才是真正的快餐化游戏,他们只涂一时的。他们对游戏未来毫无定位。比如游戏以后的发展,以后的走向更新的内容等等都没有考虑。网页游戏大部分都是这样的,只是图个点击量,当你进去玩了一回,便感到无聊。他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。高浏览量的优势可以获取大部分人的信息。

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?

我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久。首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机。作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏。

在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后。你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友。

电竞行业发展怎么样?未来会是什么样的趋势?

S8英雄联盟全球总决赛,来自LPL赛区的iG战队进入决赛阶段之后连续两场3:0干脆利落的送走了两支黑马——G2和FNC,一举夺下总冠军,圆了中国LOL粉丝多年的重回巅峰的梦想,网友都表示说:这一代人的梦想终于实现了。虽然很多人和笔者一样只是“大乱斗玩家”,但看到iG夺冠的一刻还是忍不住热泪盈眶。iG夺冠今年8月,雅加达亚运会将电子竞技项目列入表演赛,并且将会在2022年杭州亚运会中列为正式项目,电竞因为不断增加的关注度也逐渐被顶级赛事认可,或许我们还可以继续期待什么时候电竞可以进入到奥运会之中。

电竞比赛被越来越多的人关注,相关的产业也在不断地发展,电竞俱乐部接连兴起,各大品牌和资本也进入电竞行业,有了钱就好办事了,俱乐部的运营、职业选手的收入都可以解决,电竞产业的正常运转就有了保障。我们可以看到逐渐兴起的各种电竞赛事,关注和参与的人越来越多,电竞赛事全面开花的氛围已经逐渐形成, 各地体育部门也开始参与到一些电竞赛事之中,越来越多的草根电竞选手被发掘出来,有的甚至还在国际赛事之中拿到了冠军。

“朋友圈消息”高校开设电竞专业已经不是什么新闻,最近钛度科技的创始人,曾经的世界冠军SKY李晓峰听说也拿到了电竞职业技术学校的办学许可证。很多人都说现在进入了电竞中国年,这时候正是电竞行业崛起的时刻,但笔者却看到了一些非常严重的问题亟待解决。“妈,我去打篮球啦”出门前对父母喊上这么一句话,父母很可能会觉得你是锻炼身体去,一般不会阻拦。

但你敢喊一句“妈,我去打游戏了”肯定招来一顿骂。在几年之前,电子游戏还被夸张地描述成“洪水猛兽”一般的存在,可以说是每家的父母都是闻之色变,生怕自家孩子沾上一点点边。“杨教授”想当初我们因为玩游戏不知道挨了多少打,甚至有些人还被送到“陶教授”“杨教授”这样的地方去“戒网”,被这些“草菅人命”的伪科学抹杀了好奇心,甚至带走了生命。

虽然近些时间电子竞技的名声逐渐起势,电子游戏也不再像当年那么“可怕”,但是想要像其他运动一样被人高度认可,还需要一定的时间。说实话电子游戏并不完全是负面的作用,它对锻炼大脑,手眼协调都有着非常大的帮助,很多的中老年人都开始依靠电子游戏来锻炼大脑,预防老年痴呆等疾病。会玩游戏者优先说回年轻人,笔者非常感谢当初父母开明,一直鼓励我多学习计算机相关知识,玩游戏也不过多阻挠,也算是给了我机会可以从事这方面的工作。

现在很多的互联网公司招聘的时候都会问会不会玩游戏,如果玩得好还可以加分。在年轻一代之中,一起玩游戏甚至是和一起吃饭聚餐一样的社交方式。你说电子游戏可怕?可是你不会能行吗?前几天的新闻,LCK赛区的几支曾经的冠军战队的队员合约到期,成为自由人,可能会迎来一波转会高峰。而LPL赛区这边也有很多的职业选手也有着类似的情况,这些成熟的合约、转会规则也是最近才逐渐建立起来。

电竞赛事而如果想要电子竞技行业稳定走下去,还需要专业的监管体系来规范行业规则。要保证选手和俱乐部都按照相关法律法规的规范运转,或许可以借鉴传统体育的运营思路,结合电竞本身的特点来形成独有的运转方式。ACE联盟在之前有很多先驱者想要建立并且完善电竞行业的规范,其中就有iG俱乐部的老板“王校长”,他联合了多家俱乐部组建了类行业协会的ACE联盟,着手制定行业规则,规范俱乐部行为。

时至今日,在多方共同努力下,国内的电竞氛围已经逐渐起势,但不可避免的是我们依然缺乏专业的电竞俱乐部经理人以及商务开发人员等,目前大多数的俱乐部还保持在兴趣爱好的阶段,想要真正成为一种职业还需要一段路要走。“游戏本身就没有所谓的完全公平”,来自某个游戏设计师的演讲,每个游戏公司的设计师都在不断地分析玩家的数据,从而尝试对游戏之中的数值进行调整,然后再去分析数据来看是否趋于平衡了?但每一次的调整都会引起更多的不平衡,所以无法达成“完美的公平”。

游戏越复杂越难以平衡电子竞技也是一样,多数电竞游戏都是出自某一家游戏公司之手,设计师不仅仅需要考量游戏本身的平衡性还要照顾重要的收入来源——所谓付费玩家——的游戏体验,有一句很残酷的话,“其实非付费玩家也属于游戏公司提供给付费玩家的一项服务”。再加上局限于一家公司的游戏设计师本身的能力问题,想要将电竞游戏调整到大多数人都认为公平的状态非常艰难,甚至可以说没有哪家公司可以做到。

平衡性谁来决定要成为一项体育运动首先要明确规则,这也是目前电竞游戏无法正式被认可的一个重要原因。还有值得一提的是硬件配置对平衡性的影响,电子竞技大都依托于电脑或者手机平台,选手的发挥很大程度上受硬件影响,之前Intel曾经做过一个友谊比赛,使用i3处理器的职业选手最终因为硬件问题负于使用i7处理器的非职业玩家。

电竞赛事使用的硬件也应该有足够明确的规定,并且不断的跟随项目一起快速更新代才能满足需求。刚才笔者也提到,电子竞技不应该被认为是“电子海洛因”“洪水猛兽”,但其实很多的小朋友确实不能很好地认知职业化电竞与日常娱乐的区别,如果你认为电子竞技就是每天玩游戏,然后和几个不错的好友去参加比赛那就大错特错了。游戏不等于电竞想要成为电竞选手与其他传统体育项目一样,需要“1%的天赋和99%的努力”。

你偶尔玩玩游戏只是为了休闲,却误以为这是电竞而荒废了学业,那么对你来说“游戏”就是“洪水猛兽”。每一个想要走上职业电竞的少年,都要好好反思自己是否只是想要逃避“枯燥的学习”,还是说真的热爱这个工作,愿意为之付出短则数月、长则数年的辛苦努力,并且要做好承受竞技状态下降之后的无所适从。电子竞技毕竟是青春饭,舍去人生中最佳的学习时间去追电竞梦,你还能否在成功或失败之后回归正常生活呢?游戏不等于电竞老师的阻拦,家长的围追堵截,应该变成正确的引导,大禹治水的经验同样可以应用到这里,一味的堵塞只能引起反效果,正确的疏导才可以达到目的。

电子竞技的未来不仅仅需要社会在观念上认可,还需要有人建立起足够完善的“电竞前”“电竞后”生态,前期要对想要从事电竞事业的朋友提供正确的指引,让他正确认知自己,最终决定是否选择这条路。而电竞生涯结束之后,这些为了电竞事业付出青春的人应该如何安置,也应有人来完善“电竞后”生态。最后用一个小故事来结束吧,传统体育的生态之中也有着不完善的地方,摔跤是一项对抗性的运动,有些人可能不适合上场做冠军,但却为了队友默默付出,十多年的运动生涯之中为队友做陪练“陪出”多个世界冠军,留下的只有一身的暗伤,回归正常生活之后,其中的苦可能只有自己懂了。

现在的游戏发展到了什么程度?未来的发展趋势是怎样的?

现在游戏平台主要有PC、任天堂、PS系列、Xbox系列等高端游戏设备。游戏可以说是已经家喻户晓了,VR虚拟游戏虽然还没有普及,但各地都已经有体验馆了。但VR虚拟游戏玩家风险太大,这个问题还有待克服,大规模上市还有很长一段路。现在做的做好的游戏,就是可以被称之为“显卡杀手”的游戏了,高度的还原和特效。现在很多游戏都已经向手游转化了,这种手游占据市场的现象估计要持续很久。

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