37游戏莽荒纪进阶数据,莽荒纪进阶数据大全
作者:本站作者初期用这样的方式适应游戏其实也没有,真的可以说没什么游戏体验,如果长期用这种打法,哪怕打了几千局,可能技术是不会有很大提升,想要增加游戏体验,是要去杀人。那有很多人说,这样的话大部分时间都浪费在等待加载游戏和跳伞的过程中了,游戏体验也不好。到底该如何进阶呢,这个要分好几个层面的。
怎样成为吃鸡大神?
1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。
前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。
9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。
平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。
这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。
因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。
如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。
(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。
平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。
尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。
所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。
而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。
例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。
你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。
这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。
在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。
所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。
而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。
对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。
这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。
《刺激战场》如何进阶?
生死看淡 不服就干 我是突击手蜜獾大家肯定都想要提升自己的技术,让自己进一步台阶,但是大家其实都是瞎打,打了很久技术也没有明显进步。到底该如何进阶呢,这个要分好几个层面的。首先从打法上来说,新手玩家的打法可能就一个字苟,能苟多久就苟多久,尽可能避开人去打,哪里人少去哪里。初期用这样的方式适应游戏其实也没有,但是真的可以说没什么游戏体验,如果长期用这种打法,哪怕打了几千局,可能技术还是不会有很大提升,想要增加游戏体验,还是要去杀人。
首先要克服心理的恐惧。从那里人少跳哪,转变为那里人多跳哪,本着老子就是来送的心态来了,一换一不亏,一换二血赚,刚开始这么打落地成盒是很正常的,打几局就有经验了。可能有人怕突然这么玩扣分,其实你可以换个区,用一个不用的号用这个打法打熟练,再回来用自己的大号打。只要开了这个头就好说了。那还有很多人说,这样的话大部分时间都浪费在等待加载游戏和跳伞的过程中了,游戏体验也不好。
别担心,我们可以用娱乐模式来练习,尤其是战争模式,遍地是人而且还能复活,死了也不怕,虽然主要还是要锻炼心态,心态不过关,再好的技术操作起来也要变形。等你变得完全不怂,并能活下来后,就可以加大力度,把模式改成单人四排,也就是关闭自动匹配队友的开挂,继续去找虐。可能你会说,我这样玩,不完全是自己虐自己嘛,还是不停的死,初期不停的死是免不了的,但是死的代价很低,死了还能复活,娱乐模式重开也快,你要是在正常模式死一次,要花费的时间可要多的多。
《和平精英》新手如何快速提升技术?
刺激战场,和平精英,经过几个版本的更迭最终变成现在这个样子!每一次的大更新,跟随的就是数据的改变,让玩家去适应不同的‘枪感’更改不同的灵敏度和枪械的后坐力!那么怎样才能玩好这款游戏,其一:首先玩好这款游戏你确定是否理解这款游戏,究竟是吃鸡为主还是击杀敌人多为主,很多人都走进了一个误区认为杀敌人数多才是硬道理!可是如果杀敌人数多然而不吃鸡你的意义又在哪里?(明确自己的目标,知道自己玩这款游戏的目的)其二:枪法,每把枪都有自己的特点适合近战适合远程不同的配件放在枪上会有不同的效果,你要了解自己的枪法能力以后去用适合自己的枪!(我个人的配置是M416 Ak因为个人不打狙击,我用的是陀螺仪灵敏度比较高狙击瞄准镜会抖动)枪法该如何提升?这个其实很简单,去训练场打每天打,打出一套适合自己的灵敏度打出一套适合自己的按键,最简单的办法就是用Ak这把枪打100米的靶子,什么时候能压住40发中靶35发的时候就算基本出师!其三:就是个人的意识,知道埋伏,追击,撤退,主动攻击,而不是一味的恋战去怼脸打别人!我一直比较擅长的就是卡点打人用最少的代价去击灭敌方!每个点位打法都不同需要自己去思考随机应变!其四:要有好的队友,不要被一些无知的队友带上节奏打好自己的队伍位置!1,2主火力3号次火力4号辅助远程位置!每个人的作用都很大不要小看每个人能力!其四:买台好点手机,配置高点,你会发觉0.01秒也是区别。
“吃鸡”游戏中,如何提高“刚枪”技术?
李皮主很荣幸回答你这个问题,据我多年的一个刚枪经验。首先刚枪分两种 一种:是策略刚枪,说的通俗一点就是用头脑去打,该上的时候不怂 该怂的时候做到一枪未放 也就是相当的理智状态。第二种:那就是干就完事了 也就是所谓的莽夫,但是这种人往往技术提升的会相当的大,因为这样的人经常处于一个自个相当危险的地位,心理素质处于极强的,正所谓经历的多了,碰到的各种情况也都能够准确的并且快速的知道怎么去打。
王者荣耀中,如何玩好赵云这个英雄(麻烦不要再回答这个问题了)
你好,很高兴回答你这个问题。赵云是一个很强的战士,能打野,能上单,有位移,有控制,有回血,有免上。毕竟是天美的亲儿子么。咱们说说打野吧。打野赵云需要注意什么的。1:安心发育,适当的时候可以去反对面野区,比如对面打野暴露视野,你不能赶去支援,很有可能对面野区没清。2:控龙,这是一个优秀的打野必备的素质,一定要在安全的时候把龙打掉,可能对面打野在清野怪或者对面打野露视野的时候,把龙拿掉。
《天龙八部》里,慕容复为什么不把斗转星移练到最高进阶,而是去偷学别人的?
一说实话,岳老三很好奇,最高阶的“斗转星移”是怎样的水平。当然,慕容博也好,慕容复也罢,他们肯定是没有达到最高阶,“斗转星移”最高水平估计只有慕容龙城了。“斗转星移”的初等水平应该就是慕容复的水平,也就是借力打力,而且这个过程就和初等的“乾坤大挪移”一个道理。然而,如果把“斗转星移”只看做是“借力打力”的武功,那就太小看这门武功的实力了。
初等的武功可以这样,但是高等水平的“斗转星移”应该不仅是把别人的武功招式和兵器回转回去,极有可能将内力和剑气之类的无形力量回转回去。也就是说最高水平的“斗转星移”极有可能接住段誉的“六脉神剑”,而且能够将无形剑气回转过去,重伤他人。当然,慕容复在修炼一百年也达不到,慕容博如果专门研究的话,还有那么一点点潜质。
只是他们慕容家族, 把更多的精力放在研究别人的武学上,而荒废了自己家本来的绝世神功,这无异于买椟还珠之举。慕容博野心极大,制造事端,一心复国;慕容复白日做梦,疲于奔波,一事无成!二说白了,他们把自家最高深武功修炼到一个初等水平就认为学会了,就去钻研其它门派的武功,实在是捡了芝麻丢了西瓜,但是他们还认为很值得。
就拿慕容复而言,他的武功博而不精,归根到底就是内力不强。他却错误的认定,招式的精妙可以弥补内力的不足,故而,他把更多的精力都放在学招式方面。从他化名李延宗在小磨坊对付段誉时,他显露武功五花八门,但是都是花架子,威力并不是很强。王语嫣一语就道破他武功存在的问题,就是他所知武功也是很有限。由此可见,慕容复过于沉迷武功招式,而没有打好基础,这导致的结果就是慕容复没有真正一击致命的武功。
他修炼“斗转星移”的水平也是很低级,这门高明的武功在他手里就只能用来被动防守,真是愧对慕容龙城。三慕容复没有好好修习“斗转星移”的原因在于,他过于急功近利。他的内心太想要复国,所以他一直都是浮躁的,一个内心浮躁之人也难以静下心来修炼高深的武功。即使“斗转星移”无敌于天下,慕容复也很难达到那个水平,更何况“斗转星移”还不是无敌于天下呢!慕容复就一直想尽快提升自己,当然进展最快的自然就是千奇百怪的武功招式,这一点他的确进展不慢,这修炼起来就效果很明显,也更能满足内心焦急的慕容复。
这样的结果就是,慕容复内力欠缺,招式都是花架子,武功博而不精!其实,慕容复也不可能静下心来修炼“斗转星移”,因为慕容博把复国的宏愿加在他身上,他就只能不停奔波,他内心也有强烈复国愿望,越是欲望强烈,越是静不下心,就不可能修炼进展极慢的高深武功,如果心静不下来,他强行修炼一不小心就会走火入魔!再说,慕容复本身内力就很不扎实,内力不行,修炼什么都是徒劳,这是慕容复最大的短板。
DNF100级首次职业强度排名,修罗1个月幻神到期后,又变成了二线职业,如何评价?
对于地下城玩家来说,职业排名是一个绕不过的话题。每个版本总要有几个排名出炉,遗憾的是结果大同小异。地下城与勇士运营十一年,幻神依然是幻神,下水道职业仍然处于全职业倒数,根本没有发生改变,更可笑的是,部分原来人气极高,伤害可观的职业排名逐渐的下滑,已经摸到了下水道边缘。我们严重怀疑策划的能力,他们明明可以改变这种情况,但就是没有采取有效的措施。
所以游戏面临着大量玩家脱坑,在线率不断下滑的结果,并不意外。100级职业平衡100级版本在体验服已经上架,无数玩家期待已久,却没想到策划直接给我们当头一棒。新版本有多个职业惨遭削弱,前面两个版本的特色加强的几个职业通通被打回原形,只有剑魂独善其身。大家看这个排名,除了剑魂外,其他两个职业为剑豪与剑宗。
剑魂就不用多说了,策划强力造神的职业,强度全职业排行第一,进阶幻神没有任何意外。另外两个女鬼剑职业纯粹是因为三觉技能带来的加持。如果不是三觉,她们很可能无法排到这个位置!三觉有主动技能,也增加了被动技能,对于所有职业技能都有伤害的附加增强。我个人不理解为什么将暗帝与剑魔排到了一线,而将百花、团长、女大枪排在了超一线。
按理说其他职业三觉没出来之前,女鬼剑的整体伤害应该会与其他职业拉开差距,排名不会掉这么多。原因可能是榜单制作者主玩这两个职业,想低调一些,不过有点过了。百花可不是纯C职业,你将她排到超一线真的合适么?一线的其他职业强度还可以,就是红眼伤害有点低,不要听红眼玩家扯伤害一般,手感、爆发加伤害,红眼位居超一线没有任何疑问。
100级据说红眼又加强了,总之亲儿子待遇绝对不会差。二线职业大家都看到了,瞎子重新回归二线,虽然很多玩家不甘心,但是也不得不接受。虽然你不是亲儿子职业,作为“34仔”只能天生的比别人低一头。不管怎么样,还有十几个职业陪伴,这个个排名并不亏。战法就比较尴尬了,曾经榜单十连霸,如今看来又要创造新纪录了。策划是不是特别看不上这个职业,或者说根本不在乎战法职业的土豪玩家,我脑海里充满了疑惑。