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制作一个大型3d游戏真要几个亿吗,3d游戏中复杂大型场景如何做

作者:本站作者

最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:TheGamesFactoryAdobeFlashRPG制作大师GameMakerGameBakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试。

怎样做一个大型游戏并发行?

怎样做一个大型游戏并发行

我是默默无闻的无闻,以下是我的观点我认为你需要学习好c/c 、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。第1c primer plus和c primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍第2制作游戏说到底就是小游戏学过c 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)第3游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c 的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。

最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏第4用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.游戏制作软件:The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygame团队:制作人策划原画程序美术音效测试。

设计一个大型3D手游要多少钱?你怎么看?

设计一个大型3D手游要多少钱你怎么看

以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下价格,自己估算每个游戏的投入。===固定月预算====主程 2w客户端逻辑 1.5wUI程序 1w服务器程序 1.5w(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。

游戏雏形周期6个月36万。游戏上线周期1年72万。游戏完成周期1年半108万。(可以卖钱了,但这只是程序员花销)====资源预算=======每个图标200元起(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万)游戏角色立绘与游戏封面2000元起(10个画面=2万元)每个界面UI1000元起(5个界面=5000元,还要有各种活动?加10套15000)每个3D游戏场景1000元起(10个场景1万元)每个机械与道具模型 500元起(20个道具1万元)每个游戏角色 2000元起(20游戏角色4万元,什么卡牌游戏?200人起步40万元)每个次世代模型5000元起(手游就别花浪费钱了)(以上为最差质量。

)角色绑定与动画每个动作5秒1000元(小孩、成人、老人 两倍男女,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么卡牌游戏?翻5倍 )游戏特效,每个200元起。(个数自己慢慢算吧)音乐每秒300元。每条3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)配音每条500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊吧)=====游戏策划=====玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,还不做个自己喜欢的作品。

数值策划-2万起,都是高数、微积分天才才能做的工作。关卡主策划-1万,资深玩家。其它策划4人月工资2万(哪里缺人补哪里,打下手)。======游戏宣发======小游戏就算了吧。游戏最终完成程序108万 游戏资源50万 游戏策划维护90万 版号和数据库服务器的小钱 = 250万一个有服务器,有基本玩法的产品250万起步。

3D建模,游戏制作行业,有可能5年赚到200万吗?

怎样做一个大型游戏并发行

随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。

从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——第一就是政策。在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!老实讲,在几大娱乐中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相博彩与博彩等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。

但是强行停止行业发展真的是头一次。加上今年的某件事,我能得知的消息是,官方和游戏行业的互信目前在冰点,短期内解冻不现实。第二是资本。不会有资本愿意接触游戏行业,新产品缺乏孵化空间。小团队和小公司再无出头之日,市场被几个寡头瓜分。资本抛弃游戏又不是一天两天了,现在能投游戏的就那么几家。游戏这个东西看上去毛利率高到飞起,但是一旦对冲掉失败项目和平手项目,其实毛利还是相对正常的。

之所以14,15两年投资游戏比较火爆——一来确实手游属于增量市场,短期多个爆款确实攫取了超额的利润;二来那两年投资热潮在那儿,不只投游戏,七七八八也投;手游市场经过了几年发展,迅速变成了你死我活的存量市场,每一款游戏背后都是数不清的尸体。去年拿到的行业数据,据说爆款率是5%,也有说1%的,其实都是小概率事件了。

其实现在回头看,哪怕supercell这种公司,上一个爆款还是16年的《皇室战争》,诸如《我叫MT》《刀塔传奇》这种从一个长时间看,只是一次偶然的成功。投资者不傻,看到这种市场情况后,自然要撤退。第三是行业本身。现在的游戏市场已经有点富士康化了,比如大家喜欢诟病两个大厂,除了有意出奇制胜,博取口碑的那些(说白了就是kpi或者okr设置对盈利比较友好),一款中国的商业游戏的基本套路是——被验证的玩法 成熟数值 市场接受的美术风格为了避免政策风险,游戏厂商的策略会越来越保守,只会发行经过市场和政策验证的,无重大风险的游戏。

也就意味着市面上游戏品类减少,同质化越来越严重。出海可能是很多公司的唯一选择。但是目前国内游戏行业技术积累并没有达到有足够的输出竞争力。大部分所谓出海就是把国内的流量变现换皮等套路在第三世界国家重新来一遍,这条路已经被证明是不可持续的,第三世界国家人口红利更少,走这条路只会更快玩死自己。这么一来,行业利润率会逐步降低,发展就更不行了。

如果你现在的公司还在做游戏,那你自己看一看,现在做的游戏如果放在海外是不是有人会买账,如果不是,尽快转行,转行越晚越被动。从今年起,未来三到五年内国内游戏行业都不会太好,对于想入行的朋友,先估计一下是不是有足够的资本熬过这么长的寒冬。还是那句话,如果你真想做游戏,就当国内市场不存在好了,和20年前没啥区别。

那游戏行业不好做了,3D建模师该何去何从?小筑就认识很多公司及团队,其主要业务是用3Dmaxs做建筑模型渲染漫游,且这些项目多是来自于大型建筑企业的项目外包,其盈利能力非常强。同样是3D建模,与其选择游戏行业,倒不如扎根于建筑行业,因为建筑行业对于建模的需求是非常强烈的,原因在于:建筑行业粗放式增长带来诸多负面效应,现如今国内建筑类项目偏向二三线城市下沉以及依靠一带一路等政策转向开拓国外市场,这一切都在倒逼建筑行业走精细化运营与节能减排的道路,而精细化运营的基础是信息化,节能减排的途径之一也是信息化。

信息化依靠的工具就是建筑信息模型。这批从事建筑信息模型建模的人员,如今有了一个统一的职称:建筑信息模型建模员。他们与3D建模师从事着性质相同的工作,但却比3D建模师有着更加光明的未来。这也正好验证了一句哲理:个人价值取决于个人对社会的价值。因此,对于正在决定学习一门专业技能的小伙伴们,与其进入游戏行业做一名3D建模师,不如进入建筑行业做一名BIM建模师。

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。

在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。

国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。

但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。

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