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作者:本站作者

这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》狂猎欧菲尔德游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。只要在游戏厅见过这款游戏的玩家都算是比较有福气的,因为至少在模拟器时代知道有这么一款经典游戏可以去寻找。

什么单机游戏剧情最燃?

什么单机游戏剧情最燃

谢邀笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。 在冰冷的机械世界中寻找意义《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。

随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?” 被命运束缚的三位主角游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。

2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。 至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。机器人之间真的没有感情?亲情二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么? 热爱和平帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。

他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择? 伟大的王森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。

后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。 牺牲自己也要帮助他人在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。

高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

街机游戏中哪些小兵比boss还难缠?

街机游戏中哪些小兵比boss还难缠

当年我们在游戏厅玩游戏,一般收走我们游戏币的是BOSS还是小兵呢?估计大部分玩家都是死在小兵手中吧!因为在前往关底的途中会出现大量的敌兵,虽然这些敌兵我们都是非常熟悉的,而且对于他们的攻击方式完全是了如指掌,但是我们偏偏每次都躲不开他们的“暗算”。经常在半路上就被绞杀了,或者是被打成残血见BOSS,直接就送了人头。

一般游戏中的BOSS都是有规律的,玩家要是单挑的话一般都是可以打过去的,但是怕就怕小兵的骚扰。强大的BOSS和敏捷的小兵组成了最佳拍档。在很多游戏中,我们最烦的就是BOSS场景中出现的小兵。像是《西游释厄传》中,金角王、鲤鱼精这些都是比较好对付的,没有小兵骚扰直接用波动功接死。而像是红孩儿、虎力大仙、钱鼠王这些场景中,一个人的话很容易就被小兵偷袭了,甚至很多时候连乾坤波动功都不敢放,因为它们随时守在你身边,就等你硬直落地瞬间进行攻击。

那么,在街机游戏中你最怕的小兵是哪些呢?《三国志》赵家兄弟赵熊、赵绅、赵触、赵锤、赵明当年这几位堪称是新手杀手,也不知道为什么要将这个人物血量设定这么厚。拥有两排血,而且善于冲撞、抱摔、跪击、重击和围攻。第一次出现是在第二关场景中,当年很多新手玩家就是在那个位置壮烈牺牲的。后期赵家兄弟出现一般都是成群的,玩家要有耐心的慢慢将这些精英怪磨死。

飞刀兵专业偷袭二十年,在三关首次出场,飞跃能力比较强,善于突刺和滚刺。之后在很多BOSS场景中都会出现,非常棘手。血量也不是很统一,有的很短,而有的则有满满的一管血。在三美关、曹仁关、张辽关、徐晃关和吕布关非常活跃,特别是徐晃关卡中和BOSS的配合天下无敌。《变身忍者》机器人其他的义体都是有弱点的,但是这个机器人弱点很小。

近战攻击玩家拼不过他,抓投一般都是它赢,而且伤害奇高,如果玩家是跳跃攻击就会直接被打下来。简直就是无懈可击啊!前期倒是好说几下就打死了,后期血量非常高,甚至相当于是小BOSS了。《名将》死灵武士这个武士是久远前战场上死亡的战士,在本世纪得到了重生。他的战斗技巧被完整的保留了下来,玩家攻击时他们可以防御,然后进行突袭。

血量高就是他的主要优势,玩家需要有耐心的将其磨死。在三关BOSS场景中出现,带走了不知道多少玩家的人头《恐龙快打》猴子恐龙快打中玩家不惧怕任何小兵,唯一忌惮的只有这类猴子兵。在BOSS战中他们经常搞偷袭,而在平时群战中他们经常群体出现扔手雷或者炸弹。每次出现在场景中都是首要解决的敌兵。《惩罚者》重机枪手惩罚者中出现的任何敌兵都在漫画中有原型的。

这个重机枪手也同样出现过,而且让惩罚者吃了不少的苦头。在游戏中拥有超高血量的重机枪手,远战可以射击,近战可以用枪托攻击。是玩家在场景中面临的头号大敌。《快打旋风》雨果快打旋风初代中就出现了这个彪形大汉,血量厚仅仅是他的基础能力。拥有大座、跳跃攻击和冲撞。玩家在倒地之后,如果雨果用跳跃攻击的话,玩家是没有起身无敌躲避的。

当年在这款游戏中,很多玩家就是栽在了他的手中。《合金弹头》艾伦《合金弹头》初代中出现的精英怪,当年也不知道为什么会在这个位置会出现一个这么猛的敌兵。直接用机枪,远战用炸弹,近战用子弹链,玩家无论如何都不是他的对手,只能使用迂回战术慢慢将其磨死,而这家伙的血量又高的吓人《零组特攻队》大汉这家伙善于使用身边的道具,用来投掷玩家。

拥有超高的攻击力,玩家只要在他身边就会被抓住,然后一记重摔。冲撞和强攻的能力甚至让玩家们惧怕。在最后一关出现在BOSS场景中。《西游释厄传》螃蟹精谁说虾兵蟹将是最低档次的妖怪了?在这款游戏中,有多少玩家敢和这些小妖硬拼?特别是这只死螃蟹,攻击距离远,判定高,玩家甚至硬拼都不是它的对手。死在它们手上的玩家连起来可绕地球一圈,当年我们几乎都是使用道具将其歼灭的。

硬拼只能用下 跳《音速超人2》闪电闪电是第三代义体,拥有超快的速度和攻击判定,玩家甚至不能近身。AI非常高,很多时候玩家迫不得已只能使用能量将其歼灭。《铁钩船长》印度阿三新手最烦的猴子,当年很多游戏厅叫他们印度阿三。这群家伙喜欢群攻,而且善于跳跃攻击,除了娃娃之外其他人在空中都不是对手。他们在整个屏幕中随意跳跃,玩家拿他们没有什么办法,能躲就躲,只要打倒了就绝对不能让他们活下来。

魔兽世界中真实的boss战是什么样子的?

魔兽世界中真实的boss战是什么样子的

真实环境的话几个Boss.是无解的。还有绝大多数Boss 是不会和脚男大队单挑的。几乎十死无生,想想一直吐息的龙妹妹,一直召唤火元素不冒头的大螺丝。黑石塔前前六个Boss 一起来找你玩。伊利丹带着菜刀大队和你互砍。克苏恩把周围的墙都拆了。帕其维客陪你玩的时候,T的菊花被人扎了一针。刷完马桶被自爆了,十字军联赛的时候掉下去时没有湖,只有一地陷阱。

你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?

Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。

(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。

而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。

有哪些单机游戏大作,能给人畅快淋漓的战斗体验?

游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~鬼泣系列(4 5 DMC)鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的可能性黑暗之魂系列(特别是3)黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了只狼:影逝二度这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的支持和鼓励~(哪怕不是真心的)。

单机游戏里的哪些boss虽然邪恶,但却令人怀念?

提起这样的boss,就不能不谈下《虐杀原形》主角Alex了。十年前,游戏角色塑造还以正面人物为主时,动视旗下工作室RE开创性的塑造了反英雄角色Alex。这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。虐1里的C为出道在《虐杀原形1》里,Alex绝对是C位出道。第一次登场就上演了游戏史上最精彩序章,当年不知有多少人因为Alex酷帅的动作而深深喜欢上了这个角色。

随着剧情推进我们知道,Alex从始至终都不是个good boy,甚至他自己因为童年经历而拥有严重的反社会人格。但无奈的是,这个本就性格灰暗的人,成为了黑光病毒的拟态。但还好,这个灰暗的人仍存有一丝人性。在当局决定毁灭城市时,Alex驾驶满载核弹的飞机,冲向大海。用自己的粉身碎骨,保护了妹妹珍视的世界。

虐2里的黑化之路到了《虐杀原型2》里,RE迫于舆论压力,以及想让剧情更具有转折性。强行将Alex黑化,然后让新主角James上位。而虐2里Alex的表现,也堪称boss界的代表。不仅想毁灭世界,让黑光病毒的感染进一步扩大,更为了激怒James而故意针对他。虐2结尾,James决战Alex,最终Alex不敌James被吸收。

当年游戏厅出现过的精品街机游戏《午夜杀生》,有多少玩家玩过呢?

不知道当年有多少玩家在游戏厅见过《午夜杀生》这款游戏呢?遗憾的是在游戏厅中并不常见,但是经典程度绝对不亚于CAPCOM的任何一款游戏。游戏的玩法非常创新,加入了大量令人振奋的超必杀,可蓄力攻击、可以使用超大费血技能、可以使用超必杀连段,可以使用合体大座。只要在游戏厅见过这款游戏的玩家都算是比较有福气的,因为至少在模拟器时代还知道有这么一款经典游戏可以去寻找。

游戏中的三位主角分别是:驱魔人、吸血鬼猎人和中国道士,使用的技能各不相同。游戏中的C键就是超必杀费血技能,使用之后会掉四分之一的血量。在地面和空中使用出来的技能效果是不同的。招式虽然华丽,但是非到万不得已的时候,玩家绝对是不会愿意使用的。在血量少于二分之一之后就可以使用乱舞必杀,指令都是比较简单的。绅士和赵红华出招都是一样的后下前 手,而机器男则是上下上下 手即可触发。

赵红华的乱舞必杀就是扔一个球出去。机器男的乱舞超必杀,冲过去连续两段攻击。游戏中的BOSS战一般都是单挑,不会有小兵出现。对于精通的玩家来说,这些BOSS就是拿来练拳的。几乎每一关都会出现一个小BOSS和大BOSS一关BOSS小BOSS是一个看似外科手术医生的人物,他的刀法可不是盖的。好在一关出场的时候AI并不是很高,要不然的话估计很难缠一关BOSS应该是被之前那个外科医生改造过的怪物,又高又大,不过并不是很难缠。

二关BOSS二关出场的操偶人和木偶人,虽然仅仅是小BOSS,但是已经非常难缠了。BOSS出现,石头人。三关BOSS三关的小BOSS是一个身披银甲的武士。铠甲里面应该是空的。吸血鬼终于现身了,一出场就非常挑衅:你们这些凡人能干掉我?按理说吸血鬼不应该是最终BOSS吗?为什么在这里这么早就现身了。四关BOSS埃及怪物,两只加在一起的难度绝对不止一加一。

本关并没有小BOSS出场,或许是小BOSS和大BOSS同时出现了吧!五关BOSS小BOSS金甲武士,实力比银甲武士厉害多了法老王一出场就比较自负说:好久没有遇到对手了六关BOSS小BOSS是一架直升机,看得出来这一切都是有人背后操控的。死神终于出现,这可是真正意义上的死神哦!不过是可以被击败的七关BOSS:扎鲁特兹扎鲁特兹:自古以来都是动物和人类统治地球。

但是现在我出现了,我会将这个世界变成亡灵的国度!其实这个BOSS的出现让很多玩家都比较失望,竟然是一个看似机器人的怪物。那么这一切背后的阴谋家到底是谁呢?是谁开发了这个机器人呢?这一切在结局之后也没有答案。这款游戏是那个时代非常罕见的精品之作,当年只要出现过的游戏厅都是比较火爆的。当年我们这边也只有市区才有,很多小伙伴为了玩这款游戏骑车骑很久才找到这家游戏厅。

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