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三国游戏有金矿的叫什么,但三国游戏依然是个难题

作者:本站作者

三国牌,就是日本的金矿,成为变化无穷的金刚魔方,可以随意使用。‬长达半个世纪的“金矿”挖掘(三国太精彩动漫素材犹如守着金山)刚好半个世纪前,现在忙于打游戏的朋友,在你现在的这个年纪的时候,你的父母对于巜三国志》和巜三国演义》的书籍了解可能是很生疏的,因为这样的小说是“神龙见首不见尾”的。

游戏《全面战争:三国》凉了吗?

游戏《全面战争:三国》凉了吗

不吐不快,正经全战玩家应该不会问出这种问题来,所以题主,我说句难听的,你这问题挺容易暴露身份的。对于蹭热度的新媒体和当初跟着热度入坑的新手向玩家而言,确实是凉了,早就该凉了。然而对于老玩家,十三年前的中世纪2都还远远称不上凉,2017年发行的战锤2正常玩家也不会觉得凉,我都还好几个dlc没买呢,凭啥说半年前才发行的三国凉了。

我这个全战多年的老玩家,咋没觉得半点凉意啊。看一款游戏凉不凉,不要跟(自)媒体怎么high,去游戏论坛卧几天,看看大家都怎么讨论,一般说来,好游戏基本不会靠纯粹的本体续命,游戏本体只是给你一个好的底子,剩下的都是玩家自己给它赋予新生命、骑砍、三国志11PK、中世纪2、老滚5,P社、文明5,皆是如此。相反、那些封闭式的单机游戏,寿命往往并不长、什么游戏已经凉了呢?举个例子,三国志12,即使出了威力加强版,也依然是让人不愿意提起的存在,这种游戏连让玩家用MOD给它续命的资格都没有,不凉还有天理?至于评论区说的,“三国的确是把路人缘败光了。

兵种严重同质化,攻城无聊,水战阉割,八王也没什么玩点,说不好听还不如罗马2可玩性高。通关两把后直接卸载继续玩战锤。”我的答复是:三国做得再烂,它也是套着三国皮的全战,全战的点和创新部分都在里面。话说回来,如果你真套用日本历史的眼光去看待,幕府2不也是一样缺点满满?然而幕府2的口碑却是全战里前茅的。国内玩家对三国以外的全战宽容,无非是大家都知道那当不得真,玩得爽就好(去幕府2贴吧看看,里面多少人改来改去,怎么变态难怎么玩,148城mod都搞出来,守城mod各种花式虐ai)。

而对三国全战是苛求太大,主要是预期太大,觉得可以尽善尽美。对我来说,把全战三国化至少可以追溯到罗马1,那时候的柱子工作室,就做出了三国全面战争,到了中世纪2,又出来汉之殇,这时候已经很完善了,唯一的缺憾大概是在于画面依然落后,配音、配乐,头像,都还比较山寨,但游戏内容已经可以说尽善尽美了。可以说每一代全战,玩家都在考虑如何把三国呈现出来,这里面,有光荣三国志的功劳,我觉得,也是基于此,才有了《全面战争:三国》这款游戏,毕竟它在中国太有市场了,也因为,玩家在这里面发挥了极为重要的作用。

所以,对于第一款正统的三国全战,我并没有太多期待,因为该期待的,都已经有过了,它能把基本的三国要素做进去了,就已经达到我的预期了,事实也是如此,这款全战第一次有了古风的中文配音,有精彩绝伦CG,音乐也是做得非常用心有沉浸感,头像、立绘,这些才是汉之殇等民间mod很难达到的精致。《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》发现了吗?在幕府2之前,全面战争的后缀是在后面,而幕府2以后,全面战争是在标题前的。

其实全战三国要分清两个概念。一个是全战、一个是三国,身为老玩家应该明白,把它的三国皮扒掉,这就是一款典型的全战游戏,是以全面战争为根基的游戏,更准确地说,它是一款面向全球玩家而非针对你中国玩家的全战游戏。它并不是完全为国内玩家特供的,而是为了满足国外玩家的题材要求(相对于我们对中世纪、对罗马、对幕府的感觉)所以它才会出现那么多短板。

对于开发商来说,没必要做得非常复杂非常尽善尽美,让对三国不熟悉的老外眼花缭乱,而这,恰恰是国内某些粉丝的失望点。我当然不能接受这样的三国,但是可以理解。应该说,全战三国的下限是全战,上限才是三国。——所以这也是为什么,全面战争:三国发售前夕,很多老玩家会担心,这游戏出来之后,会招来更多萌新玩家的指责。

目前看来,这个担忧是对的。但如何把全面三国“汉化”,这恰恰是老玩家的兴趣点和驱动力,也是它之所以不会凉的原因,所以我们依然感谢CA出了全战三国,我本人也觉得这是最好的一款三国单机游戏。一般来说,Steam上超过200块的游戏我都不会去买,但至今,全战三国依然是我买下的单价最高的steam游戏(其次是刺客信条:奥德赛黄金版)。

所以这个问题如果再延展下去,其实要说的,还可以是,身为国内单机玩家,除了支持正版以外,你还能做哪些?唱衰?玩玩就扔?战锤2更好玩?除了失望?除了等靠,你还能做点些啥?哪怕关注一下创意工坊吧。傻瓜式地给这个游戏做点小更新?你也会发现这游戏,在玩家的努力下,呈现出了更有深度的游戏性。讲缺点谁都可以说一大堆的。

最后,回复一下题目吧,你觉得作为一款销量空前、反响空前的全战游戏,三国这样的IP会被CA轻易放弃?你该去看看全战:战锤1的口碑。再对比一下战锤2。还有帝国跟拿破仑至于CA又去做特洛伊?这太好了,我怀疑那帮人连全战:封神榜都想搞~~——————12/11更——————昨晚又开了新档,还是上点干货吧,推荐一下我用的几个创意工坊订阅:我打的基本都是功能性和界面优化的mod,基本没有很逆天的。

这里要推荐的是A大的新武将合集。好几G,打上去,剧情也有了,人物也不会那么违和了。此外,还有分久必合mod,系统大修,不过这个mod初级兵士气太容易掉,我玩了几把,没玩下去就卸了。文本优化是优化了大量的武将列传和特性,此外还有战斗只有晴天、武将没有红叉叉,箭雨效果削弱.pack,3大妈那边稍微找找都有,放在data文件夹。

这些东西全打上去,基本跟原版比起来就是脱胎换骨了。话说回来,这年头玩游戏不玩mod,还叫会玩游戏吗?哪怕是很多玩家嘴里最好的战锤2,其实在创意工坊之下,体验也是远胜不打mod的。——20200109——这几天这个话题似乎又火起来了,其他答案也针对这个答案的所谓不友好口气、所谓老玩家的优越感提出异议,提出异议就对了,说明戳到了,甚喜、甚慰。

我这个答案,只是以一个玩家的角度,从逻辑的角度稍微告诉你CA的尿性,以及怎么玩可以让它不会那么凉,我不是为了哄你,照顾你的玻璃心,没必要和风细雨,你说得过我,你当然可以比我更大声。这游戏,没有忠实玩家孜孜不倦的钻研探索,怎么可能会有现在大幅度的更新?良药苦口,希望小玩家们以后玩游戏端正态度,努力为全战三国添砖加瓦,而不是给它拆砖揭瓦。

三国题材发展城池的手游,有什么好的推荐?

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1、三国人物很多,但是不一定题材非要用三国人做名字,现在游戏火不火名字很重要,比如王者荣耀一听名字就有吸引力,在听听英魂之刃这游戏为啥不火,主要名字起的不好没有王者荣耀好。2、如果做手游端,那就要用心做你去观察下王者荣耀、英魂之刃、绝地求生、等大型游戏,看看他们的缺点和优点,然后做出自己的特色,王者荣耀的缺点就是画质敢差,打排位经常遇到挂机的、消极比赛的这样都会影响游戏玩家的体检度, 英魂之刃画质做的比较好,缺点瞎扣人品分,如果打排位你很积极如果输了,你的战绩是0-3、0-6左右,只要好友举报就会扣人品分,而且真正消极比赛的不扣分, 而且我发现英魂之刃系统会瞎扣人品分。

3、看了他们的优点缺点就可以定位自己的游戏,名字很重要,我给你介绍个名字“战神无敌” 段位分为:勇者、青铜、白银、黄金、砖石、无敌、最高段位战神。4、游戏的布局,其他大型游戏都是用长方形,我们就用椭圆形,然后野区布置、城池布置等。5、名字和布局都弄好了,英雄可以选择历史性的英雄,比如三国的:吕布、赵云 、典韦、关羽、马超、赵飞、诸葛亮、司马懿、小乔、曹操等。

楚汉有:项羽、九江王英布、等。 隋唐英雄:李元霸、罗成等 水浒传英雄:武松、林冲、大刀关胜等 。 封神榜里的英雄:哪吒、三眼娃、姜子牙、妲己、等 其他神话一点的:蚩尤 、盘古、孙悟空、牛魔王、钟馗、后羿、等 也可以选择国外的英雄人物:拿破仑、牛顿、爱迪生、爱因斯坦等。6、上面的英雄那些做坦克、法师、射手、战士、辅助、还有半法师半肉可以讨论做决定。

日本借鉴中国历史的影片或制作的游戏,比如三国,会给版权费吗?

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我真的希望《三国志》作者陈寿、巜三国演义》作者罗贯中的后人们,出示有力证据,向日本如“东京电视台”、漫画家横山光辉等部门和人员追索版权费。西晋史学家陈寿是四川南充人,当地文化名人谯周的高足弟子,他的父亲是参军(类似军队参谋),本人也担任观阁令史(其职不祥)、姜维幕僚。陈寿的资料我仅能提供这些。‬长达半个世纪的“金矿”挖掘(三国太精彩 动漫素材犹如守着金山)刚好半个世纪前,现在忙于打游戏的朋友,在你现在的这个年纪的时候,你的父母对于巜三国志》和巜三国演义》的书籍了解可能还是很生疏的,因为这样的小说是“神龙见首不见尾”的。

而一衣带水的日本,漫画家横山光辉(不是横山勇的后人吧)居然用了15年时间,将另一个日本人吉川的《三国志》(涉嫌假冒伪劣)改编成长达60卷的漫画。十六年(1986)后,这部漫画重印超过70次,累计发行量达到5000万。那位疑似“横山勇”后人的横山光辉获利几个亿,很快成为漫画界的“热搜人物”,一线品牌作家的地位是稳当的。

‬漫画“正说”曹操《苍天航路》是一部成功的“正说”曹操的漫画作品,在这部漫画作品中,中国传统的奸臣形象被完全颠覆,成为当时的正统人物。我国的导演高希希同志也许受到邻国对于曹操的正统表现,也导演了一部名为巜三国》的长篇巨制,片中主角曹操也被“次正统”化,显然高希希先生的努力没有达到预期效果。因为《三国演义》在中国民间,已经形成了传统的价值观和世界观。

日本版的漫画曹操,同样给作者带来超过千万的销量,另外一个重要的问题,日版曹操的形象被日本各界奉为正统,认为是完美领䄂的代表。‬浪花淘尽英雄《三国志》和《三国演义》在日本掀起的滔天浪花,在后浪急起直追的“戏说三国”时代,60卷的《三国志》和《苍天航路》被拍死在沙滩上。率先发难的是巜龙狼传》,勉强够得上黄易先生《寻秦记》的一个角角,以两个穿越回到三国时代的高中生为主角,将三国历史任性的穿插其中,这种骚操作的作品,居然销量过亿!的确为我们的高希希先生抱屈。

骚编的还有,三国猛将们纷纷变身日本高中生,巜一骑当千》的猛张飞,莽相如都变成娘希希(不要唸成匹)的高中生。群雄逐鹿的故事变成了以洛阳(日本)学院等十所高中争夺关中地区最好的私立高中的打斗。这种高调宣传的后果就是现实中“千军万马过独木桥”,可怜的是日本的父母们,跪伏于考场外,心中祈愿:“如有万苦,皆加吾身。

”‬三国时代的美女们《百花缭乱》的戏说中,须眉豪杰们一个个变身美少女,这种令人窒息的神操作,可能使我们目瞪口呆,但这些维妙维肖的美少女战士,依然飘红各地票房,赚得用背兜装钱。三国牌,就是日本的金矿,成为变化无穷的金刚魔方,可以随意使用。结语日本在巜三国》係列商品大战中,对中国取得了较大的胜利,真金白银赚得不计其数,而所谓的版权费,根本没有,因为版权人早已作古,而且因为是世界名著,我认为是人类共同财富。

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