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和山海经有关的游戏,与山海经有关的游戏

作者:本站作者

山海经的题材虽然很适合做古风上古类的仙侠手游,比较难做,最主要的是模型的构筑和游戏背景故事的描述。4.游戏策划和运营也是相当重要的一点,如果一个游戏没有好的策划和运营,那么这个游戏一定不会火起来。这是毫无疑问的,可是在当下无论是工作室是公司所创造出来的《山海经》游戏并没有达到大众的需求,再加上市场一些假性游戏,导致民众已经逐渐对《山海经》这类游戏失去信心这也是很重要的一点。

为什么国内不出个真正意义的山海经手游?

为什么国内不出个真正意义的山海经手游

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。

(一)受众太小山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。

相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。所以山海经题材并没有看上去那么美好。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。

玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。

这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。

如果开发一款游戏,完全以山海经为背景,能火吗?

如果开发一款游戏,完全以山海经为背景,能火吗

1.《山海经》是一部记载中国古代神话、地理、植物、动物、矿物、物产、巫术、宗教、医药、民俗、民族的著作,反映的文化现象地负海涵、包罗万汇。除了保存着丰富的神话资料之外,还涉及到多种学术领域,例如:哲学、美学、宗教、历史、地理、天文、气象、医药、动物、植物、矿物、民俗学、民族学、地质学、海洋学、心理学、人类学……等等,可谓汪洋宏肆,有如海日。

在古代文化、科技和交通不发达的情况下,《山海经》是中国记载神话最多的一部奇书,也是一部地理知识方面的百科全书,书中有众多离奇古怪的远古神话传说,还有很多充满神秘色彩的飞禽走兽。异兽穷奇、漂亮的九尾狐、神灵帝江,这些想必你都听过!2.目前中国市面上有许多工作室或者公司,想要以《山海经》为背景。去发展游戏,首先如果这些公司或者工作室成功的话,那么这款游戏将会获得市场极大的需求。

这是毫无疑问的,可是在当下无论是工作室还是公司所创造出来的《山海经》游戏并没有达到大众的需求,再加上市场一些假性游戏,导致民众已经逐渐对《山海经》这类游戏失去信心这也是很重要的一点。3.以我个人来看,《山海经》描绘的画面是目前科技难以去还原的。所以以我个人来看,如果某个游戏公司或者工作室能将该画面还原。

那么该游戏一定会获得极大成功,所以以此来看该游戏的前景还是可观的。4.游戏策划和运营也是相当重要的一点,如果一个游戏没有好的策划和运营,那么这个游戏一定不会火起来。所以《山海经》游戏也需要一个好的策划及运营。如果拥有好的策划和运营,那么该游戏并没有不火的理由。5.如果我的回答对你有关注,不妨点点关注,再点个赞,您的关注就是我继续下去的动力。

为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?

为什么国内不出个真正意义的山海经手游

你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。山海经是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作,内容描述的是民间传说和人文地理。山海经的题材虽然很适合做古风上古类的仙侠手游,但是比较难做,最主要的是模型的构筑和游戏背景故事的描述。模型方面,山海经的图鉴描述画出来是很复杂的,有的甚至恐怖,不是太符合现在得审美,开发上会很费力气,前段时间对火爆的养鲲广告,其实进去之后也是现在得快餐游戏魔改的,只是引用了山海经的名字作为噱头。

对于游戏内容背景引用山海经就更不好说了,山海经到目前很多专家学者都还在研究,而且《山海经》自带文化属性,不好做更改,很容易引起一些其他方面的纠纷,题材虽好,但是太硬不是很好构思的。相比山海经,日式和风其实就是我国唐盛时期的文化流传至日本演变的,在符合审美的同时也很好雕琢,同时文化背景等软件方面又没有什么杂七杂八的说法,相对也好开发。

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