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封神无敌是哪年的游戏,《封神无敌》手游评测

作者:本站作者

网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

在你眼里有什么值得被封神的游戏?

在你眼里有什么值得被封神的游戏

在我的眼里,能够被封神的游戏可不多,这个游戏我自己一定要是玩过的,而且受众群体非常广,并且每个玩过的玩家给予的评价都不低,这样的游戏才能成为神作,以下我来说几款吧。FC:吞食天地2说起三国题材RPG游戏,最能拿得出手的还是这一个,本来三国类RPG游戏就少,好玩的那更是稀有了,而且由于题材和故事背景的限制,剧情一定得是玩家们非常熟悉的故事情节,没有多少可以改编的地方,原著太深入人心,这也是其他厂商都很少做这个RPG游戏的原因吧,20多年过去了最好玩的三国RPG仍然是这一款,后来出的各种山寨续作都不是卡普空正版的,其实我觉得这个游戏可以高清重制一下,毕竟FC那个画面如今有点看不下去了,虽然游戏还是一样的好玩。

N64:塞尔达时之笛塞尔达在荒野之息之前,知名度还没有如今这么高的,只有任天堂的铁粉,塞尔达的铁粉才会喜欢这个游戏吧。而时之笛如果我没记错的话,应该是FAMI通历史上第一个满分游戏,它在当年的影响力可以说是超越荒野之息的,因为那个时候这个游戏的画面是家用游戏机的最高水准,这个游戏虽然全程3D,可容量竟然被任天堂压缩到了30多M,第一次下载这个ROM的时候真的是被吓到了,这个塞尔达的游戏性非常的高,哪怕现在拿出来玩,都够你玩上几天几夜的。

PC:暗黑破坏神2我其实没有玩过3,所以不知道3怎么样,但2代的影响力无疑是最大的,2代盛行的那个年代家庭网络还没有普及,所以它的玩家群体会更大,有电脑又不能上网,那就只能玩单机了呗,很幸运的当年没有错过这个游戏,它的制作水准简直是超前的,欧美的游戏厂商竟然可以如此细致,这个游戏可以说一直流行到现在,现在还有玩家在网络上联机玩这个游戏,甚至还有人在手机上用模拟器来玩暗黑2,因为手机上面并没有一款正统的暗黑游戏,我觉得这个游戏称神作应该是最没有争议的了吧。

网游:传奇说实话,热血传奇游戏的质量可以算非常差的,简直是一款粗制滥造的暗黑游戏模仿者,但这是一个有魔力的游戏,它出生在了一个非常正确的年代,这个游戏只有3个职业,常用技能每个职业也就是三种差不多了,甚至角色外形都看不出来谁是谁,画面还是256色的,但它可以让全国的网吧为之疯狂,影响力可以说是一两代人了,那个年代网吧的众生相留下的照片不多,不然绝对能拍出几部纪录片的,各种形形色色的人和故事,这个热度至今也没有停下来,现在的过气大牌明星们几乎全部都去代言了各类仿传奇游戏,那些奇葩的广告词你都知道哪些呢?。

DNF历代“封神装备”,你还记得哪些?

你好,抱歉来晚了,说起封神的装备我从版本说起吧,本人08年入坑,我把早期和后期版本知道的装备全列出来。60版本:无影剑-艾雷诺无影剑有两种分老无影大无影,老无影50级SS武器,大无影75级SS称神的话个人认为只有老无影才够资格,因为这把SS武器是堪称寿命最长神器之一。武器属性简单暴力攻击时附加30%伤害,当时在PKC的表现不算很突出但也不弱,但是说刷图无影剑敢说第二没人敢说第一,本人60版本也是深渊党爆了三把无影我记得这把武器一直陪伴我到80版本依然是王者,从真野猪做250到异界版本,甚至到镇魂图依然能干的动,85版本后来做出来释魂武器才取代了无影的地位,这武器本人从60版本一直保留到现在留作纪念。

青龙腾海臂铠(地震臂铠)我说的这把是当年60版本50级史诗,不是现在的自制SS。当年60版本有这把武器的毒王能横行PKC,PK神器武器属性释放特定技能时有地震,[背摔]、[膝击]攻击时,出现地震,[伏虎霸王拳]攻击时,出现地震,效果伤害非常爆炸,早期史诗武器在PKC是有效果的,但是获取难度极低非常困难深渊才有小概率掉落。

光炎剑-烈日裁决早期60级版本PK大神器,获取难度极低,60版本获取方式是山脊、利库天井、冰雪宫殿、布万加的修炼场的深渊,并且必须普通级指定怪,击杀光炎里克特掉落,核心属性普通攻击时发射光炎攻击敌人,属性非常变态能把敌人A到死。此武器外观也非常帅气,记得当年我们区有个人爆了这武器PKC把人打的都近不了身,特效不了解可以自己查找相关视频。

子午七星剑武器属性攻击时,有5%的几率增加30%的物理攻击力,效果持续30秒。 攻击时,有2%的几率使敌人进入破武器、破甲状态7秒;破武器、破甲状态的敌人,暂时无法使用护甲且护甲的耐久度消耗增加30倍,这武器看起来属性没啥特别其实是个很BUG的武器了。大多数剑魂用来卡属性能卡出来比人物高N多倍的攻击,是不是BUG当时也不好确定因为用了几个版本,方法就是带上无影剑(利用白字)释放多段攻击技能如1觉打出高连击然后切换子午,子午的BUFF会无限叠加,然后换回主武器效果还在,当年卡子午的剑魂能轻松拆牛栏秒BOSS。

征服者之翼60版本时这把武器简直是PKC中的轰炸机,武器属性攻击时,有5%的几率出现爆炸。攻击时,有5%的几率击退敌人。对建筑型护甲敌人的攻击力 20%,记得当年PK我用红眼拿这把武器1套连下来能炸几次爆炸伤害很高,有时候打到人直接炸飞浮空接着连笑死,绝对的PK神器获取难度比较大。灵魂猎者早期版本最强项链,使用寿命最长史诗装备之一(本人一直带到安图恩版本搭配6 3美滋滋),早期版本是只加百分比后面改版直接加三攻非常强力,获取途径早期比较难,自从出了守护者祭坛做出来只是时间的问题。

骸麒的骨戒这装备在神器装备里面应该算是寿命最长的了(反正我是没见过比这个用的久的),属性也是简单暴力破招攻击力 50%非常适合百分比职业如剑魂,武神,漫游等,什么是破招?破招就是敌人攻击的时候你攻击敌人就算破招,所以用这戒指必须要学会抓破招并且有抓破招的习惯。70版本热门神装:黑色双子-血曾经也算辉煌过至少在异界地下城里面算个王者,属性:攻击时有15%的几率消耗1个无色小晶体并使敌人减少10%的HP,(对精英怪效果3分之1深渊怪6分之1)我记得没改版之前触发效果没内置CD打异界怪平A几下几百条血瞬间没了非常变态,当时刷的图是兰蒂卢斯的鹰犬2图,精英怪叫比特.伯斯提,这个怪几百条的血需要走机制才能通,但是带上这戒指能直接强杀了,改版后CD是2秒不过依然强力,感觉这个戒指就是为红眼量身打造的因为只有出血状态有用,红眼这职打怪很容易出血很适合带。

70版本就有双子血了上图的戒指71级是现版本的,我怕遇到杠精还是上1张图比较好。这戒指只有真野猪掉落,其他任何地方都爆不出来,这ID是我没改名之前的。戮蛊的骨刃这把武器PK神器很适合红眼,我这里列出来是早期版本属性下图为现版本属性。[拔刀斩]、[鬼影闪]、[嗜魂封魔斩]、[无双波]、[破灭斩]、[禁魂斩]、[灭魂封魔斩]、[破军旋舞斩]、[血饮狂舞]攻击力 35%[拔刀斩]、[破灭斩]、[破军旋舞斩]、[血饮狂舞]命中敌人时,使敌人进入出血状态。

(出血持续3秒,每0.5秒500伤害,异常状态Lv78)[鬼影闪]、[禁魂斩]、[嗜魂封魔斩]、[灭魂封魔斩]命中敌人时,使敌人进入出血状态。(出血持续3秒,每0.5秒800伤害,异常状态Lv78)[无双波]命中敌人时,使敌人进入出血状态。(出血持续3秒,每0.5秒1000伤害,异常状态Lv78)其中有1条嗜魂封魔斩攻击力 35%知道啥概念吗,不仅技能加了攻击而且大吸的时候还不断出血,当时只要被上挑起来基本费了,打你2下直接一个大吸过程中出血你都掉不少在加上最后1击直接被秒!嗜灵之戒(杀猪戒)这戒指很早有人刷出来感觉不是很厉害,但是后面直到真野猪开放才体现的它的价值,因为真野猪属于恶魔族的怪,这戒指核心属性就是攻击恶魔族敌人直接附加30%相当于无影剑的加成了,在当时已经很恐怖了,带上它刷真野猪伤害提升1个档次,70版本不少达人都喜欢竞速这张图(包括我)当时帅与俊(新玩家可能不了解)竞速真野猪就带了这戒指,直接超了旭旭宝宝,后来宝哥硬是刚了上千次南门深渊终于刷出来了(当时他自己说的)后面还真的又把记录给破了,不过后来又被帅与俊反超了,后来宝哥因为工作忙就停战了好久,异界版本更是被回首,不死狂战等达人一直拿着记录。

中后期版本:幽魂套幽魂套其实改版过1次,早期的幽魂套是相当的强力,需要堆极限暗抗来发挥最强属性,暗抗越高其他属性越强包括魔攻魔爆暗强以及速度,有大佬甚至分解天空只为获得加抗性的灿烂徽章,合格的幽魂套进图能达到400以上的暗强甚至更高,伤害更不用说是相当的恐怖,当时火战士的装备就是模仿幽魂套模拟出来的俗称小幽魂,极限火战士当个安图恩的擎天主C都没问题,幽魂套更是能轻松上山。

魔战套(里鬼战士)这套装备在安图恩是非常火热的,大佬们更是为了凑齐一套充钱每天满疲劳刚深渊,能与幽魂套叫板的也就这套了,感觉魔战套就是为白手量身打造的,其他的职业还是幽魂套比较好,其中魔战肩的属性比较特别,最早刚出来的魔战肩属性是5倍的基础精通,平A里鬼1刀999 太过于变态后来和谐成3倍维持了很久不过依旧强力,记得群里有大佬刷出来直接增幅了12搭配真男人简直无情。

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。

这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。

比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。

而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。

为什么像《帝国时代》、《英雄无敌》这样优秀的单机游戏,复制到手机上就那么烂?

《帝国时代》和《英雄无敌》无疑都是经典神作,但是随着时间的逐渐推移,长大的我们已经没什么时间玩电脑游戏了。而消遣时间的另一个方法就是使用手机玩游戏,但是当我们使用手机玩《帝国时代》《英雄无敌》这种游戏时你会发现,和电脑上的版本简直就是天差地别,特别是网页上的游戏截图广告和现实游戏截图,根本就是两个游戏。

那么为什么会出现这种原因呢?第一就是版权原因,它无法套用原版的玩法、模型、画面,因为这样属于侵权行为,原游戏公司可以告他们的。第二就是可能真的做不出来一模一样的手机版。其实想要真正的在手机上玩《帝国时代》和《英雄无敌》是没有问题的,只是操作有一些麻烦而已,下面小编介绍2种方法。应用Exagear模拟器Exagear可以模拟运行电脑上的EXE程序,包括应用和游戏,但是配置需求不能太高。

这种方法比较靠谱,总的来说比较麻烦。首先,你需要在手机上安装对应安卓版本的模拟器(不支持ios系统),然后再从电脑拷贝游戏到文件目录,具体方法大家可以去Exagear的论坛看看。应用Exagear还可以玩暗黑2、三国志、红警2等经典游戏。寻找可以代替的手游手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游还是挺容易的。

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