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王者荣耀 公孙离 削弱,s13赛季公孙离削弱了吗

作者:本站作者

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1,s13赛季公孙离削弱了吗

消弱了,后期伤害太高,甚至压过了后羿鲁班这类的站撸射手,所以降低了他的整体伤害。

s13赛季公孙离削弱了吗

2,王者荣耀哪吒强烈要求天美削弱公孙离大家有何看法

王者荣耀是一个很有策略性的游戏。操作简单容易上手,画面做得也很精致加上技能的特效唯美效果,都是选择它的理由。再加上是手游,随时随地都可以集结好友开启对战模式,大战随时可以开始,还在等什么。6月9日-6月11日活动期间5级以上玩家参与5V5匹配、排位和娱乐模式经验金币双倍掉落!使用双倍加成道具最高可获得4倍收益哟;
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王者荣耀哪吒强烈要求天美削弱公孙离大家有何看法

3,王者荣耀S12赛季哪些英雄被削弱

王者荣耀s12英雄调整公告:  新赛季对于英雄的调整还是蛮大的,此次一共有12位英雄遭到不同程度的加强或者削弱,具体情况如下:  一、s12削弱的英雄  1、钟馗、墨子大幅削弱:两者2技能伤害大幅降低,近战能力大幅增高。  2、关羽和老夫子技能范围削弱,花木兰霸体免伤降低10%,公孙离伤害降低。  二、s12加强的英雄  1、甄姬、安琪拉、王昭君、弈星、米莱狄增强:  甄姬大幅增强控制能力;  王昭君扩大施法范围;  安琪拉降低大招CD和蓝耗;  弈星持续伤害增高;  米莱狄机器人数量增加。  2、吕布增强,拥有超高护盾和回血效果  大招移除双抗、大招附魔独立计算,护盾值增高且可转化为血量。

王者荣耀S12赛季哪些英雄被削弱

4,2017年体验服公孙离调整中有这一段话这个是增强还是削弱 问

普攻虽然被增强,但是打坦克这种防御比较高的伤害就明显不如百分比伤害高;百分比伤害血量越高,伤害越高;但是换成那种,就要计算到防御抵消的伤害,实际伤害并不如原来百分比伤害高。原来百分比伤害,可以让公孙离打坦克也能打出很高伤害,但是调整之后,打坦克就显得很疲惫
前期强,后期打肉打不动
话说周瑞家的送了刘姥姥去后,便上来回王夫人话。谁知王夫人不在
到后期比例伤害比固定伤害好
你好!加强,兔子3个位移技能,飞来飞去,格外的ad伤害不更好吗仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,公孙离技能改动了哪些 王者荣耀公孙离技能调整详解

1,纸伞减速效果50%到底可不可怕?由于她的平A伤害过于爆炸,没有位移的英雄只要靠近公孙离,她就能用1技能直接走开,此时该英雄受到50%的减速效果,而公孙离可以借此机会疯狂普攻,甚至活活A死这个英雄,这也是为何天美要削纸伞减速的原因。2,飞镖AD加成1.0导致很多玩家不了解公孙离的伤害,五分之一的血直接被她击杀。甚至有玩家出5把破军,秒杀脆皮只要1秒!3,有玩家可以打出1万多法伤,甚至秒杀木偶韩信,就是因为比例伤害暴击的BUG造成的!最后,公孙离的二、三技能大幅度削弱,也就是说,这个多位移的射手最终上线正式服之后,还是靠普攻进行输出,她的上场是对王者峡谷现役刺客的一种挑战,尤其是2技能,可以利用地形,位移到墙里墙外,进一步加大了刺客gank的难度,就算没有辅助保护,她也有极高的保命能力!综合上述,公孙离是一个逃生以及突进能力极强的英雄,在对线中存活率极高,1个刺客面对满血满技能的公孙离,没有杀死的机会。因为后期的公孙离4次普攻就能击杀脆皮刺客!这么能秀的英雄,操作又比较简单,当然好玩!

6,王者荣耀S12赛季 又有哪几个英雄被削弱了

老夫子(削弱)1技能:攻击距离:550→5003技能:位移距离:500→4503技能:捆绑后敌方可移动范围:350→400公孙离(削弱)基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)→173(+13.5*英雄等级)被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)→150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)削弱了整体伤害!花木兰(削弱)重剑形态释放技能免伤:50%→40%
支援连招:3a2a12a2aa或3a12a2a2aa孙策这个英雄最大优势就是可以快速的支援,大招有点类似哪吒和刘邦的大招。不过技能释放的路径是可以自己控制的,在大招撞击到敌人后接上普攻可以打出高额的伤害。之后接上一技能打出一波控制效果。也可以使用二技能打出一段攻击后连一技能控制,后继续使用二技能黏住敌人。常规连招:132a2a2aa这套连招比较适合打遭遇战,使用一三技能打出连续的控制效果,如果这是有队友在身边那么将有很好的击杀效果,但是在一技能之后接大招一定要控制要方向,要是丢空了可就不容易打出控制了。孙策预计会在7中旬上线正式服,新英雄元歌上线不久,紧接着孙策又将降临,玩家的金币恐怕都不够,不过大家都别担心,孙策免费获得活动目前已经官宣,参与活动就能免费获得孙策,喜欢孙策的玩家记得参与活动。

7,王者荣耀s12改了什么英雄

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:1. 甄姬作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速2. 吕布吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒3技能:不再提供范围内的双抗加成3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态3. 关羽关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争1技能:击退距离:500 → 4003技能:击退距离:500 → 4003技能:碰撞框长度:400 → 3004. 米莱狄米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒2技能:伤害段数:1段 → 2段2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)2技能:召唤机械仆从数量:1 → 23技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50% → 30/40/50%5. 老夫子相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配1技能:攻击距离:550 → 5003技能:位移距离:500 → 4503技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
小削弱:老夫子:一技能三技能攻击距离降低;三技能捆绑后的范围变大;公孙离:基础攻击力下调1.8/lv,满级下调25点;被动印记爆炸后产生的魔法伤害基础值不变,ap加成降低0.1ad;这次的小幅度削弱的英雄老夫子公孙离实在没有削弱到他们的核心玩法上,老夫子的高强度极大部分上是由于打出被动后普通攻击减少的2技能cd同时配合上2技能的高额免伤使得能够在团战或者单挑中能够吃下成吨伤害。至于公孙离,满级下调25点攻击力,一把铁剑的强度,而0.1ad加成完全可以依靠着下版本即将重做上线的新红色打野刀所提供的更高物理加成来弥补回来,而公孙离本身的多段位移难以预判的核心玩法以及物理魔法混伤的机制也没有做出改动。大削弱:关羽:一技能大招击退距离降低100;大招碰撞框范围降低100;相对于小幅度削弱的英雄即不削弱核心玩法仅针对一部分数值的削弱,这次对于关羽的大削弱是直接触及关羽核心玩法的,诚然在低端局关羽依旧有着一刀一个小脆皮的能力,毕竟技能伤害以及关羽的攻击力成长等没有受到任何削弱,但是高端局关羽更看重的打乱团战阵型切入能力,在这一点上无论是分割战场还是打乱阵型都相较正服版本弱了太多。最后说一下墨子:首先说墨子这个英雄,墨子作为一个从王者荣耀一出生就伴随着的元老英雄,技能设计及其无比的混乱,远程poke英雄却拥有着一个近身充当前排打控制的大招,同时作为一个后期伤害极高的远程poke英雄,后期3秒一个的位移配合上极厚的护盾使得无法处理。再来说这次的更新:墨子本次的更新是一个比较不成熟的更新,看得出来策划对于墨子这个英雄本身的尴尬处境是有一定的了解的,但是毫无疑问这样的改动对于墨子来说太惨了,核心的玩法以及伤害来源没有变,还是2技能poke,但是2技能的全期削弱以及ap加成大幅度降低以及弹坑的补偿都没有解决我上面提到的问题——技能机制的混乱,1技能的频繁位移配合上前后摇极其长毫无乱用的平a以及作为一个不能出肉的法师却要近身肉搏开大。说是削弱还是增强了已经没有啥意义了,反正上不了场就对了。英雄的改动就说到这里啦~总的来说新赛季的英雄变动不是特别的大,也没有上新英雄,但是版本变动非常的大。尤其是对于打野位置来说,在下一篇攻略中我就会详细阐述打野与版本变动之间的联系,最后祝大家赶上王者的末班车,新赛季都能上上上上上王者。大家如果有什么问题或者想知道哪方面的攻略都可以写在评论区或者私聊我,我看了都会回复的,谢谢大家!
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